一、Windows消息处理函数
WindowsAPI提供了一些功能强大的消息处理函数,使得开发人员可以非常方便地构建Windows GUI程序。其中,针对消息处理的函数有以下几个:
1. GetMessage函数
GetMessage函数用于从应用程序的消息队列中取得一个消息。
BOOL GetMessage( LPMSG lpMsg, // 存储消息的结构体指针 HWND hWnd, // 指定过滤窗口句柄 UINT wMsgFilterMin, // 设定最小过滤值 UINT wMsgFilterMax // 设定最大过滤值 );
2. TranslateMessage函数
TranslateMessage函数主要用于把键盘消息转换为字符消息,处理方式类似于WM_CHAR消息。
BOOL TranslateMessage( const MSG *lpMsg // 消息结构体指针 );
3. DispatchMessage函数
DispatchMessage函数负责把消息分派给窗口的回调函数进行处理。
LRESULT DispatchMessage( const MSG *lpMsg // 消息结构体指针 );
二、Windows控件相关函数
Windows GUI程序依赖于控件来显示和处理用户界面。以下是常用的控件相关函数:
1. CreateWindowEx函数
CreateWindowEx是用来创建窗口和控件的函数,参数包括要创建的窗口的风格、类名、标题和位置等。
HWND CreateWindowEx( DWORD dwExStyle, // 窗口风格 LPCTSTR lpClassName, // 类名 LPCTSTR lpWindowName, // 窗口标题 DWORD dwStyle, // 控件风格 int x, int y, // 控件位置 int nWidth, int nHeight, // 控件大小 HWND hWndParent, // 父窗口句柄 HMENU hMenu, // 菜单句柄 HINSTANCE hInstance, // 实例句柄 LPVOID lpParam // 自定义数据指针 );
2. SendMessage函数
SendMessage函数是用来向指定的窗口或控件发送消息,并且可以获取返回值。
LRESULT SendMessage( HWND hWnd, // 窗口或控件句柄 UINT Msg, // 消息类型 WPARAM wParam, // 参数1 LPARAM lParam // 参数2 );
3. ShowWindow函数
ShowWindow函数用于显示或隐藏指定的窗口或控件。
BOOL ShowWindow( HWND hWnd, // 窗口或控件句柄 int nCmdShow // 控制显示或隐藏的方式 );
三、Windows文件系统相关函数
Windows GUI程序也需要和文件系统、文件操作打交道。以下是文件系统相关的函数:
1. CreateFile函数
CreateFile函数用于创建或打开一个文件、目录或其他磁盘设备。
HANDLE CreateFile( LPCTSTR lpFileName, // 文件名或目录名 DWORD dwDesiredAccess, // 访问权限 DWORD dwShareMode, // 共享模式 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, // 安全属性 DWORD dwCreationDisposition, // 文件创建方式 DWORD dwFlagsAndAttributes, // 后续操作标志 HANDLE hTemplateFile // 模板文件句柄 );
2. ReadFile函数
ReadFile函数用于从文件或其他输入设备中读取数据。
BOOL ReadFile( HANDLE hFile, // 文件或输入设备句柄 LPVOID lpBuffer, // 缓存区指针 DWORD nNumberOfBytesToRead, // 读取字节数 LPDWORD lpNumberOfBytesRead, // 实际读取字节数 LPOVERLAPPED lpOverlapped // 异步IO数据结构指针 );
3. WriteFile函数
WriteFile函数用于向文件或其他输出设备中写入数据。
BOOL WriteFile( HANDLE hFile, // 文件或输出设备句柄 LPCVOID lpBuffer, // 缓存区指针 DWORD nNumberOfBytesToWrite, // 写入字节数 LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, // 实际写入字节数 LPOVERLAPPED lpOverlapped // 异步IO数据结构指针 );
四、Windows线程相关函数
多线程编程常常被用于增强程序的并发性和响应性。以下是Windows提供的线程相关函数:
1. CreateThread函数
CreateThread函数用于创建一个新线程。
HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, // 安全属性指针 SIZE_T dwStackSize, // 初始堆栈大小 LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, // 线程函数指针 LPVOID lpParameter, // 线程参数指针 DWORD dwCreationFlags, // 线程创建标志 LPDWORD lpThreadId // 线程ID指针 );
2. WaitForSingleObject函数
WaitForSingleObject函数会挂起当前线程,等待指定的对象信号。
DWORD WaitForSingleObject( HANDLE hHandle, // 对象句柄 DWORD dwMilliseconds // 等待超时时间 );
3. SetThreadPriority函数
SetThreadPriority函数可以改变指定线程的优先级。
BOOL SetThreadPriority( HANDLE hThread, // 线程句柄 int nPriority // 线程优先级 );
总结
Windows API提供了一个庞大而强大的函数库,支持开发者以多种方式访问和控制操作系统的底层资源。在GUI开发中,Windows.h提供了许多可用于创建、控制和管理用户界面的函数。
以上列举的函数只是Windows.h中的冰山一角,开发者可以根据自己的使用需求进一步了解和研究。选择适合自己的函数,可以让开发者高效完成任务并提高开发效率。