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mac怎样用alias自定义python
设置.bash_profile
1.打开终端Terminal
2.输入命令cd ~到用户主目录
$ cd ~1
3.生成一个新文件
$ touch .bash_profile1
4.使用喜欢的方式编辑.bash_profile文件,也可以使用-e参数,使用TextEdit打开文件
$ open -e .bash_profile1
5.更新内建命令
$ source .bash_profile 1
向.bash_profile中增加命令别名
alias restart_network=/Users/mac/.command/RestartNetwork.sh1
重启网络
#!/bin/shsudo ifconfig en0 downsudo ifconfig en0 up
//RestartNetwork.sh 中的内容
如何在Xcode中设置并编辑运行Python
1.打开Xcode,新建创目;
2.在选择项目模板时,选择"OS
X"下"Other",并选中右边的"External
Build
System",点"Next",Build
Tool填写你的python解释器位置,如"/usr/bin/python";
3.填写你的项目名,比如"pythonFirst",然后"Next";
4.为你的项目选择一个保存路径,然后点“Creat",这个时候你的项目就创建完成了;
5.接下来在项目中新建一个文件,File-New-File...,选择"Other",再选择右边的"Empty",然后"Next";
6.在"Save
As:"文件名的地方填上你想创建的python文件名,并以".py"后缀结束,然后点"Creat",完成文件创建;
7.选择product-scheme-Edit
scheme...,在run
python选项的右边有四个表单,我们接下来进行设置
;
8.选择info选项,修改下边的Executable,点选之
后,选择"Other",然后出现让你选择解释器的窗口,一般情况下这个窗口中是没有系统文件可以让你选的,所以这个时候,你要用系统的快捷
键"shift
+
command
+
G",打开一个输入路径的对话,在这里输入python在系统中的安装地址,一般情况下mac系统的python是在"/usr/local/bin/python"或"/usr/bin/python"路径中。输入正确的路径,点"GO",或者按回车键,这个时候,如果找到python的程序,你就会看到,然后选择"Choose"
;
9.在接下来的Test中的Debugger中把原来的LLDB改选成None;
10.选择第二个选项卡"Arguments",在这里的Arguments
Passed
OnLaunch中,点下边的"+"号,并填入你刚刚新建的.py的文件的文件名,这个名不能错,要不然后边会出现找不到"__main__"的错误;
11.然后,再选择"Options"选项卡,勾选上"Working
Directory"中的"Use
custom
working
directory"选项,并在下边选择你新建的.py文件所在的目录。然后点击右下角的"OK";
cocos如何新建python模板
一 、介绍cocos2d-x
cocos2d-x是什么:是MIT许可证下发布的开源游戏引擎。
cocos2d-x的特点:
(1)跨平台:支持跨平台部署,覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone及Tizen等等
(2)语言:允许开发人员利用C++、Lua及Javascript来进行游戏开发。
cocos2d-x里面基本类:
(1)Director(导演):负责控制和管理整个游戏,是整个Cocos2d-x 3.x的核心。
(2)Scene (场景):就像是一个容器,将不同的布景层(Layer)组合在一起,方便管理。每一个场景都是由多个图层组合在一起,形成一个完整的游戏画面。
(3)Layer (布景层):通常包含的是直接在屏幕上呈现的内容,并且可以接受用户的输入事件(如:键盘输入)。
(4)Sprite(精灵):加入到层当中,一个层里有大量精灵。精灵其实就是一个2D的图片,并赋予图片各种属性以及特性(如:放大缩小之类的)。
这四个之间的基本类之间的关系可以用一句话来形容:就跟拍电影一样,有导演(Director),有大背景(Scene),还有背景上的小修饰物(Layer),还有人物(Sprite)。
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二、安装cocos2d-x和创建项目
这里我安装cocos2d-x是3.17版本
1、下载安装python 2.x:
(1)必须要python2.x,在后面点击setup.py提示要2.x。(原先我下的是3.x,但是还好,python3.x和python2.x可以共存的)
(2)设置环境变量,打开电脑的系统属性-高级系统设置-环境变量-系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面就好了。(如果没有这一步后面cmd涉及到关于python的时候,是找不到python的。cocos2d-x实在python的环境下运行的)
2、下载安装visual studio:
(1)下载的时候记得勾选语言c++,还有window SDK 8.1和10.0都装了吧。(我原先只下了10.0,然后后面运行的时候系统报错说要window SDK 8.1)
3、下载安装cocos2d-x:
(1)去官网下载了Cocos2d-x,然后下载到你想要放置的地方。
(2)打开cmd:进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。
4、创建项目:先打开cmd
(1)进入到Cocos2d-x对应的文件,运行setup.py。
(2)再进入tools-cocos2d-console-bin,输入cocos new HelloWorld(文件名) -l cpp(语言编写方式,c++是cpp) -p com.helloworld(包名) -d /Users/Desktop/(存放位置)。
(3)退出cmd,在存放的位置找到存放的文件HelloWorld(创建时命名文件名)-proj.win32-HelloWorld.sln.,就可以进入自己创建的项目里了。
5、总结一下我当时遇到的问题:
(1)visual studio c++编译的时候找不到源文件(头文件那些):属性-vc++目录-包含目录和库目录里编辑加入报错少的头文件在的地址。(一般下载完vs后会有一个Windows Kits文件,在那里可以找头文件,具体文件在Windows Kits那个文件里找不到的话,可以百度一下)
(2)cmd找不到python,是因为没有配置python的环境变量,python3.x可以在下载的时候直接勾选,但python2.x需要自己受运动配置:属性-高级系统设置-环境变量-系统变量,找到path,并把你下载pytho对应的文件路径编辑到path里面。
(3)运行cocos2d-x的时候,vs报了找不到window SDK 8.1,我只下了window SDK 10.0。如果是最新版本的vs可以不用卸载再重装,直接点击visual studio installer,看见你下载的类型visual studio点击更多-修改-勾选window SDK8.1。