在当前移动互联网时代,随着手机拍照功能的日益增强,越来越多的用户希望通过手机拍摄出高质量的照片和视频。于是,开发一款高质量的摄影应用成为了一个非常有前景的项目。本文将详细介绍如何使用AndroidCamX框架,轻松打造高质量的摄影应用。
一、快速入门
使用AndroidCamX的前置条件之一是要具备一定的Android开发经验。下面,我们将通过一个快速入门项目,来介绍如何在Android Studio中使用AndroidCamX框架。
// 在build.gradle中引入相机库
dependencies {
implementation 'com.google.android.libraries.camera:camera:1.0.0-alpha30'
}
// 在Manifest文件中添加相机权限申请
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
// 在相应的Activity/Fragment中,创建相机实例
cameraProviderFuture.addListener(() -> {
try {
binder = cameraProviderFuture.get();
} catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
// 无法获取相机实例
}
// 关闭相机
binder.unbindAll();
}, ContextCompat.getMainExecutor(this));
通过以上代码,我们可以创建一个相机实例,并进行一些基本的操作。通过这个快速入门项目,读者可以初步了解如何使用AndroidCamX框架。
二、自定义相机
如何在摄影应用中提供多种多样的自定义相机功能,是开发者需要思考的问题。本章我们将介绍如何使用AndroidCamX自定义相机。
首先,我们需要定义一个预览类,用于处理相机输出的预览图像数据。
class CameraPreviewView extends TextureView implements PreviewView {
private int displayId = -1;
private int surfaceWidth;
private int surfaceHeight;
private PreviewTransform transform = new PreviewTransform();
public CameraPreviewView(Context context) {
this(context, null);
}
public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
setSurfaceTextureListener(new SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
surfaceWidth = width;
surfaceHeight = height;
transform.setPreviewSize(new Size(surfaceWidth, surfaceHeight));
transform.setRotation(getDisplay().getRotation());
}
...
});
}
@Override
public PreviewTransform getPreviewTransform() {
return transform;
}
@Override
public Surface getSurface() {
return new Surface(getSurfaceTexture());
}
...
}
在以上代码中,我们创建了一个CameraPreviewView类,继承自TextureView,并实现了PreviewView接口。这个类将负责处理相机输出的预览图像数据,并对外提供一些接口,以满足用户自定义相机界面的需求。
接着,我们可以使用CameraX三步曲定义我们的相机:
private fun bindCameraUseCases() {
impl.getViewFinder().postDelayed({
val metrics = DisplayMetrics().also { impl.getViewFinder().display.getRealMetrics(it) }
val screenAspectRatio =
PreviewUtils.getScreenAspectRatio(metrics)
val rotation = impl.getViewFinder().display.rotation
// 拍照用例
val imageCapture = ImageCapture.Builder()
.setCaptureMode(ImageCapture.CAPTURE_MODE_MINIMIZE_LATENCY)
.setTargetRotation(rotation)
.build()
CameraX.bindToLifecycle(this, Preview.Builder()
.setTargetAspectRatio(screenAspectRatio)
.setTargetRotation(rotation)
.build(), imageCapture)
// 显示预览用例
val previewConfig = PreviewConfig.Builder().apply {
setTargetAspectRatio(screenAspectRatio)
setTargetRotation(rotation)
}.build()
val preview = Preview(previewConfig)
preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput ->
val parent = impl.preview.parent as ViewGroup
parent.removeView(impl.preview)
impl.preview = TextureView(requireContext()).apply {
surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture
parent.addView(this, 0)
}
updateTransform()
}
CameraX.bindToLifecycle(viewLifecycleOwner, preview)
}, 100)
}
在以上代码中,我们定义了拍照用例和预览用例。通过这些定制化的相机功能,我们可以打造出具备更多实用性的摄影应用。
三、实现图像处理
除了基本的拍照和预览功能外,像美颜、滤镜等高级功能,也是用户非常期待的部分。本章我们将介绍如何在AndroidCamX中实现这些高级图像处理功能。
我们可以使用OpenGL ES实现许多高级图像处理功能。下面我们使用GLSurfaceView来实现美颜和滤镜功能。
public class CameraActivity extends Activity implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {
private GLSurfaceView mGLSurfaceView;
private GLES20Renderer mRenderer;
private CameraPreviewManager mPreviewManager;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_camera);
mPreviewManager = new CameraPreviewManager(this);
mGLSurfaceView = findViewById(R.id.gl_surface_view);
mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
mRenderer = new GLES20Renderer(this);
mGLSurfaceView.setRenderer(mRenderer);
mGLSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
findViewById(R.id.btn_take_picture).setOnClickListener(v -> {
// 拍照
});
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
mPreviewManager.onPause();
mGLSurfaceView.onPause();
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
mPreviewManager.onResume();
mGLSurfaceView.onResume();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
mPreviewManager.onDestroy();
}
@Override
public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {
mGLSurfaceView.requestRender();
}
}
以上代码中,我们创建了一个GLES20Renderer类,继承自GLSurfaceViewRender,并实现了图像处理的逻辑。我们还创建了一个CameraPreviewManager类,负责相机预览的管理。
至此,我们介绍了如何在AndroidCamX框架中实现自定义相机、图像处理等高级功能。我们相信,通过这些知识点的了解,读者可以轻松打造一个高质量的摄影应用。