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【Unity Recorder】——全能的录制插件

一、Recorder的介绍

Unity Recorder是由Unity官方出品的一个录制插件,可以用于录制游戏播放记录、动画、视频等。它支持视频录制、帧缓存、音频录制等多种录制方式,并且提供预览窗口,可以直接查看录制结果。Recorder的使用非常简单,只需要拖拽一个Recorder组件到Scene视图中即可开始录制。

下面我们来看一下Recorder的具体功能和用法。

二、Recorder的功能

1. 视频录制

Recorder支持多种视频输出格式,包括MOV、WebM、GIF等。我们可以在Recorder面板的Settings中选择输出格式。

代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Recorder;
using System.IO;

public class VideoRecorder : MonoBehaviour
{
    RecorderController m_RecorderController;

    void Start()
    {
        var settings = ScriptableObject.CreateInstance();
        settings.enabled = true;
        settings.fileNameGenerator.ouputDir = Path.Combine(Application.dataPath, "Recordings");
        settings.fileNameGenerator.baseFileName = "MyRecording" + settings.fileNameGenerator.DefaultExtension;
        settings.imageInputSelector.OverrideImageSize = true;
        settings.imageInputSelector.TargetWidth = 640;
        settings.imageInputSelector.TargetHeight = 480;

        m_RecorderController = new RecorderController(settings);
        m_RecorderController.PrepareRecording();
    }

    void LateUpdate()
    {
        m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime);
    }
}


  

2. 帧缓存

Recorder可以将游戏画面渲染到目标Texture中,而无需在屏幕上渲染。这个功能在进行高质量的渲染时非常有用,因为它可以把渲染过程缓存到Texture中,避免了每帧都要重新渲染的开销。

代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Recorder;

public class FrameRecorder : MonoBehaviour
{
    RecorderController m_RecorderController;

    void Start()
    {
        var settings = ScriptableObject.CreateInstance();
        settings.enabled = true;
        settings.outputFormat = FrameRecorderOutputFormat.PNG;
        settings.captureAlpha = false;
        settings.imageInputSettings.preserveAspect = true;

        m_RecorderController = new RecorderController(settings);
        m_RecorderController.PrepareRecording();
    }

    void LateUpdate()
    {
        m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime);
    }
}

  

3. 音频录制

除了视频,Recorder还支持音频录制。它可以将游戏中的音乐、音效等录制到独立的音频文件中。

代码示例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Recorder;

public class AudioRecorder : MonoBehaviour
{
    RecorderController m_RecorderController;

    void Start()
    {
        var settings = ScriptableObject.CreateInstance();
        settings.enabled = true;
        settings.outputFormat = AudioRecorderOutputFormat.WAV;

        m_RecorderController = new RecorderController(settings);
        m_RecorderController.PrepareRecording();
    }

    void LateUpdate()
    {
        m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime);
    }
}

  

三、Recorder的用法

我们已经了解到了Recorder的功能,接下来让我们来看一下如何在Unity中使用Recorder。

1. 导入插件

首先,我们需要将Recorder插件导入到Unity中。可以在Unity的PackageManager中搜索“Recorder”进行下载。

2. 创建Recorder组件

创建一个空对象,然后在Inspector面板中点击Add Component,选择Recorder。

3. 配置Recorder组件

在Recorder组件的Inspector面板中,可以配置各种录制方式、输出格式、帧率等参数。

4. 开始录制

在Unity中,按下Ctrl+Shift+R可以启动录制。录制过程中,在Unity的状态栏中会显示录制状态。

5. 停止录制

在Unity中,按下Ctrl+Shift+R可以停止录制。停止录制后,可以在保存录制结果前预览录制结果。

四、总结

通过上面的介绍,我们可以看出Recorder是一个非常强大的录制插件,它可以帮助我们在游戏制作中进行录制、回放、调试等操作。Recorder还提供了非常丰富的API,可以满足各种不同的录制需求。