在编写Arduino程序时,经常会使用到delay()
函数。这个函数用于暂停程序的执行,可以让我们以特定的间隔执行某些操作。然而,这个看似简单的函数,其实有很多值得深入探究的地方。
一、delay
让我们首先来看看delay()
函数的基本用法。它的语法如下:
void delay(unsigned long ms);
其中,ms
是要暂停执行的毫秒数。下面是一个简单的示例程序:
void setup() {
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW);
delay(1000);
}
这个程序会让内置LED灯以1秒的间隔闪烁。我们在调试Arduino程序时,经常使用这种方法来验证程序是否运行正常。
二、批处理命令delay
在Windows中,我们也可以使用命令行运行一些批处理脚本。其中,一些批处理脚本也支持delay
命令。这个命令的作用和Arduino的delay()
函数类似,可以让程序暂停执行。
delay
命令的语法如下:
delay seconds
其中,seconds
是指要暂停执行的秒数。下面是一个简单的示例脚本:
@echo off
echo "Start"
delay 5
echo "End"
这个脚本会让程序暂停5秒之后再输出"End"。同样的,我们也可以用这个命令来验证脚本的正确性。
三、delay是什么意思啊
在英文中,delay
一词表示"延迟",也可以表示"推迟"。因此,在Arduino中,delay()
函数的作用就是让程序暂停执行,提供时间给其他操作进行。
四、磷光寿命delay指什么
磷光寿命是指磷光物质从激发态退激至基态的时间,也称为退激时间。在荧光显微镜的使用中,我们也经常使用delay
功能。荧光显微镜中的光源会向样品发出激发光,激发荧光物质,从而产生荧光信号。为了减少背景荧光的影响,我们需要让样品中的荧光物质完全退激,这就需要使用delay
延迟一定时间。
五、delayed
在计算机科学中,"delayed"一词常常表示"延迟执行"。比如,在Windows中,我们可以在任务管理器中查看已延迟执行的进程。在编写程序时,我们也可以使用一些技巧来延迟执行某些操作,而不是直接使用delay()
函数。比如,我们可以使用定时器来实现定时延迟操作。
六、delay no more
"delay no more"一词表示"不要再延迟了"。在Arduino编程中,我们也要避免过分使用delay()
函数,因为这样会使程序变慢,甚至造成程序崩溃。
为了避免这种情况,我们可以使用其他的方法来实现暂停执行操作。比如,我们可以使用状态机来实现程序的流程控制,同时使用定时器来进行延迟操作,这样可以更好地避免程序崩溃。
七、delay的用法和搭配
除了上面提到的常见用法之外,delay()
函数还可以和其他函数搭配使用,实现更加复杂的功能。比如,我们可以使用millis()
函数和delay()
函数来实现定时器的计时器。
下面是一个简单的示例程序:
const int ledPin = 13;
unsigned long previousMillis = 0;
const long interval = 1000;
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop() {
unsigned long currentMillis = millis();
if (currentMillis - previousMillis >= interval) {
previousMillis = currentMillis;
digitalWrite(ledPin, HIGH);
delay(100);
digitalWrite(ledPin, LOW);
delay(100);
}
}
这个程序会让内置LED灯每隔1秒钟亮一次,然后熄灭。我们可以看到,这个程序需要使用millis()
函数来计算时间间隔,同时使用delay()
函数来实现亮灯和熄灭之间的时间间隔。
八、delegate
"delegate"一词表示"委托",在编程中,我们也可以使用委托来实现类似于delay()
函数的延迟操作。C#语言中的委托机制就是一个很好的例子。
在委托中,我们可以定义多个事件和多个处理程序。当事件触发时,处理程序就会被执行。比如,在一个游戏中,我们可以委托一个事件来触发玩家的攻击动作,同时在玩家攻击过程中暂停游戏的执行。
下面是一个简单的C#语言示例程序:
delegate void AttackEventHandler();
class Player
{
public event AttackEventHandler Attack;
public void AttackEnemy()
{
if (Attack != null)
{
Attack();
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Player player = new Player();
player.Attack += () => {
Console.WriteLine("Player attacking...");
System.Threading.Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("Attack finished!");
};
player.AttackEnemy();
Console.Read();
}
}
在这个程序中,我们定义了一个Player类和一个Program类。Player类中定义了Attack事件,用于触发玩家攻击动作。Program类中定义了一个委托,将玩家攻击过程定义在内部匿名函数中。这样,在玩家攻击时,就会暂停程序的执行,等待攻击动作完成之后再继续。 总之,在编程中,延迟是一个常见的需求。无论是在Arduino编程中,还是在其他语言的编程中,我们都可以使用各种技巧来实现延迟操作。只有深入理解延迟的原理和机制,才能更好地编写出高质量的程序。