Java命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装到对象中,使得您可以将不同的请求排入队列或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
一、什么是Java命令模式
Java命令模式是一种行为设计模式,它是一种将请求发送者和接收者解耦的方式。在该模式下,请求将封装在一个对象中,以便于使用不同的请求、队列请求或者记录请求日志的方式来参数化客户端和服务器端。
二、Java命令模式的优点
Java命令模式有以下几个优点: 1. 降低系统的耦合度,请求发送者和接收者解耦。发送者不需要知道接收者的任何细节,而且发送者和接收者可以独立地扩展和变化。 2. 新增一种请求就只需要增加一个具体的命令类,不需要对原有的类库进行修改。 3. 可以精确地控制请求的处理方式,支持对请求进行排队、记录日志、撤销操作和重做操作等。
三、Java命令模式的组成部分
Java命令模式由以下几个组成部分: 1. 四个角色:抽象命令、具体命令、接收者和请求者。 2. 命令模式的实现:客户端只需要调用Invoker对象的invoke()方法,该方法会调用Command对象的execute()方法,即可完成请求处理。
四、Java命令模式的使用场景
Java命令模式适用于以下场景: 1. 需要将请求发送者和接收者解耦,避免紧密的耦合关系。 2. 需要支持请求排队或日志记录,以及可撤销和重做等操作。 3. 需要支持事务性操作和回滚机制。
五、Java命令模式实例代码
接下来,给出一个Java命令模式的实例代码:
// 抽象命令
public interface Command {
void execute();
}
// 具体命令
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
public void execute() {
light.on();
}
}
// 接收者
public class Light {
public void on() {
System.out.println("Light is on");
}
public void off() {
System.out.println("Light is off");
}
}
// 请求者
public class RemoteControl {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void buttonPressed() {
command.execute();
}
}
// 客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Light light = new Light();
Command command = new LightOnCommand(light);
RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
remoteControl.setCommand(command);
remoteControl.buttonPressed();
}
}