您的位置:

优化你的3D网站渲染:o3d.visualization.draw_geometr函数实现

在3D网站开发中,渲染是非常重要的一个步骤,同时也是最耗费性能的一个步骤。

一、o3d.visualization.draw_geometr函数简介

在Open3D中,提供了一个高性能的渲染函数o3d.visualization.draw_geometr函数。

这个函数可以帮助我们快速渲染3D模型,并且支持灵活的参数配置和自定义的渲染管线。

二、优化渲染性能

在使用o3d.visualization.draw_geometr函数时,有几点可以帮助我们优化渲染性能:

1. 合并几何体

当我们需要渲染多个几何体时,可以尝试将它们合并成一个几何体,再进行渲染。

from open3d import *
import numpy as np

mesh1 = create_mesh_box()
mesh2 = create_mesh_sphere()
mesh3 = create_mesh_torus()

meshes = [mesh1, mesh2, mesh3]

merged_mesh = geometry.Geometry3D()
for m in meshes:
    merged_mesh += m

visualization.draw_geometries([merged_mesh])

2. 删除重复几何体

如果我们需要渲染多个相同的几何体,可以尝试删除重复几何体,只渲染一个。

from open3d import *
import numpy as np

mesh = create_mesh_sphere()

meshes = [mesh]*8
unique_meshes = list(set(meshes))

visualization.draw_geometries(unique_meshes)

3. 使用点云代替曲面

当模型较为复杂时,点云比曲面更容易渲染,同时也更加高效。

from open3d import *
import numpy as np

mesh = read_triangle_mesh("model.ply")
pcd = mesh.sample_points_uniformly(number_of_points=50000)
visualization.draw_geometries([pcd])

三、自定义渲染管线

o3d.visualization.draw_geometr函数支持自定义渲染管线,可以让我们更加灵活地控制渲染效果。

比如,在渲染物体时,我们可以添加光源和阴影效果:

from open3d import *
import numpy as np

mesh = read_triangle_mesh("model.ply")

light = OpenGLAttribute()
light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Ambient, [0.5, 0.5, 0.5, 1.0])
light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Diffuse, [0.5, 0.5, 0.5, 1.0])
light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Specular, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0])
light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Position, [0.0, 0.0, 1.0, 0.0])
mesh.triangle_normals = mesh.compute_triangle_normals()
mesh.vertex_normals = mesh.compute_vertex_normals()

depth = RenderOption()
depth.SetShader(RenderOption.ShaderDepth)
view = Visualization()
view.InsertGeometry(mesh)

for i in range(0, 360, 5):
    o = RenderOption()
    o.SetToDefault()
    o.SphericalTheta = i
    o.SphericalPhi = 40
    o.Light = light
    o.Depth = depth
    view.Draw(o)

四、参数配置

除了自定义渲染管线,o3d.visualization.draw_geometr函数还支持一系列参数配置。

比如,我们可以通过设置点的大小来控制点云的渲染效果:

from open3d import *
import numpy as np

pcd = read_point_cloud("model.pcd")
pcd.colors = Vector3dVector(np.random.uniform(0, 1, size=(len(pcd.points), 3)))
o3d.visualization.draw_geometries([pcd], point_size=0.01)

还可以通过设置线宽来控制线段的渲染效果:

from open3d import *
import numpy as np

lines = [
    LineSet.create_from_point_cloud_correspondences(
        pcd1, pcd2, np.random.randint(0, len(pcd1.points), size=(n, 2)))
    for pcd1, pcd2, n in zip(pcds1, pcds2, ns)
]
o3d.visualization.draw_geometries(lines, line_width=0.01)

五、总结

通过使用o3d.visualization.draw_geometr函数,我们可以快速渲染3D模型,同时通过合并几何体、删除重复几何体、使用点云代替曲面等方法,可以帮助我们优化渲染性能。

同时,自定义渲染管线和参数配置也让我们更加灵活地控制渲染效果。

优化你的3D网站渲染:o3d.visualization.d

2023-05-18
提高三维动画渲染效率的措施,怎么让3d渲染速度提高

2023-01-09
cssjs渲染机制,html渲染机制

本文目录一览: 1、渲染机制、回流、重绘 2、浏览器中动画渲染效率原生js高还是css高? 3、浏览器的渲染过程及涉及到的缓存机制 4、前端性能优化总结(一)-js、css优化 渲染机制、回流、重绘

2023-12-08
three.js:一个强大的3D渲染引擎

2023-05-22
3dmax渲染当前任务很慢,3dmax渲染太慢

2023-01-08
3d文件渲染不了,3d文件渲染不了怎么办

2023-01-06
cocosjs渲染过程(原生js动态渲染数据)

本文目录一览: 1、自学cocos2d js游戏开发应该按什么步骤进行 2、cocos creator 2.4.0 渲染流程详解(七:ForwardRender) 3、如何用Cocos引擎打造次世代3

2023-12-08
关于电脑可以开2个3d同时渲染吗的信息

2022-11-26
Renders:一个高性能的网页渲染引擎

2023-05-21
笔记本渲3dmax太慢怎么提升,3dmax渲染特别慢怎么调

2022-12-01
使用Spring Boot实现网站页面优化

2023-05-21
使用Vue的条件渲染和列表渲染优化网页可访问性

2023-05-19
cssjs优化,cssjs性能优化

本文目录一览: 1、如何提高页面加载速度 2、如何解决CSS JS和图片对网站加载速度的影响 3、js怎么通过css美化 4、css与js的性能优化有哪些 5、前端性能优化总结(一)-js、css优化

2023-12-08
3d渲染怎么加快渲染时间,3d渲染怎么加快渲染时间长短

2022-11-28
使用JSMath.min优化网页数学公式渲染

2023-05-17
灯光不渲染,目标灯光渲染不出来

2022-12-01
cocoscreatorjs优化的简单介绍

本文目录一览: 1、不止想做游戏,老牌引擎 Cocos 带着新的Flag出发了 2、cocos creator 2.4.0 渲染流程详解(七:ForwardRender) 3、cocoscreator

2023-12-08
max渲染法线,max渲染法线的时候有很多红点

2022-11-26
Three.js动画实现与优化

2023-05-17
3dmax一渲染就退出,3dmax渲染直接退出

2023-01-09