一、截流技术概述
截流是指在数据传输过程中,将一部分数据截取下来然后转发到另一个网络节点的技术。针对短视频同行截流技术,目的在于为用户提供更好的观看体验,同时避免了短视频平台因流量过高而产生的网络拥堵问题。
常见的短视频同行截流方案有IP隧道和UDP重力算法。IP隧道通过在用户设备和服务器之间建立虚拟隧道,实现数据的流量分流;UDP重力算法则是通过底层传输层协议针对不同的网络拥堵情况动态调整网络流量,使得视频流畅播放。
对于短视频同行截流技术而言,关键在于提高用户观看体验的同时不会对视频传输造成负面影响,不会对数据的完整性和安全性产生风险隐患。
二、IP隧道技术实现
IP隧道技术相当于在互联网前面加了一个保护层,图片应用层的流量都经过这个保护层进行转发,转发的过程中需要隧道两端点的配合,同时为了解决流量分发的问题,通常需要借助链路聚合技术,将多条网络链路绑定在一起进行流量分发。
下面是简单的IP隧道技术实现示例代码:
class IpTunnel{ public: int createTunnel(ipAddr local_ip, ipAddr remote_ip, uint16_t mtu); int addToTunnel(char * buffer, int buf_size); int getFromTunnel(char * buffer, int buf_size); void destroyTunnel(); private: ipAddr local_ip_; ipAddr remote_ip_; int fd_tun_; };
三、UDP重力算法技术实现
UDP重力算法可以全称为“USER DATAGRAM PROTOCOL-Internet Protocol 重力算法”,它是一种新近推出的基于底层传输层协议动态调节网络带宽的技术。其主要特点在于能够根据网络的拥塞状态,自适应地调节每个用户流量的比重。
UDP重力算法技术的实现方法比较复杂,需要深入了解数据包传输模型以及相关网络协议的实现细节。可以参考下面的代码片段进行学习和深入理解:
class GopUdp{ public: int videoAccounting(int cur_weight, bool state); int getAccountId(uint32_t ip); private: int calculate(); int adjustAccountingState(int weight, bool state); int pushUdpPacket(); private: vectoraccounts_; list udp_packets_; uint32_t gop_ip_; uint32_t local_ip_; int gop_port_; int weight_; };
四、短视频同行截流的优势
短视频同行截流的主要优势在于能够实现数据的流量分发和动态调节,真正达到了用户观看体验的优化和平台的负载均衡。未来,随着短视频内容的不断丰富和用户量的不断增长,短视频同行截流技术将会得到更广泛的应用和推广。