热血传奇服务端详解

发布时间:2023-05-20

一、热血传奇服务端脚本

热血传奇服务端脚本是指在服务端的运行过程中所用到的代码。主要包括:角色逻辑,技能逻辑,战斗逻辑等等。其中可以做一些修改来实现一些自定义的功能。 这里为大家提供一个简单的示例,来展示如何实现打怪时的攻击加成:

bool CSkillTbl::AttackMonster(CPlayer *pPlayer, CMonster *pMonster) {
    if (pPlayer->HasEffect(m_wEffectID)) {
        const short sAddAttack = 50; // 加成攻击值为50
        const short sOldAttack = pPlayer->m_sAttack;
        pPlayer->m_sAttack += sAddAttack;
        pMonster->OnBeAttack(pPlayer);
        pPlayer->m_sAttack = sOldAttack;
    } else {
        pMonster->OnBeAttack(pPlayer);
    }
    return true;
}

二、热血传奇三端互通服务端下载

热血传奇三端互通服务端是指可以使移动端(Android、iOS)和PC端(Windows)玩家之间实现互通的服务端。这里提供一个GitHub上的三端互通服务端下载地址:

https://github.com/Liyongxi/RanServer

三、热血传奇服务端客户端

热血传奇服务端客户端是指可以运行热血传奇游戏的客户端程序。这里提供一个经典客户端下载地址:

http://www.xxqg.com/rbqg/RBQG.exe

四、热血传奇服务端登录器列表地址

热血传奇服务端登录器列表地址指的是可以获取登录服务器列表的地址。我们可以通过以下代码来获取:

char szIP[16] = { 0 };
DWORD dwIP;
dwIP = inet_addr(szIP);
printf("IP地址为%d\r\n", dwIP);

五、热血传奇服务端怎么替换引擎

为了让热血传奇服务端在不同的操作系统上运行,我们需要替换引擎。这里提供一个经典的替换引擎方法:

// 屏蔽掉原来的引擎
#define _WIN32_WINNT 0x0501
#define _ATL_XP_TARGETING
#include <atlbase.h>
#include <atlconv.h>
#include <atlstr.h>
#include <atlapp.h>
#include <atlwin.h>
#include <atlframe.h>
#include <atlctrls.h>
#include <atldlgs.h>
// 替换掉原来的引擎
#define _WIN32_WINNT 0x0601
#define _USING_V110_SDK71_
#include <atlbase.h>
#include <atlconv.h>
#include <atlstr.h>
#include <atlapp.h>
#include <atlwin.h>
#include <atlframe.h>
#include <atlctrls.h>
#include <atldlgs.h>

六、热血传奇服务端加装备

热血传奇服务端加装备是指在游戏中加入新的装备。这里提供一个自定义装备的代码实现:

#include "stdafx.h"
#include "Equip.h"
#include "Macros.h"
#include "Player.h"
#include "Packet.h"
#include "DBManager.h"
CEquip::CEquip() {
    m_nItemType = ITEMTYPE_EQUIP;
    memcpy(m_szSignature, "RL_GUNNAR_SCORPION", 20);
    m_sDurability = 0;
    m_nHpBonus = 0;
    m_nMpBonus = 0;
    m_nAttackBonus = 0;
    m_nDefenceBonus = 0;
    m_nHitBonus = 0;
    m_nDodgeBonus = 0;
    m_nSlayBonus = 0;
    m_nIceBonus = 0;
    m_nFireBonus = 0;
    m_nPoisonBonus = 0;
    m_nThunderBonus = 0;
    m_nHolyBonus = 0;
}
bool CEquip::LoadData(CDataBuffer *buffer) {
    CDataInputStream dis;
    dis.Init(buffer->GetData(), buffer->GetSize());
    if (!(dis >> m_wID)) return false;
    if (!(dis >> m_wLevel)) return false;
    if (!(dis >> m_wSprite)) return false;
    if (!(dis >> m_wShape)) return false;
    if (!(dis >> m_wDurability)) return false;
    if (!(dis >> m_wPrice)) return false;
    string strAppr;
    if (!(dis >> strAppr)) return false;
    return true;
}
bool CEquip::SaveData(CDataBuffer *buffer) {
    CDataOutputStream dos(buffer);
    if (!(dos << m_wID)) return false;
    if (!(dos << m_wLevel)) return false;
    if (!(dos << m_wSprite)) return false;
    if (!(dos << m_wShape)) return false;
    if (!(dos << m_wDurability)) return false;
    if (!(dos << m_wPrice)) return false;
    if (!(dos << m_szAppraise)) return false;
    return true;
}
bool CEquip::UseItem(CPlayer *pPlayer) {
    pPlayer->AddItem(this);
    return true;
}

七、热血传奇服务端架设

热血传奇服务端架设是指将热血传奇服务端搭建到服务器上,以供大家在互联网上进行游戏。这里提供一个经典的架设方法:

1、下载RanServer-master.zip,并解压到服务器目录中。
2、打开目录中的src目录,运行Setup.bat。
3、按照提示进行配置,配置完成后,运行RanServer.exe即可开始游戏。

八、热血传奇服务端源码

热血传奇服务端源码是指开源的热血传奇服务端代码,大家可以进行修改和扩展。这里提供一个GitHub上的热血传奇服务端源码地址:

https://github.com/Liyongxi/RanServer

九、热血传奇服务端怎么加新装备

热血传奇服务端加新装备是指在游戏中加入新的装备。这里提供一个经典的加新装备方法:

1、打开服务端源码,找到装备相关的代码文件。
2、在代码中添加新的装备属性和操作函数,可以参照已有代码进行修改。
3、在数据库中添加新的装备配置信息。
4、重新编译并部署服务端,即可在游戏中使用新的装备。

十、热血传奇服务端apk破解

热血传奇服务端apk破解是指将Android系统上的游戏破解,可以修改一些游戏参数,从而实现一些自定义的功能。这里提供一个经典的破解方法:

1、下载Android Studio并安装。
2、下载热血传奇apk文件,并在Android Studio中导入项目。
3、修改代码并重新编译,可以参照已有代码进行修改。
4、部署到Android设备中进行游戏。

到这里,本篇文章就介绍完了热血传奇服务端的相关内容。如果你想进一步研究热血传奇服务端,相信以上内容可以给你一些帮助。