本文目录一览:
- 1、java中什么是常量,比如int和Integer哪个是常量?
- 2、java中的常量有几种? 分别是什么?
- 3、Java定义了哪些基本数据类型?基本数据类型和引用数据类型的特点?
- 4、java 下面哪些是常量?是什么类型的常量?
- 5、Java的常量有哪些?
- 6、Java语言中的常量,变量,数据类型等都代表什么意思
java中什么是常量,比如int和Integer哪个是常量?
Java中里有常量和变量
int a 就是定义一个变量。
23 就是一个整数类型的常量
int是基本类型的整数
Integer是一个整数类。是int基本类型的包装类
你明白了吗?
java中的常量有几种? 分别是什么?
1.接口中的变量
接口中可以包含字段,如果未声明也会被隐式的声明为 static 和 final 。
2.枚举实现
定义枚举类。并实现set。get方法
3.类常量
final 常量名=值;
本质来说 1,3 都是final关键字的实现。现在的趋势是推荐第二种。
详细的代码实现这里我看到有一篇博客讲得很好希望对你有所帮助:
网页链接
如果有什么错误。欢迎指出。谢谢!
Java定义了哪些基本数据类型?基本数据类型和引用数据类型的特点?
1、布尔型 - boolean
1)boolean类型适用于逻辑运算,一般用于程序流程控制;
2)boolean类型数据只允许true或false,0或非0的整数不能替代true和false。
2、字符型 - char
1)char型数据用来表示通常意义上的“字符”;
2)字符常量为用单引号括起来的单个字符;
3)Java字符采用Unicode编码,每个字符占两个字节,因而可用十六进制编码形式表示;
4)Java语言中还允许使用转义字符'\'来将其后的字符转变为其它的含义。
3、整型 - int、short、long、byte
1)Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,其不受具体操作系统的影响,以保证Java程序的可移植性;
2)Java语言整数常量的三种表示形式:
1)十进制整数;
2)八进制整数,要求以0开头;
3)十六进制整数,要求以0x或0X开头。
3)Java语言的整型常量默认为int类型,声明long类型常量可以后加'l'或'L';
4)Java语言中,所有数都是带符号的(正、负)。
类型
存储空间
取值范围
byte
1字节
-128 ~ 127
short
2字节
-215 ~ 215-1
int
4字节
-231 ~ 231-1
long
8字节
-263 ~ 263-1
4、浮点型 - float、double
1)与整数类型类似,Java浮点类型有固定的表数范围和字段长度;
2)Java浮点类型常量有两种表示形式:
1)十进制数形式;
2)科学计数法形式;
3)Java浮点类型常量默认为double类型,如要声明一个常量为float类型,则需要在数字后面加'f'或'F';
4)float类型的精度为6-7位,double类型的精度为15位。
类型
存储空间
取值范围
float
4字节
-3.403E38 ~ 3.403E38
double
8字节
-1.798E308 ~ 1.798E308
java 下面哪些是常量?是什么类型的常量?
常量:就是在程序中值永远不变的。如true、-66、0l、"//"
常量也分布尔、字符串、整型
true为布尔、-66为整型
042
'/'
不支持java语法
Java的常量有哪些?
常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
常量在程序运行过程中主要有2个作用:
代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)
增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)
常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。
则常量的语法格式如下:
final 数据类型 常量名称 = 值;
final 数据类型 常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;
例如:
final double PI = 3.14;
final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;
在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:
final int UP;
UP = 1;
Java语言中的常量,变量,数据类型等都代表什么意思
数据类型:表示变量保存的数据所属的类型
int x表示x存储的是一个整数(1,2,3这样的)
double x表示x存储的是一个小数(1.1 , 0.5这样的)
之所以要有数据类型是因为不同类型的数据有不同的操作,比如质数只能是整数,就是为了把它们分开所以有数据类型,再来就是每种数据类型所占用的系统资源不尽相同,分类可以更合理的分配有限的资源。
打个比方:我计算整数只需要整数部分的内容,那么如果我用double来定义就会多出小数部分的计算,这样资源就浪费掉了,因为根本不需要用到(这只是个比方)
变量:用来记录数据的符号
数学里的方程知道把,假设某某为x,某某为y,方程里x假设代表一件商品的价格,那么我要用到这件商品的价格的时候就直接用x就行了。
变量就是这样的东西,比如 double π=3.14,这里定义了一个变量π,后面所有用到这个π的时候就会去找到这个3.14,这样就不用每次都去找这个值到底是多少来写个3.14
常量:不能改变的变量,定义变量前用const修饰
对于变量
int x=0; //定义一个变量x,值为0
x=1; //修改x的值,现在x值为1
变量顾名思义,是可以变的,常量,或者说恒量(没有这个名字),是不可变的
const double π=3.14; //定义一个常量π,值为3.14
π=3.14159; //报错,常量的值不可变,不能给他赋值
常量是用于记录那些不会改变的变量的存在,比如一个计算圆面积的程序中,π永远是3.14不能改变,这样可以防止有人恶意修改