一、FumeFX简介
FumeFX是一款基于3ds Max的流体模拟插件。它是由Afterworks公司于2003年开始开发的,并于2006年正式发布。它能够帮助用户模拟多种类型的流体效果,如烟、火、尘土、雾等。同时,FumeFX还支持渲染器的灵活选择,包括VRay、Arnold等等。
作为一款专业级别的流体模拟插件,FumeFX可以应用于各种不同的场景,如影视特效、广告、游戏等,带来非常真实的流体效果。
二、FumeFX读取(读取器)
FumeFX读取器是一个非常重要的功能,它能够帮助用户将现有的CBFX序列(FumeFX的输出格式)导入到3ds Max中,以便进行后续的处理和渲染。
使用FumeFX读取器时,需要注意以下几点:
- 确保读取器版本与FumeFX版本保持一致;
- 读取器通常需要额外的安装,可以在官网下载
<FumeFX_Reader>
<File>D:\output\fumeFX\cbfx\fumeFX.cbfx</File>
<Animation>true</Animation>
<StartFrame>1</StartFrame>
<EndFrame>50</EndFrame>
<StartTime>0.0</StartTime>
<EndTime>1.6</EndTime>
<FumeFXSource>0</FumeFXSource>
</FumeFX_Reader>
三、FumeFX模拟(模拟器)
FumeFX模拟器是FumeFX最核心的功能之一,它能够帮助用户根据实际需求,创建不同类型的流体效果。这里介绍一些常用的设置参数以及使用方法。
1. FumeFX容器
容器是指FumeFX模拟器的工作区域,用户需要通过创建容器来设计流体模拟的场景。容器设置包括大小、边缘类型、重力等内容。
<FumeFX>
<Volume_Grid>
<Size_U>200</Size_U>
<Size_V>200</Size_V>
<Size_W>200</Size_W>
</Volume_Grid>
<Flow_Resolution>1.0</Flow_Resolution>
<Detail_Volume_Grid>
<Size_U>100</Size_U>
<Size_V>100</Size_V>
<Size_W>100</Size_W>
</Detail_Volume_Grid>
<Vorticity_Confinement>1.0</Vorticity_Confinement>
<Boundary_Boundless>0</Boundary_Boundless>
</FumeFX>
2. FumeFX源
FumeFX源是最直接影响流体效果的元素。用户可以通过设置FumeFX源的类型、大小、强度等参数,来表现出不同的流体效果。比如,设定火焰样式或烟雾效果等。
<FumeFX_Source>
<Source_Type>26</Source_Type>
<Emitter_Surface>0</Emitter_Surface>
<Emitter_Version>3</Emitter_Version>
<Emitter_Object_Name></Emitter_Object_Name>
<Emitter_Radius>10.0</Emitter_Radius>
<Emitter_Radius_Grow>0.0</Emitter_Radius_Grow>
<Emitter_Velocity>0.0</Emitter_Velocity>
<Emitter_Air_Resistance>0.0</Emitter_Air_Resistance>
<Emitter_Spawn_Rate>-1.0</Emitter_Spawn_Rate>
<Emitter_Spawn_Offset>0.1</Emitter_Spawn_Offset>
<Emitter_Spawn_Type>18</Emitter_Spawn_Type>
<Emitter_Spawn_Distribution>1</Emitter_Spawn_Distribution>
</FumeFX_Source>
3. FumeFX调节器
FumeFX调节器是用来改变流体效果结果的重要工具。用户可以通过添加各种不同的调节器,来对模拟效果进行优化、美化等处理。
<FumeFX_Modifier>
<Name>Wind_1</Name>
<Type>20</Type>
<Strength>100.0</Strength>
<Strength_PP>1.0</Strength_PP>
<Frequency>0.0</Frequency>
<Frequency_PP>1.0</Frequency_PP>
<Scale_PP>1.0</Scale_PP>
<Axis_Vector>0.0 0.0 0.0</Axis_Vector>
<Cylinder_Radius>0.0</Cylinder_Radius>
<Cylinder_Height>0.0</Cylinder_Height>
<Precise_Smoothing>0</Precise_Smoothing>
<Render_Composite>0</Render_Composite>
</FumeFX_Modifier>
4. FumeFX渲染
完成流体模拟后,需要进行渲染。FumeFX支持多种渲染器,通常使用VRay等渲染器进行渲染。用户需要指定渲染器的相关参数,如光照、镜面反射、阴影等。
<FumeFX_Render>
<Attenuation_Enabled>1</Attenuation_Enabled>
<Attenuation_Start>0.0</Attenuation_Start>
<Attenuation_End>0.0</Attenuation_End>
<Implicit_Lighting>0</Implicit_Lighting>
<Cast_Shadows>1</Cast_Shadows>
<Max_Density>1.0</Max_Density>
<Render_Gradient_Map>0</Render_Gradient_Map>
<Sargent_View_Dependence>0</Sargent_View_Dependence>
<Emmiter_Mirrored>0</Emmiter_Mirrored>
<Render_JS3D>0</Render_JS3D>
<JS3D_Coords_Projection_Type>0</JS3D_Coords_Projection_Type>
</FumeFX_Render>
四、FumeFX实际应用
在实际使用中,FumeFX可以模拟出非常丰富的流体效果,以下是一些常见的应用案例。
1. 火焰模拟
使用FumeFX可以非常精细地模拟出各种类型的火焰效果,展现火苗、燃烧效果等非常生动。
2. 烟雾模拟
对于一些场景中需要出现烟雾效果的场景,FumeFX同样可以帮助用户轻松实现,包括工厂烟囱、爆炸烟雾等等。
3. 特效模拟
FumeFX还可以模拟出一些比较特殊的流体效果,如魔法效果、冰、泡沫等等,满足特殊场景需求。
五、总结
本文介绍了FumeFX的主要特点、读取、模拟、调节器以及实际应用。通过这篇文章,读者可以对FumeFX有更深入、更全面的了解,并且可以根据需求进行实际操作。