在3D网站开发中,渲染是非常重要的一个步骤,同时也是最耗费性能的一个步骤。
一、o3d.visualization.draw_geometr函数简介
在Open3D中,提供了一个高性能的渲染函数o3d.visualization.draw_geometr
函数。
这个函数可以帮助我们快速渲染3D模型,并且支持灵活的参数配置和自定义的渲染管线。
二、优化渲染性能
在使用o3d.visualization.draw_geometr
函数时,有几点可以帮助我们优化渲染性能:
1. 合并几何体
当我们需要渲染多个几何体时,可以尝试将它们合并成一个几何体,再进行渲染。
from open3d import *
import numpy as np
mesh1 = create_mesh_box()
mesh2 = create_mesh_sphere()
mesh3 = create_mesh_torus()
meshes = [mesh1, mesh2, mesh3]
merged_mesh = geometry.Geometry3D()
for m in meshes:
merged_mesh += m
visualization.draw_geometries([merged_mesh])
2. 删除重复几何体
如果我们需要渲染多个相同的几何体,可以尝试删除重复几何体,只渲染一个。
from open3d import *
import numpy as np
mesh = create_mesh_sphere()
meshes = [mesh]*8
unique_meshes = list(set(meshes))
visualization.draw_geometries(unique_meshes)
3. 使用点云代替曲面
当模型较为复杂时,点云比曲面更容易渲染,同时也更加高效。
from open3d import *
import numpy as np
mesh = read_triangle_mesh("model.ply")
pcd = mesh.sample_points_uniformly(number_of_points=50000)
visualization.draw_geometries([pcd])
三、自定义渲染管线
o3d.visualization.draw_geometr
函数支持自定义渲染管线,可以让我们更加灵活地控制渲染效果。
比如,在渲染物体时,我们可以添加光源和阴影效果:
from open3d import *
import numpy as np
mesh = read_triangle_mesh("model.ply")
light = OpenGLAttribute()
light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Ambient, [0.5, 0.5, 0.5, 1.0])
light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Diffuse, [0.5, 0.5, 0.5, 1.0])
light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Specular, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0])
light.SetAttribute(OpenGLAttribute.Position, [0.0, 0.0, 1.0, 0.0])
mesh.triangle_normals = mesh.compute_triangle_normals()
mesh.vertex_normals = mesh.compute_vertex_normals()
depth = RenderOption()
depth.SetShader(RenderOption.ShaderDepth)
view = Visualization()
view.InsertGeometry(mesh)
for i in range(0, 360, 5):
o = RenderOption()
o.SetToDefault()
o.SphericalTheta = i
o.SphericalPhi = 40
o.Light = light
o.Depth = depth
view.Draw(o)
四、参数配置
除了自定义渲染管线,o3d.visualization.draw_geometr
函数还支持一系列参数配置。
比如,我们可以通过设置点的大小来控制点云的渲染效果:
from open3d import *
import numpy as np
pcd = read_point_cloud("model.pcd")
pcd.colors = Vector3dVector(np.random.uniform(0, 1, size=(len(pcd.points), 3)))
o3d.visualization.draw_geometries([pcd], point_size=0.01)
还可以通过设置线宽来控制线段的渲染效果:
from open3d import *
import numpy as np
lines = [
LineSet.create_from_point_cloud_correspondences(
pcd1, pcd2, np.random.randint(0, len(pcd1.points), size=(n, 2)))
for pcd1, pcd2, n in zip(pcds1, pcds2, ns)
]
o3d.visualization.draw_geometries(lines, line_width=0.01)
五、总结
通过使用o3d.visualization.draw_geometr
函数,我们可以快速渲染3D模型,同时通过合并几何体、删除重复几何体、使用点云代替曲面等方法,可以帮助我们优化渲染性能。
同时,自定义渲染管线和参数配置也让我们更加灵活地控制渲染效果。