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使用AndroidCamX轻松打造高质量摄影应用

在当前移动互联网时代,随着手机拍照功能的日益增强,越来越多的用户希望通过手机拍摄出高质量的照片和视频。于是,开发一款高质量的摄影应用成为了一个非常有前景的项目。本文将详细介绍如何使用AndroidCamX框架,轻松打造高质量的摄影应用。

一、快速入门

使用AndroidCamX的前置条件之一是要具备一定的Android开发经验。下面,我们将通过一个快速入门项目,来介绍如何在Android Studio中使用AndroidCamX框架。


// 在build.gradle中引入相机库
dependencies {
    implementation 'com.google.android.libraries.camera:camera:1.0.0-alpha30'
}

// 在Manifest文件中添加相机权限申请
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

// 在相应的Activity/Fragment中,创建相机实例
cameraProviderFuture.addListener(() -> {
  try {
    binder = cameraProviderFuture.get();
  } catch (ExecutionException | InterruptedException e) {
    // 无法获取相机实例
  }

  // 关闭相机
  binder.unbindAll();
}, ContextCompat.getMainExecutor(this));

通过以上代码,我们可以创建一个相机实例,并进行一些基本的操作。通过这个快速入门项目,读者可以初步了解如何使用AndroidCamX框架。

二、自定义相机

如何在摄影应用中提供多种多样的自定义相机功能,是开发者需要思考的问题。本章我们将介绍如何使用AndroidCamX自定义相机。

首先,我们需要定义一个预览类,用于处理相机输出的预览图像数据。


class CameraPreviewView extends TextureView implements PreviewView {
    private int displayId = -1;
    private int surfaceWidth;
    private int surfaceHeight;
    private PreviewTransform transform = new PreviewTransform();

    public CameraPreviewView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }

    public CameraPreviewView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);

        setSurfaceTextureListener(new SurfaceTextureListener() {
            @Override
            public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
                surfaceWidth = width;
                surfaceHeight = height;
                transform.setPreviewSize(new Size(surfaceWidth, surfaceHeight));
                transform.setRotation(getDisplay().getRotation());
            }

            ...
        });
    }

    @Override
    public PreviewTransform getPreviewTransform() {
        return transform;
    }

    @Override
    public Surface getSurface() {
        return new Surface(getSurfaceTexture());
    }

    ...
}

在以上代码中,我们创建了一个CameraPreviewView类,继承自TextureView,并实现了PreviewView接口。这个类将负责处理相机输出的预览图像数据,并对外提供一些接口,以满足用户自定义相机界面的需求。

接着,我们可以使用CameraX三步曲定义我们的相机:


private fun bindCameraUseCases() {
    impl.getViewFinder().postDelayed({
        val metrics = DisplayMetrics().also { impl.getViewFinder().display.getRealMetrics(it) }
        val screenAspectRatio =
            PreviewUtils.getScreenAspectRatio(metrics)

        val rotation = impl.getViewFinder().display.rotation

        // 拍照用例
        val imageCapture = ImageCapture.Builder()
            .setCaptureMode(ImageCapture.CAPTURE_MODE_MINIMIZE_LATENCY)
            .setTargetRotation(rotation)
            .build()

        CameraX.bindToLifecycle(this, Preview.Builder()
            .setTargetAspectRatio(screenAspectRatio)
            .setTargetRotation(rotation)
            .build(), imageCapture)

        // 显示预览用例
        val previewConfig = PreviewConfig.Builder().apply {
            setTargetAspectRatio(screenAspectRatio)
            setTargetRotation(rotation)
        }.build()

        val preview = Preview(previewConfig)
        preview.setOnPreviewOutputUpdateListener { previewOutput ->
            val parent = impl.preview.parent as ViewGroup
            parent.removeView(impl.preview)

            impl.preview = TextureView(requireContext()).apply {
                surfaceTexture = previewOutput.surfaceTexture
                parent.addView(this, 0)
            }
            updateTransform()
        }

        CameraX.bindToLifecycle(viewLifecycleOwner, preview)
    }, 100)
}

在以上代码中,我们定义了拍照用例和预览用例。通过这些定制化的相机功能,我们可以打造出具备更多实用性的摄影应用。

三、实现图像处理

除了基本的拍照和预览功能外,像美颜、滤镜等高级功能,也是用户非常期待的部分。本章我们将介绍如何在AndroidCamX中实现这些高级图像处理功能。

我们可以使用OpenGL ES实现许多高级图像处理功能。下面我们使用GLSurfaceView来实现美颜和滤镜功能。


public class CameraActivity extends Activity implements SurfaceTexture.OnFrameAvailableListener {
    private GLSurfaceView mGLSurfaceView;
    private GLES20Renderer mRenderer;
    private CameraPreviewManager mPreviewManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_camera);

        mPreviewManager = new CameraPreviewManager(this);

        mGLSurfaceView = findViewById(R.id.gl_surface_view);
        mGLSurfaceView.setEGLContextClientVersion(2);
        mRenderer = new GLES20Renderer(this);
        mGLSurfaceView.setRenderer(mRenderer);
        mGLSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

        findViewById(R.id.btn_take_picture).setOnClickListener(v -> {
            // 拍照
        });
    }

    @Override
    public void onPause() {
        super.onPause();
        mPreviewManager.onPause();
        mGLSurfaceView.onPause();
    }

    @Override
    public void onResume() {
        super.onResume();
        mPreviewManager.onResume();
        mGLSurfaceView.onResume();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mPreviewManager.onDestroy();
    }

    @Override
    public void onFrameAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture) {
        mGLSurfaceView.requestRender();
    }
}

以上代码中,我们创建了一个GLES20Renderer类,继承自GLSurfaceViewRender,并实现了图像处理的逻辑。我们还创建了一个CameraPreviewManager类,负责相机预览的管理。

至此,我们介绍了如何在AndroidCamX框架中实现自定义相机、图像处理等高级功能。我们相信,通过这些知识点的了解,读者可以轻松打造一个高质量的摄影应用。