一、状态机设计模式实例
状态机设计模式主要用于解决复杂的业务流程问题。例如,我们编写电子商务网站,用户可能需要先登录,然后才能浏览商品,选择商品,生成订单,付款等等。每个步骤都可以看作状态,而状态之间的转换就是状态机模式的核心。
下面是一个简单的状态机实例,模拟汽车的启动和行驶过程。汽车有两个状态:停止(stop)和行驶(run),并且有两个事件:启动(start)和停止(stop)。我们假设汽车开始时处于停止状态,当收到启动事件时,进入行驶状态;当收到停止事件时,进入停止状态。
public interface State { void handle(); } public class StopState implements State { public void handle() { System.out.println("车已经停止了"); } } public class RunState implements State { public void handle() { System.out.println("车正在行驶"); } } public class Car { private State currentState; public Car() { this.currentState = new StopState(); } public void setState(State state) { this.currentState = state; } public void start() { this.currentState = new RunState(); } public void stop() { this.currentState = new StopState(); } public void handle() { this.currentState.handle(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { Car car = new Car(); car.handle(); //输出:"车已经停止了" car.start(); car.handle(); //输出:"车正在行驶" car.stop(); car.handle(); //输出:"车已经停止了" } }
在上面的代码中,我们定义了State接口,表示状态,然后实现了两个具体状态StopState和RunState,其中handle方法表示状态对应的行为。Car类表示上下文,即我们要控制状态的对象,它包含一个currentState变量,表示当前状态。setState、start、stop和handle方法分别表示设置状态、启动、停止和处理状态。
通过上面的代码,我们可以非常方便地控制汽车的启动和停止,同时也可以扩展状态和事件的数量,实现更加复杂的业务流程。
二、C++状态机设计模式
C++也支持状态机设计模式。下面是一个简单的状态机实例,演示了如何在C++中实现状态机。和Java类似,我们先定义一个State基类,然后派生出两个具体状态类StopState和RunState,然后定义一个Context类表示上下文。
class State { public: virtual void handle() = 0; }; class StopState : public State { public: virtual void handle() { cout << "车已经停止了" << endl; } }; class RunState : public State { public: virtual void handle() { cout << "车正在行驶" << endl; } }; class Context { private: State* currentState; StopState* stopState; RunState* runState; public: Context() { stopState = new StopState(); runState = new RunState(); currentState = stopState; } void setState(State* state) { currentState = state; } void start() { setState(runState); } void stop() { setState(stopState); } void handle() { currentState->handle(); } };
和Java版本的不同点在于,C++中没有接口的概念,而是使用纯虚函数。此外,C++需要手动管理内存,因此在Context类中需要定义一个析构函数。
三、LabVIEW状态机设计模式
LabVIEW是一种数据流编程语言,也支持状态机设计模式。在LabVIEW中,状态机通常用Case Structure表示,每个Case表示一个状态,Case之间的连线表示状态之间的转换。下面是一个简单的状态机实例,模拟一个灯的状态。
首先,我们创建一个VI(虚拟仪器),然后在前面板中放置一个LED Indicator控件表示灯的状态。然后,我们在Block Diagram中使用Case Structure表示状态机,其中第一个Case表示灯关闭的状态,第二个Case表示灯打开的状态,我们还可以添加其他的Case表示更多的状态。
下面是LabVIEW中的代码:
需要注意的是,在LabVIEW中,Case Structure之间的连线表示状态之间的转换。例如,从灯关闭的状态转换到灯打开的状态,就需要点击左侧的方框,将输出线连接到下一个Case的输入线。这种方式让状态机更加直观易懂。
四、单片机状态机设计模式
单片机也支持状态机设计模式。在单片机中,通常使用switch语句或者if语句表示状态机。下面是一个简单的状态机实例,模拟一个LED灯的状态。
int currentState = 0; void stopState() { digitalWrite(13, LOW); //关闭LED灯 currentState = 0; } void runState() { digitalWrite(13, HIGH); //打开LED灯 currentState = 1; } void setup() { pinMode(13, OUTPUT); //设置13号引脚为输出模式 } void loop() { switch(currentState) { case 0: if (digitalRead(2) == HIGH) { runState(); //转换到“灯打开”状态 } break; case 1: if (digitalRead(3) == HIGH) { stopState(); //转换到“灯关闭”状态 } break; } }
在上面的代码中,我们定义了两个状态stopState和runState,然后使用一个变量表示当前状态。在setup函数中,我们设置13号引脚为输出模式,在loop函数中,通过switch语句控制状态机。当currentState为0时,表示灯关闭的状态,此时如果2号引脚的输入为HIGH,就转换到灯打开的状态;当currentState为1时,表示灯打开的状态,此时如果3号引脚的输入为HIGH,就转换到灯关闭的状态。
五、C语言状态机设计模式
C语言也支持状态机设计模式。下面是一个简单的状态机实例,模拟LED灯闪烁的状态。
#define STOP_STATE 0 #define RUN_STATE 1 int currentState = STOP_STATE; unsigned long startTime = 0; void stopState() { digitalWrite(13, LOW); //关闭LED灯 currentState = STOP_STATE; } void runState() { digitalWrite(13, HIGH); //打开LED灯 currentState = RUN_STATE; startTime = millis(); //记录开始时间 } void blinkState() { if (millis() - startTime >= 500) { digitalWrite(13, !digitalRead(13)); //灯闪烁 startTime = millis(); //更新开始时间 } } void setup() { pinMode(13, OUTPUT); //设置13号引脚为输出模式 } void loop() { switch(currentState) { case STOP_STATE: if (digitalRead(2) == HIGH) { runState(); //转换到“灯打开”状态 } break; case RUN_STATE: if (digitalRead(3) == HIGH) { stopState(); //转换到“灯关闭”状态 } else { blinkState(); //转换到“灯闪烁”状态 } break; } }
在上面的代码中,我们定义了三个状态:stopState、runState和blinkState。在setup函数中,我们设置13号引脚为输出模式。在loop函数中,通过switch语句控制状态机。当currentState为STOP_STATE时,表示灯关闭的状态,此时如果2号引脚的输入为HIGH,就转换到灯打开的状态;当currentState为RUN_STATE时,表示灯打开的状态,此时如果3号引脚的输入为HIGH,就转换到灯关闭的状态,否则就转换到灯闪烁的状态。在blinkState函数中,我们通过比较当前时间和开始时间,来模拟LED灯的闪烁效果。