System.Threading.Timer是.NET框架提供的一个多线程计时器,它可以在指定的时间间隔内自动触发指定的回调函数。在本文中,我们将从以下几个方面来深入探究System.Threading.Timer的使用。
一、Timer 的创建与启动
我们可以使用 Timer 类的以下构造函数创建一个 Timer 对象:
public Timer(TimerCallback callback, object state, int dueTime, int period);
其中,参数含义如下:
callback
: Timer 回调函数。state
: 传递给回调函数的状态信息。dueTime
: 相对于创建定时器的时间点的初始等待时间(以毫秒为单位)。period
: 触发回调函数的时间间隔(以毫秒为单位)。
比如下面的代码创建了一个 Timer,它在程序启动后 2 秒后开始,每隔 1 秒钟就会触发一次回调函数:
class TimerExample
{
static Timer _timer;
static void Main()
{
Console.WriteLine("Timer Example:");
_timer = new Timer(
callback: new TimerCallback(TimerTask),
state: null,
dueTime: 2000, // 2 秒后开始
period: 1000 // 每隔 1 秒钟触发回调函数
);
Console.ReadKey();
}
static void TimerTask(object o)
{
// 输出当前时间
Console.WriteLine(DateTime.Now);
}
}
在执行了上面的代码后,我们会在控制台上每隔 1 秒钟看到一次当前时间的输出。
二、Timer 的停止与释放
在 Timer 不再使用时,我们应该显式地停止它并将其资源释放。我们可以使用 Timer 类的 Change
方法来停止和启动计时器,示例代码如下:
_timer.Change(Timeout.Infinite, Timeout.Infinite); // 停止计时器
同时,在适当的时候,我们应该显式地销毁 Timer。我们可以在程序退出时,或者 Timer 不再需要时,使用 Timer 的 Dispose
方法来释放 Timer 占用的资源。示例代码如下:
_timer.Dispose();
另外,如果我们不再需要 Timer,则最好将 Timer 对象设置为 null,以便垃圾回收器在适当的时候释放 Timer 占用的资源:
_timer = null;
三、Timer 的异常处理
在 Timer 的回调函数中,如果发生了异常,则 Timer 将停止触发回调函数。因此,在回调函数中要进行异常处理。
我们可以用 try-catch 语句来对发生的异常进行捕获和处理。实际应用中,我们还需要根据实际情况来选择适当的处理方式,比如在 catch
子句中记录日志、重启 Timer 等等。
下面的代码示例演示了如何在回调函数中进行异常处理:
static void TimerTask(object o)
{
try
{
// 向服务器发送请求
SendRequestToServer();
// ... 其他操作 ...
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
四、Timer 的线程安全
Timer 的回调函数可能在任意的线程上执行。因此,在回调函数中,需要注意线程安全问题。
比如,在回调函数中访问共享数据的时候,需要加锁:
class TimerExample
{
static readonly object _lockObj = new object();
static int _count = 0;
static Timer _timer;
static void Main()
{
Console.WriteLine("Timer Example:");
_timer = new Timer(
callback: new TimerCallback(TimerTask),
state: null,
dueTime: 2000, // 2 秒后开始
period: 1000 // 每隔 1 秒钟触发回调函数
);
Console.ReadKey();
}
static void TimerTask(object o)
{
lock (_lockObj)
{
_count++;
Console.WriteLine($"第 {_count} 次触发回调函数!");
}
}
}
在上面的代码中,我们使用了一个静态的共享计数器 _count,每次回调函数被触发时,都会将 _count 的值加 1,并输出当前的计数器值。注意到我们在回调函数中加了锁来保证 _count 的线程安全。
五、Timer 的参数说明
最后,我们来简单说明一下 Timer 的一些常用参数:
dueTime
: 相对于创建定时器的时间点的初始等待时间(以毫秒为单位)。period
: 触发回调函数的时间间隔(以毫秒为单位)。state
: 传递给回调函数的状态信息,可以通过对象包装实现多个参数传递。callback
: Timer 回调函数,可以是任意的TimerCallback
委托。
另外,我们还可以使用 Timer.Change
方法来改变定时器的触发时间和时间间隔:
dueTime
: 相对于当前时间的初始等待时间(以毫秒为单位),如果dueTime
=Timeout.Infinite
,则定时器不会启动。period
: 触发回调函数的时间间隔(以毫秒为单位),如果period
=Timeout.Infinite
,则定时器只触发一次。如果period
=0,则定时器将根据dueTime
规定的时间触发。
示例代码如下:
class TimerExample
{
static Timer _timer;
static void Main()
{
Console.WriteLine("Timer Example:");
_timer = new Timer(
callback: new TimerCallback(TimerTask),
state: null,
dueTime: 5000, // 5 秒后开始触发回调函数
period: 1000 // 每隔 1 秒钟触发回调函数
);
// 5 秒后改变触发时间和时间间隔
_timer.Change(5000, 2000);
Console.ReadKey();
}
static void TimerTask(object o)
{
// 输出当前时间
Console.WriteLine(DateTime.Now);
}
}
总结
本文从 Timer 的创建与启动、停止与释放、异常处理、线程安全和参数说明等方面进行了详细说明。希望本文能够帮助你更好地理解和使用 System.Threading.Timer。