本文目录一览:
- 1、java 如何写回调方法
- 2、Java 什么是回调
- 3、JAVA接口回调的疑问。
- 4、JAVA中 接口是什么? 接口的回调是什么?
- 5、Java中什么是接口回调?
- 6、请问JAVA中接口中自动回调方法的原理是什么?
java 如何写回调方法
public class Caller
{
public MyCallInterface mc;
public void setCallfuc(MyCallInterface mc)
{
this.mc= mc;
}
public void call(){
this.mc.method();
}
}
接口
public interface MyCallInterface
{
public void method();
}
测试
public class B implements MyCallInterface
{
public void method()
{
System.out.println("回调");
}
public static void main(String args[])
{
Caller call = new Caller();
call.setCallfuc(new B());
call.call();
}
}
Java 什么是回调
所谓回调,就是客户程序Client调用服务程序Service中的某个方法A,然后Service又在某个时候反过来调用Client中的某个方法B,对于Client来说,这个B便叫做回调函数
回调实现的步骤
1、定义回调接口和回调方法
2、Client实现回调接口和回调方法,并在Client中包含Service引用,通过引用调用Servie中的方法并且必须传入一个当前对象Client(因为当前对象实现了CallBack接口所以也属于接口对象)
3、在Service中定义一个接口对象并在方法中对初始化(将Client传过来的当前对象赋值给接口对象),通过接口对象调用接口中方法(调用的Client实现的接口方法)
4、测试
JAVA接口回调的疑问。
接口是定义方法的,CallBack接口中的getResult中定义的需要一个String 参数(形式参数) ,在调用的时候也同样提供这样的参数(实际参数 , 第一个红框)。
回调的流程:第二个图中 main执行
第13行 : 当执行a.loadImage时,会调用第一个图中的loadImage方法,并传递两个参数(一个url,一个CallBack的内部类对象),经过处理之后start线程
会执行run()方法;
然后调用callBack(CallBack的内部类对象)中的getResult方法,
第14行: getResult方法执行的是第14行代码,然后往下执行,并输出
--------------------》那个url
JAVA中 接口是什么? 接口的回调是什么?
Java接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。
两种含义:一,Java接口,Java语言中存在的结构,有特定的语法和结构;二,一个类所具有的方法的特征集合,是一种逻辑上的抽象。前者叫做“Java接口”,后者叫做“接口”。
接口回调是指:可以把使用某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口的方法。实际上,当接口变量调用被类实现的接口中的方法时,就是通知相应的对象调用接口的方法,这一过程称为对象功能的接口回调。看下面示例。interface People{ void peopleList();}class Student implements People{ public void peopleList(){ System.out.println("I’m a student.");}}class Teacher implements People{ public void peopleList(){ System.out.println("I’m a teacher.");}}public class Example{ public static void main(String args[]){ People a; //声明接口变量a=new Student(); //实例化,接口变量中存放对象的引用a.peopleList(); //接口回调a=new Teacher(); //实例化,接口变量中存放对象的引用a.peopleList(); //接口回调}}结果:I’m a student.I’m a teacher.再来看看向上转型(upcasting)的概念。
用 Java 接口实现回调函数的等价功能熟悉 MS-Windows 和 X Window System 事件驱动编程模型的开发人员,习惯于传递在某种事件发生时调用(即“回调”)的函数指针。Java 的面向对象模型目前并不支持方法指针,Java 的接口支持提供了一种获得回调的等价功能的机制。其技巧就是:定义一个简单接口,并在该接口中声明我们要调用的方法。假定我们希望在某个事件发生时得到通知。我们可以定义一个接口:InterestingEvent.javapackage org.zj.sample;public interface InterestingEvent { public void interestingEvent ();}这使得我们可以控制实现该接口的类的任何对象。因此,我们不必关心任何外部类型信息。发出事件信号的类必须等待实现了 InterestingEvent 接口的对象,并在适当时候调用 interestingEvent() 方法。EventNotifier.javapackage org.zj.sample;public class EventNotifier { private InterestingEvent ie; private boolean somethingHappened; public EventNotifier(InterestingEvent event) { ie = event; // 保存事件对象以备后用。 somethingHappened = false; // 还没有要报告的事件。 } public void doWork() { if (somethingHappened) { // 检查设置的谓词。 ie.interestingEvent();// 通过调用接口的这个方法发出事件信号。 } } public void setHappened(){//设置谓词。 somethingHappened=true; }}在上例中,使用 somethingHappened 谓词来跟踪是否应触发事件。希望接收事件通知的代码必须实现 InterestingEvent 接口,并将自身引用传递给事件通知程序。CallMe.javapackage org.zj.sample;public class CallMe implements InterestingEvent { @SuppressWarnings("unused") private EventNotifier en; public CallMe() { // 注意 EventNotifier (InterestingEvent event),应该传递一个接口类型。 // 而下面将this,即实现了InterestingEvent接口的CallMe实例传递给//EventNotifier。也就是所谓的接口回调了。 en = new EventNotifier(this); // 创建事件通知程序,并将自身引用传递给它。 } // 为事件定义实际的处理程序。
Java中什么是接口回调?
可以把使用某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口的方法。
实际上,当接口变量调用被类实现的接口中的方法时,就是通知相应的对象调用接口的方法,这一过程称为对象功能的接口回调。
Java语言特点
Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言中许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。
例如,Java不支持go to语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的操作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。
请问JAVA中接口中自动回调方法的原理是什么?
通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接调用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为回调对象。
实现回调的原理简介如下:
首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象。控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足。当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法。
可以举个现实生活中的例子。
一读者想借《编程的奥秘——.NET软件技术学习与实践》这本书,但这本书已被其他读者借走了。于是,读者与图书馆管理员间发生了以下对话:
读者:“我把我的电话号码告诉你,等书一到就马上通知我。”
管理员:“好的。另一读者把书还回来后,马上给您打电话,书我先帮您留着。”
在上述这个场景中,读者就是“回调对象”,管理员就是“控制器对象”,读者的电话号码就是“回调对象的方法”,另一读者的还书事件就是“某一特定的场景”。