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iOS离屏渲染详解

一、iOS离屏渲染原因

iOS离屏渲染是指渲染时将要显示的像素不在当前屏幕缓冲区中,而是在另外一个屏幕缓冲区中,然后再将两者合并成最终的渲染结果。它会对App的性能产生影响,进而导致应用的卡顿、掉帧等。

iOS离屏渲染的原因有很多,比如图层圆角、阴影、遮罩等。其中,图层圆角是最常见的离屏渲染场景。我们可以通过以下代码来检测一个控件是否触发了离屏渲染:

po [self.layer _renderingMode]

如果输出结果为2,则表示当前控件触发了离屏渲染。

二、iOS离屏渲染好不好

离屏渲染对App的性能影响很大,因此尽量避免使用离屏渲染。但有些时候,我们无法避免使用离屏渲染,那么如何尽量减小其对性能的影响呢?

在iOS中,离屏渲染主要依赖离屏渲染缓冲区的创建和销毁,所以减小离屏渲染的影响,就需要减少离屏渲染缓冲区的创建和销毁。

三、iOS离屏渲染和异步绘制

iOS异步绘制是指将绘制任务放入后台线程执行,以减小主线程的阻塞时间。与离屏渲染不同的是,异步绘制不会触发离屏渲染缓冲区的创建和销毁,因此对性能的影响比离屏渲染小得多。

iOS异步绘制主要通过CGContextDrawImage()函数来实现。该函数是一个异步绘制函数,可以把绘制任务放到后台线程执行,以减轻主线程的压力。例如,我们可以通过以下代码来实现异步绘制一个图片:

dispatch_async(dispatch_queue_create(0, 0), ^{
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"];
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGRect rect = {{0,0},{image.size.width,image.size.height}};
    CGContextDrawImage(context, rect, image.CGImage);
    CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *renderedImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
    CGImageRelease(cgImage);

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        self.imageView.image = renderedImage;
    });
});

四、iOS离屏渲染的选取

离屏渲染对App的性能影响很大,因此我们要尽可能避免使用离屏渲染。

在离屏渲染选择方面,我们需要遵循以下几个原则:

1、尽量避免使用圆角、阴影、遮罩等触发离屏渲染的效果;

2、尽量使用GPUImage等第三方库实现图像的滤镜效果;

3、尽量减少复杂视图的渲染次数,将多个层级的视图合并成一个视图,以减少离屏渲染的次数;

4、尽量使用UIBezierPath等更高效的绘图方式,减少离屏渲染的次数。

五、iOS屏幕渲染过程

iOS屏幕渲染过程主要分为以下五个步骤:

1、更新属性(即属性的布局更新);

2、图层布局;

3、图层显示(即光栅化);

4、渲染成位图;

5、将位图上传至显存,最终呈现在屏幕上。

六、iOS离屏渲染面试题

iOS离屏渲染是面试中的一个常见问题。以下是几个与iOS离屏渲染相关的面试题:

1、什么是iOS离屏渲染?

2、图层圆角、阴影、遮罩等效果会触发iOS离屏渲染吗?如何避免?

3、如何检测一个控件是否触发了iOS离屏渲染?

4、iOS异步绘制和离屏渲染有什么区别?

5、如何尽量减小iOS离屏渲染的影响?

七、iOS离屏渲染为什么会卡顿

iOS离屏渲染的主要影响因素是离屏渲染缓冲区的创建和销毁。当离屏渲染发生时,会创建一个新的离屏渲染缓冲区,并在完成渲染后销毁它。这个过程需要消耗大量的CPU和GPU资源,会导致应用掉帧、卡顿等现象。

因此,我们要尽可能避免使用离屏渲染,并通过一些优化手段减小其对应用性能的影响。