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java中的常量和对应的类型,java常量的数据类型

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java中什么是常量,比如int和Integer哪个是常量?

Java中里有常量和变量

int a 就是定义一个变量。

23 就是一个整数类型的常量

int是基本类型的整数

Integer是一个整数类。是int基本类型的包装类

你明白了吗?

java中的常量有几种? 分别是什么?

1.接口中的变量

接口中可以包含字段,如果未声明也会被隐式的声明为 static 和 final 。

2.枚举实现

定义枚举类。并实现set。get方法

3.类常量

final 常量名=值;

本质来说 1,3 都是final关键字的实现。现在的趋势是推荐第二种。

详细的代码实现这里我看到有一篇博客讲得很好希望对你有所帮助: 

网页链接

如果有什么错误。欢迎指出。谢谢!

Java定义了哪些基本数据类型?基本数据类型和引用数据类型的特点?

1、布尔型 - boolean

1)boolean类型适用于逻辑运算,一般用于程序流程控制;

2)boolean类型数据只允许true或false,0或非0的整数不能替代true和false。

2、字符型 - char

1)char型数据用来表示通常意义上的“字符”;

2)字符常量为用单引号括起来的单个字符;

3)Java字符采用Unicode编码,每个字符占两个字节,因而可用十六进制编码形式表示;

4)Java语言中还允许使用转义字符'\'来将其后的字符转变为其它的含义。

3、整型 - int、short、long、byte

1)Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,其不受具体操作系统的影响,以保证Java程序的可移植性;

2)Java语言整数常量的三种表示形式:

1)十进制整数;

2)八进制整数,要求以0开头;

3)十六进制整数,要求以0x或0X开头。

3)Java语言的整型常量默认为int类型,声明long类型常量可以后加'l'或'L';

4)Java语言中,所有数都是带符号的(正、负)。

类型

存储空间

取值范围

byte

1字节

-128 ~ 127

short

2字节

-215 ~ 215-1

int

4字节

-231 ~ 231-1

long

8字节

-263 ~ 263-1

4、浮点型 - float、double

1)与整数类型类似,Java浮点类型有固定的表数范围和字段长度;

2)Java浮点类型常量有两种表示形式:

1)十进制数形式;

2)科学计数法形式;

3)Java浮点类型常量默认为double类型,如要声明一个常量为float类型,则需要在数字后面加'f'或'F';

4)float类型的精度为6-7位,double类型的精度为15位。

类型

存储空间

取值范围

float

4字节

-3.403E38 ~ 3.403E38

double

8字节

-1.798E308 ~ 1.798E308

java 下面哪些是常量?是什么类型的常量?

常量:就是在程序中值永远不变的。如true、-66、0l、"//"

常量也分布尔、字符串、整型

true为布尔、-66为整型

042

'/'

不支持java语法

Java的常量有哪些?

常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

常量在程序运行过程中主要有2个作用:

代表常数,便于程序的修改(例如:圆周率的值)

增强程序的可读性(例如:常量UP、DOWN、LEFT和RIGHT分辨代表上下左右,其数值分别是1、2、3和4)

常量的语法格式和变量类型,只需要在变量的语法格式前面添加关键字final即可。在Java编码规范中,要求常量名必须大写。

则常量的语法格式如下:

final 数据类型 常量名称 = 值;

final 数据类型 常量名称1 = 值1, 常量名称2 = 值2,……常量名称n = 值n;

例如:

final double PI = 3.14;

final char MALE=‘M’,FEMALE=‘F’;

在Java语法中,常量也可以首先声明,然后再进行赋值,但是只能赋值一次,示例代码如下:

final int UP;

UP = 1;

Java语言中的常量,变量,数据类型等都代表什么意思

数据类型:表示变量保存的数据所属的类型

int x表示x存储的是一个整数(1,2,3这样的)

double x表示x存储的是一个小数(1.1 , 0.5这样的)

之所以要有数据类型是因为不同类型的数据有不同的操作,比如质数只能是整数,就是为了把它们分开所以有数据类型,再来就是每种数据类型所占用的系统资源不尽相同,分类可以更合理的分配有限的资源。

打个比方:我计算整数只需要整数部分的内容,那么如果我用double来定义就会多出小数部分的计算,这样资源就浪费掉了,因为根本不需要用到(这只是个比方)

变量:用来记录数据的符号

数学里的方程知道把,假设某某为x,某某为y,方程里x假设代表一件商品的价格,那么我要用到这件商品的价格的时候就直接用x就行了。

变量就是这样的东西,比如 double π=3.14,这里定义了一个变量π,后面所有用到这个π的时候就会去找到这个3.14,这样就不用每次都去找这个值到底是多少来写个3.14

常量:不能改变的变量,定义变量前用const修饰

对于变量

int x=0; //定义一个变量x,值为0

x=1; //修改x的值,现在x值为1

变量顾名思义,是可以变的,常量,或者说恒量(没有这个名字),是不可变的

const double π=3.14; //定义一个常量π,值为3.14

π=3.14159; //报错,常量的值不可变,不能给他赋值

常量是用于记录那些不会改变的变量的存在,比如一个计算圆面积的程序中,π永远是3.14不能改变,这样可以防止有人恶意修改