一、JavaScript装饰器模式
JavaScript也可以使用装饰器模式,其实现方式和Java略有不同。在JavaScript中,装饰器模式被称为“装饰模式”,它通过一个装饰器函数接收原始函数,并使用一个包装函数来对传入的函数进行修饰。下面是一个JavaScript的装饰器模式的示例:
function log(target, name, descriptor) { let oldValue = descriptor.value; descriptor.value = function() { console.log(\`Calling "${name}" with\`, arguments); return oldValue.apply(null, arguments); }; return descriptor; } class MyClass { @log myMethod() { // ... } }
在上述代码中,装饰器函数“log”接收三个参数:“target”表示被装饰的类,“name”表示被修饰的方法名,“descriptor”表示被修饰的方法的属性描述符。装饰器函数在这里的作用是添加日志记录的功能,通过将原始函数保存在“oldValue”中并将其替换为一个包装函数,可以在函数执行前后添加需要的逻辑。装饰器函数返回的是修饰后的属性描述符。
二、装饰器模式用于
装饰器模式常用于对已有对象或类进行功能的增强或修改,可以动态地添加或删除对象的功能,而不影响对象本身的结构。装饰器模式可以有效地避免代码的冗余,同时也很容易扩展和维护。
三、装饰器模式与代理模式
装饰器模式与代理模式有很多相似之处,它们都通过对已有对象的包装来实现对对象的增强或修改,但是两者之间也存在着一定的区别。
代理模式通常将一个对象作为另一个对象的代表,来控制对该对象的访问。代理模式的目的是控制对象的访问,而装饰器模式的目的是修改对象的行为或添加新功能。
另外,在实现上,代理模式通常是在客户端在使用代理对象,而装饰器模式通常是在开发阶段进行对象的装饰和修改。
四、Java装饰器模式示例
下面是一个Java装饰器模式的示例,实现了对咖啡的装饰和价格计算:
// 饮品接口 public interface Beverage { String getDescription(); double getCost(); } // 咖啡类 public class Coffee implements Beverage { @Override public String getDescription() { return "Coffee"; } @Override public double getCost() { return 1.0; } } // 装饰器 public abstract class CondimentDecorator implements Beverage { protected Beverage beverage; public CondimentDecorator(Beverage beverage) { this.beverage = beverage; } @Override public String getDescription() { return beverage.getDescription() + " + " + this.getClass().getSimpleName(); } } // 牛奶装饰器 public class Milk extends CondimentDecorator { public Milk(Beverage beverage) { super(beverage); } @Override public double getCost() { return beverage.getCost() + 0.5; } } // 摩卡装饰器 public class Mocha extends CondimentDecorator { public Mocha(Beverage beverage) { super(beverage); } @Override public double getCost() { return beverage.getCost() + 0.6; } } // 示例代码 Beverage coffee = new Coffee(); coffee = new Milk(coffee); coffee = new Mocha(coffee); System.out.println(coffee.getDescription() + " costs " + coffee.getCost());
在上述代码中,首先定义了一个饮品接口“Beverage”,并且实现了其中的两个方法“getDescription”和“getCost”,分别用于获取饮品的描述和价格。然后定义了一个“Coffee”类,实现了“Beverage”接口的方法,并提供了咖啡的描述和价格。接着定义了一个抽象装饰器类“CondimentDecorator”,它也实现了“Beverage”接口,并包含了一个“Beverage”类型的成员变量,以供子类的装饰使用。然后定义了两个装饰器类“Milk”和“Mocha”,它们都继承了“CondimentDecorator”类,并在其“getCost”方法中添加了牛奶和摩卡的价格。
在示例代码中,首先创建了一个“Coffee”对象,并分别进行了牛奶和摩卡的装饰,最后输出了咖啡的描述和价格。