一、Recorder的介绍
Unity Recorder是由Unity官方出品的一个录制插件,可以用于录制游戏播放记录、动画、视频等。它支持视频录制、帧缓存、音频录制等多种录制方式,并且提供预览窗口,可以直接查看录制结果。Recorder的使用非常简单,只需要拖拽一个Recorder组件到Scene视图中即可开始录制。
下面我们来看一下Recorder的具体功能和用法。
二、Recorder的功能
1. 视频录制
Recorder支持多种视频输出格式,包括MOV、WebM、GIF等。我们可以在Recorder面板的Settings中选择输出格式。
代码示例:
using UnityEngine; using UnityEngine.Recorder; using System.IO; public class VideoRecorder : MonoBehaviour { RecorderController m_RecorderController; void Start() { var settings = ScriptableObject.CreateInstance(); settings.enabled = true; settings.fileNameGenerator.ouputDir = Path.Combine(Application.dataPath, "Recordings"); settings.fileNameGenerator.baseFileName = "MyRecording" + settings.fileNameGenerator.DefaultExtension; settings.imageInputSelector.OverrideImageSize = true; settings.imageInputSelector.TargetWidth = 640; settings.imageInputSelector.TargetHeight = 480; m_RecorderController = new RecorderController(settings); m_RecorderController.PrepareRecording(); } void LateUpdate() { m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime); } }
2. 帧缓存
Recorder可以将游戏画面渲染到目标Texture中,而无需在屏幕上渲染。这个功能在进行高质量的渲染时非常有用,因为它可以把渲染过程缓存到Texture中,避免了每帧都要重新渲染的开销。
代码示例:
using UnityEngine; using UnityEngine.Recorder; public class FrameRecorder : MonoBehaviour { RecorderController m_RecorderController; void Start() { var settings = ScriptableObject.CreateInstance(); settings.enabled = true; settings.outputFormat = FrameRecorderOutputFormat.PNG; settings.captureAlpha = false; settings.imageInputSettings.preserveAspect = true; m_RecorderController = new RecorderController(settings); m_RecorderController.PrepareRecording(); } void LateUpdate() { m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime); } }
3. 音频录制
除了视频,Recorder还支持音频录制。它可以将游戏中的音乐、音效等录制到独立的音频文件中。
代码示例:
using UnityEngine; using UnityEngine.Recorder; public class AudioRecorder : MonoBehaviour { RecorderController m_RecorderController; void Start() { var settings = ScriptableObject.CreateInstance(); settings.enabled = true; settings.outputFormat = AudioRecorderOutputFormat.WAV; m_RecorderController = new RecorderController(settings); m_RecorderController.PrepareRecording(); } void LateUpdate() { m_RecorderController.RecordFrame(Time.deltaTime); } }
三、Recorder的用法
我们已经了解到了Recorder的功能,接下来让我们来看一下如何在Unity中使用Recorder。
1. 导入插件
首先,我们需要将Recorder插件导入到Unity中。可以在Unity的PackageManager中搜索“Recorder”进行下载。
2. 创建Recorder组件
创建一个空对象,然后在Inspector面板中点击Add Component,选择Recorder。
3. 配置Recorder组件
在Recorder组件的Inspector面板中,可以配置各种录制方式、输出格式、帧率等参数。
4. 开始录制
在Unity中,按下Ctrl+Shift+R可以启动录制。录制过程中,在Unity的状态栏中会显示录制状态。
5. 停止录制
在Unity中,按下Ctrl+Shift+R可以停止录制。停止录制后,可以在保存录制结果前预览录制结果。
四、总结
通过上面的介绍,我们可以看出Recorder是一个非常强大的录制插件,它可以帮助我们在游戏制作中进行录制、回放、调试等操作。Recorder还提供了非常丰富的API,可以满足各种不同的录制需求。