一、OBJ文件格式介绍
OBJ是一种3D模型文件格式,该格式起源于Wavefront Technologies公司,并经常用于各种CAD和3D软件之间的模型转换。OBJ文件可保存几何形状、纹理信息、光照和材质信息等。
OBJ文件以文本形式保存,因此可用文本编辑器直接打开。它分为多个部分,包括:顶点、纹理坐标、法线、材质数据、面数据等等。以下我们将介绍Blender导出的OBJ文件的内容和格式。
二、Blender导出OBJ文件的步骤
在Blender中,导出OBJ文件的步骤如下所示:
1. 选择需要导出的图形对象
2. 在导航栏选择 Files -> Export -> Wavefront (.obj)
3. 在弹出的窗口中,设置文件名、导出选项等
4. 点击导出按钮保存文件
当然,在设置导出选项时,可以根据需求选择不同的选项。以下我们将介绍导出选项的详细内容。
三、Blender导出OBJ文件的选项介绍
1. Geometries
这个选项表示导出的几何图形信息。具体选项如下:
- Apply Modifiers: 这个选项可以选择在导出之前应用在对象上的修改器,如Mirror、Subsurface等等。
- Selection Only: 这个选项表示只导出选中的对象。
- Keep Vertex Order: 这个选项表示导出的文件中将保留当前顶点的顺序。
- Apply Modifiers: 这个选项可以选择是否导出网格边界。
- Normals: 这个选项可以选择导出的法线方向。可以选择导出表面法线、顶点法线或两者都导出。
- UVs: 这个选项可以选择是否导出纹理坐标。
2. Materials
这个选项可以选择导出的材质信息。具体选项如下:
- Write Materials: 这个选项可以选择导出材质信息。
- Animation Offset: 这个选项可以选择动画偏移。
3. Textures
这个选项可以选择导出的纹理信息。具体选项如下:
- Write Materials: 这个选项可以选择导出纹理贴图的信息。
- Copy: 这个选项可以选择是否拷贝纹理图像文件。
4. Objects
这个选项可以选择导出的对象信息。具体选项如下:
- Objects as OBJ Objects: 这个选项可以选择将Blender中的对象导出为OBJ文件中的对象。
- Objects as OBJ Groups: 这个选项可以选择将Blender中的对象导出为OBJ文件中的组。
- Keep Vertex Order: 这个选项表示导出的文件中将保留当前顶点的顺序。
- Merge OBJ Objects: 这个选项可以选择将Blender中的所有对象合并为一个OBJ对象。
四、Demo示例代码
以下是一个Blender导出OBJ文件的Python脚本示例:
# 导入Blender模块 import bpy # 获取当前场景中所有的对象 objects = bpy.context.visible_objects # 遍历每个对象,将其导出为OBJ文件 for obj in objects: if obj.type == 'MESH': # 设置导出选项 bpy.ops.export_scene.obj( filepath='path/to/output/file.obj', check_existing=False, use_selection=True, use_materials=True, use_mesh_modifiers=True )
上面的代码中,我们通过遍历场景中的每个对象,并根据其类型来判断是否为3D网格对象。如果是,则使用