一、HashMap简介
HashMap是Java集合框架中用于存储数据的重要容器之一。它能够通过快速的插入和查找操作来高效的管理数据。Java中的HashMap是通过哈希表实现的,该哈希表存储着键值对,其中每个键对象通过哈希算法映射到相关的值对象。在Java 8中,HashMap的实现从链表转变为了红黑树,从而优化了大规模数据的操作效率。
二、实现原理
HashMap中的put方法是作为HashMap中数据插入的主要接口,其实现原理可以分为以下几个步骤:
1. 计算哈希值
在向HashMap中插入数据之前,首先需要计算出待插入的键对象的哈希值。在Java中,使用hashCode()函数来计算对象的哈希值。在计算哈希值时,hashCode()函数会调用Object类的本地方法,通过对对象的数据进行计算求出其唯一的哈希值。对于基本类型的数据,其hashCode()函数是根据其数据本身直接进行计算得出的。
public int hashCode(){ // 根据数据计算哈希值 return this.data; }
2. 根据哈希值找到对应的桶
在计算出哈希值之后,需要根据该值找到HashMap中对应的桶。一个桶中可以存储多个键值对,每个桶中的键值对通过链表或红黑树进行管理。如果两个键对象的哈希值相等,那么会被插到同一个桶中,并通过链表或红黑树进行管理。
/** * 根据哈希值找到对应的桶 * @param hash 待插入对象的哈希值 * @param table 内部数组 * @param n 内部数组长度 * @return 对应桶名 */ static int indexFor(int hash, int n) { return hash & (n-1); }
3. 插入键值对
一旦找到了待插入键对象对应的桶,就可以向该桶中插入键值对了。如果键对象的哈希值在该桶中已经存在,那么插入的对象就会成为链表或红黑树的新节点;如果不存在,那么就会将整个键值对作为新节点插入到该桶中,成为链表或红黑树的根节点。
/** * 插入键值对 * @param hash 待插入对象的哈希值 * @param key 键对象 * @param value 值对象 * @param bucket 对应桶名 */ final void putEntry(int hash, K key, V value, int bucket) { // 获取对应桶 @SuppressWarnings("unchecked") Entrytab[] = (Entry [])table; Entry e = tab[bucket]; // 若桶中存在对象则合并到链表或红黑树中 if (e != null) { if(e.hash == hash && (e.key == key || key.equals(e.key))) { e.value = value; } else { while (e.next != null) { if (e.next.hash == hash &&(e.next.key == key || key.equals(e.next.key))) { e.next.value = value; } } e.next = new Entry<>(hash, key, value, null); } } else { tab[bucket] = new Entry<>(hash, key, value, null); } }
四、小结
在Java中,HashMap是常用的容器之一。通过清晰的实现原理,可以让开发者更好的理解HashMap的使用方法,从而更好的利用它管理数据。在了解了HashMap的实现原理后,开发者应该能够更加清晰的理解HashMap的使用方式和适用场景,并且能够针对具体的场景做出更优秀的设计和实现。