一、依赖注入
依赖注入(Dependency Injection,DI)是一个设计模式,主要目的是为了降低代码之间的耦合性。它通过把类之间的依赖关系转移到容器中,从而实现解耦的效果。实现依赖注入通常有三种方式:
1、构造函数注入:将依赖作为构造函数的参数传入。
public class UserServiceImpl implements UserService {
private UserDao userDao;
public UserServiceImpl(UserDao userDao) {
this.userDao = userDao;
}
}
2、Setter注入:使用Setter方法对依赖进行设置。
public class UserServiceImpl implements UserService {
private UserDao userDao;
public void setUserDao(UserDao userDao) {
this.userDao = userDao;
}
}
3、接口注入:使用接口对依赖进行注入。
public interface UserRepository {
// ...
}
public class UserRepositoryImpl implements UserRepository {
// ...
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
private UserRepository userRepository;
@Inject
public void setUserRepository(UserRepository userRepository) {
this.userRepository = userRepository;
}
}
依赖注入虽然可以使用简单的技术来实现,但是必须遵循一些规则才能发挥作用。比如,依赖注入容器必须知道如何创建依赖,同时也必须知道如何注入它们。在依赖注入中,存在三种不同的对象类型:
1、客户端对象:包含依赖项的对象。
2、服务对象:提供服务的对象,可能包含客户端对象。
3、依赖对象:被服务对象所依赖的对象。
二、控制反转
控制反转(Inversion of Control,IoC)也是一个设计模式,主要思想是将控制权从程序中转移到容器中。我们通过依赖注入来告诉容器哪些对象需要哪些依赖,容器在启动时自动装配依赖关系。
控制反转有两种实现方式:
1、通过工厂模式实现控制反转
// 工厂模式
public class UserControllerFactory {
public static UserController create() {
UserDao userDao = new UserDaoImpl();
UserService userService = new UserServiceImpl(userDao);
return new UserController(userService);
}
}
public class UserController {
private UserService userService;
public UserController(UserService userService) {
this.userService = userService;
}
// ...
}
2、通过注解实现控制反转
public class UserController {
@Inject
private UserService userService;
// ...
}
public class UserServiceImpl implements UserService {
@Inject
private UserDao userDao;
// ...
}
通过上述代码可以看出,通过引入依赖注入可以帮助我们实现控制反转。通过注解或者工厂模式实现依赖注入,并通过容器自动实现依赖注入组装。
三、依赖注入和控制反转的区别
依赖注入和控制反转是两个独立的概念,但是它们通常被放在一起谈论。依赖注入是一种机制,在这种机制下,控制反转可能会发生。
区别:
依赖注入:是为了降低代码之间的耦合性,解耦点是在代码中指定某些对象的依赖关系的地方。
控制反转:是一种通用的设计模式,解耦点在IoC容器之间,容器将程序控制器传递给程序。
依赖注入和控制反转的关系:依赖注入是容器实现控制反转的手段,依赖注入主要是依靠IoC容器将对象之间的依赖关系进行管理,达到解耦的目的。