本文目录一览:
急!急!急!ASP+JAVA代码的图片轮播,求解?
试试这个图片切换
有12345数字一起切换
鼠标点一下数字会变换到另一张图片,不点就会自动换
里面有教程和源码
java图形界面实现图片自动轮播
现在没空帮你写代码了,给你个思路自己写吧!轮播肯定是要切换图片的,并且一般切换的时候是从左到右或从右到左慢慢切的,所以你定义一个图片地址数组,再定义两个jlabel用来显示图片,一个JLabel显示当前图片,另一个显示最新图片!好了,现在你定义一个timer定时器来切换,每隔两秒,就判断一下最新的图片是哪个jlabel,然后将另一个jlabel填充新的图片,然后setlocation()来移动图片,x坐标每次向左几个像素,直至移动完成!这样就是一次轮播,当然你需要将两个jlabel放到一个panel中,免得会出现第二个图片多出一截在慢慢移动的情况
html、js轮播图怎么阻止快速、多次点击造成的混乱
古老的做法是用settimeout或者setinterval实现循环动画,但是这样就会造成题主说的,在且页面的时候会造成混乱。
因为当页面失去焦点时浏览器不再渲染页面,但是settimeout/setinterval的请求不会停止,队列会一直堆积动画,当页面再次获得焦点时动画队列早已堆积了大量命令,就会导致动画混乱。
现在的做法,笼统地说,是使用requestanimationframe函数,用法和settimeout/setinterval类似,只不过requestanimationframe不接受时间参数,函数的执行频率由浏览器的渲染帧数决定,这就实现了由浏览器决定动画队列,避免了动画混乱。当然也可以使用一些现成的轮播图插件,题主可以自己百度,这里对比举例说明一下settimeout和requestanimationframe的用法。
//用setTimeout实现在控制台循环输出hello world
function fun(){
console.log('hello world');
setTimeout(function(){
fun();
},3000);
}
fun();//执行fun函数,就可以每隔3000毫秒递归的输出hello world
//用reqestanimationframe实现在控制台循环输出hello world
function fun(){
console.log('hello world');
requestAnimationFrame(function(){
fun();
})
}
fun()//执行fun函数,就可以每隔3000毫秒递归的输出hello world
//requestAnimationFrame没有时间参数,所以直接使用不能控制间隔
//但我们可以人为的限制执行间隔,方法如下
function fun(last_time){
if(new Date().getTime() - last_time 3000){
console.log('hello world');
requestAnimationFrame(function(){
fun(new Date().getTime());
})
}else{
requestAnimationFrame(function(){
fun(last_time)
});
}
}
fun(new Date().getTime())
//这样就可以为requestAnimationFrame设置间隔,实现每隔3000毫秒输出hello world
//抱歉我主写c副写python偶尔写javaweb,分号用的有些乱。