设置自定义python模板,python 自定义方法

发布时间:2022-11-18

本文目录一览:

  1. mac怎样用alias自定义python
  2. 如何在Xcode中设置并编辑运行Python
  3. cocos如何新建python模板

mac怎样用alias自定义python

设置.bash_profile

  1. 打开终端Terminal
  2. 输入命令cd ~到用户主目录
    $ cd ~
    
  3. 生成一个新文件
    $ touch .bash_profile
    
  4. 使用喜欢的方式编辑.bash_profile文件,也可以使用-e参数,使用TextEdit打开文件
    $ open -e .bash_profile
    
  5. 更新内建命令
    $ source .bash_profile
    

.bash_profile中增加命令别名:

alias restart_network="/Users/mac/.command/RestartNetwork.sh"

重启网络脚本内容:

#!/bin/sh
sudo ifconfig en0 down
sudo ifconfig en0 up

//RestartNetwork.sh 中的内容

如何在Xcode中设置并编辑运行Python

  1. 打开Xcode,新建创目;
  2. 在选择项目模板时,选择"OS X"下"Other",并选中右边的"External Build System",点"Next",Build Tool填写你的python解释器位置,如/usr/bin/python
  3. 填写你的项目名,比如"pythonFirst",然后"Next";
  4. 为你的项目选择一个保存路径,然后点“Creat",这个时候你的项目就创建完成了;
  5. 接下来在项目中新建一个文件,File -> New -> File...,选择"Other",再选择右边的"Empty",然后"Next";
  6. 在"Save As:"文件名的地方填上你想创建的python文件名,并以.py后缀结束,然后点"Creat",完成文件创建;
  7. 选择Product -> Scheme -> Edit Scheme...,在Run python选项的右边有四个表单,我们接下来进行设置;
  8. 选择Info选项,修改下边的Executable,点选之后,选择"Other",然后出现让你选择解释器的窗口,一般情况下这个窗口中是没有系统文件可以让你选的,所以这个时候,你要用系统的快捷键Shift + Command + G,打开一个输入路径的对话,在这里输入python在系统中的安装地址,一般情况下mac系统的python是在/usr/local/bin/python/usr/bin/python路径中。输入正确的路径,点"GO",或者按回车键,这个时候,如果找到python的程序,你就会看到,然后选择"Choose";
  9. 在接下来的Test中的Debugger中把原来的LLDB改选成None;
  10. 选择第二个选项卡"Arguments",在这里的Arguments Passed On Launch中,点下边的"+"号,并填入你刚刚新建的.py的文件的文件名,这个名不能错,要不然后边会出现找不到__main__的错误;
  11. 然后,再选择"Options"选项卡,勾选上"Working Directory"中的"Use custom working directory"选项,并在下边选择你新建的.py文件所在的目录。然后点击右下角的"OK";

cocos如何新建python模板

一、介绍cocos2d-x

cocos2d-x是什么:是MIT许可证下发布的开源游戏引擎。 cocos2d-x的特点

  1. 跨平台:支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等;
  2. 语言:允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发。 cocos2d-x里面基本类
  3. Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个Cocos2d-x 3.x的核心;
  4. Scene(场景):就像是一个容器,将不同的布景层(Layer)组合在一起,方便管理。每一个场景都是由多个图层组合在一起,形成一个完整的游戏画面;
  5. Layer(布景层):通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件(如:键盘输入);
  6. Sprite(精灵):加入到层当中,一个层里有大量精灵。精灵其实就是一个2D的图片,并赋予图片各种属性以及特性(如:放大缩小之类的); 这四个基本类之间的关系可以用一句话来形容:就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Sprite)。

二、安装cocos2d-x和创建项目

这里我安装cocos2d-x是3.17版本。

1、下载安装Python 2.x:

  • 必须要Python 2.x,在后面点击setup.py提示要2.x。(原先我下的是3.x,但是还好,Python3.x和Python2.x可以共存的)
  • 设置环境变量,打开电脑的系统属性 -> 高级系统设置 -> 环境变量 -> 系统变量,找到Path,并把你下载Python对应的文件路径编辑到Path里面就好了。(如果没有这一步后面cmd涉及到关于python的时候,是找不到python的。cocos2d-x实在Python的环境下运行的)

2、下载安装Visual Studio:

  • 下载的时候记得勾选语言C++,还有Windows SDK 8.1和10.0都装了吧。(我原先只下了10.0,然后后面运行的时候系统报错说要Windows SDK 8.1)

3、下载安装cocos2d-x:

  • 去官网下载了Cocos2d-x,然后下载到你想要放置的地方;
  • 打开cmd:进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py

4、创建项目:先打开cmd

  • 进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py
  • 再进入tools/cocos2d-console/bin,输入以下命令创建项目:
    cocos new HelloWorld -l cpp -p com.helloworld -d /Users/Desktop/
    
  • 退出cmd,在存放的位置找到存放的文件HelloWorld/proj.win32/HelloWorld.sln,就可以进入自己创建的项目里了。

5、总结一下我当时遇到的问题:

  • Visual Studio C++编译的时候找不到源文件(头文件那些):属性 -> VC++目录 -> 包含目录和库目录里编辑加入报错缺少的头文件的地址。(一般下载完VS后会有一个Windows Kits文件,在那里可以找头文件,具体文件在Windows Kits那个文件里找不到的话,可以百度一下)
  • cmd找不到python,是因为没有配置Python的环境变量,Python3.x可以在下载的时候直接勾选,但Python2.x需要自己手动配置:属性 -> 高级系统设置 -> 环境变量 -> 系统变量,找到Path,并把你下载Python对应的文件路径编辑到Path里面;
  • 运行cocos2d-x的时候,VS报了找不到Windows SDK 8.1,我只下了Windows SDK 10.0。如果是最新版本的VS可以不用卸载再重装,直接点击Visual Studio Installer,看见你下载的类型Visual Studio点击更多 -> 修改 -> 勾选Windows SDK 8.1。