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java猜数字小游戏。用eclipse写的
import java.util.Scanner;
/**
* Java命令行版 猜数字游戏
* @author kaifang
*/
public class GuessNum {
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("======猜数字游戏======\n");
int answer = (int)(Math.random() * 200 + 1);
Scanner sr = new Scanner(System.in);
while(true) {
System.out.print("请输入你猜的数字(1-200):");
int in = sr.nextInt();
if (in answer) {
System.out.println("猜大了!\n");
} else if(in answer){
System.out.println("猜小了!\n");
} else {
System.out.println("恭喜你,才猜对了!!!\n");
break;
}
}
sr.close();
}
}
java 简单小游戏(英文题目)
猪是一个众所周知的两个玩家的骰子游戏。猪的规则如下:
玩家:
最好的2,能与更多的。(在你的停机时间长与每一个额外的球员。长)
设备:
1六面的骰子,评分表,钢笔或铅笔。
球进了。
是第一个达到100分的人。
游戏:
一转,一个球员将重复直到死:
1卷
玩家选择持有(停止滚动)
如果一个1卷,该玩家的回合结束,没有点了。
如果玩家选择举行,所有的点,将被添加到滚在他或她的成绩。
评分的例子:
例1:雪莉卷3和决定继续。然后她选择辊七次(6,6,6,4,5,6,1)。因为她卷1,雪瑞的回合结束,她赚了0点。
例2:克雷格卷6和决定继续。然后他选择辊四次(3,4,2,6)和决定。克雷格获得21分(6 + 3 +本回合4 + 2 + 6 = 21)。
游戏结束:
当玩家达到总100或更多的点,游戏结束,玩家是赢家。
你的任务是代码这个游戏。一个简单的方法是让程序交替邀请玩家轮流和保持rolloing直到一一被玩家决定停止滚动,通过骰子其他玩家。一个更复杂的方法可能是自动化的游戏完全为每个虚拟球员用自己的算法来决定何时停止滚动。
什么游戏盒里JAVA游戏多
爱吾盒里JAVA游戏多。里面JAVA游戏应有尽有,可以迅速让你找回十多年前的味道,省去其他烦恼。设置好键位即可重温旧的回忆。爱吾游戏宝盒合集是由绿色小编精心收集的所有爱吾游戏宝盒软件内容,内含爱吾破解游戏宝盒,爱吾破解游戏宝盒旧版,爱吾游戏安装器,爱吾破解游戏宝盒pc版等多种软件内容,适用于安卓,ios,电脑等不同设备用户。
JAVA含义
java手机游戏在智能机出现之前可谓红极一时,只要是支持java程序的手机都可以安装,众多手机小游戏都由java开发。由于java手机游戏的通用性太强,在智能机普及之前,是否支持java成为顾客选择手机的一个重要因素。java手机游戏开发一次便可适用绝大部分机型,直到今天手机网游还一直用java进行开发。
求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码
具体如下:
连连看的小源码
package Lianliankan;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class lianliankan implements ActionListener
{
JFrame mainFrame; //主面板
Container thisContainer;
JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板
JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组
JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮
JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签
JButton firstButton,secondButton; //
分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮
int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置
static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中
int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标
int i,j,k,n;//消除方法控制
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。
在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。
单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。
虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。
如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。