一、概述
c++作为一种高效、面向对象的编程语言,在计算机图形学中有着广泛的应用。而opengl作为一种开源的图形库,可以提供高质量的图形处理和显示,使得图形学的编程变得更加易于实现。
二、opengl的基础知识
在使用opengl进行图形编程之前,需要掌握一些基础知识。例如,如何创建窗口、如何设置窗口参数、如何创建OpenGL上下文等。下面是一些关键代码片段:
// 初始化GLUT库,创建窗口 int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("OpenGL Tutorial"); // 初始化OpenGL上下文 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0, 1.333, 0.1, 100.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }
上述代码中,我们先使用glut库中的glutInit函数来初始化glut,然后指定一些窗口参数,例如窗口大小、显示模式等。接着,我们通过GLUT库的回调函数机制来注册用于响应事件的回调函数,例如窗口的显示函数和键盘响应函数。最后调用glutMainLoop函数进入消息循环。
三、opengl的基础图形
opengl可以创建各种基础图形,例如点、线段、三角形等。下面是一些示例代码:
// 画出一个点 void drawPoint() { glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0, 0.0); glEnd(); } // 画出一条线段 void drawLine() { glBegin(GL_LINES); glVertex2f(0.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glEnd(); } // 画出一个三角形 void drawTriangle() { glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex2f(0.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 0.0); glVertex2f(0.5, 1.0); glEnd(); }
上述代码中,我们使用glBegin和glEnd函数来指定对应的图形类型。例如,GL_POINTS用于画点,GL_LINES用于画线段,GL_TRIANGLES用于画三角形。然后用glVertex2f指定点的坐标。
四、opengl的颜色和纹理
opengl还支持设置各种颜色和使用纹理进行贴图。以下是示例代码:
// 设置颜色 void setColor() { glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); } // 绘制正方形 void drawSquare() { glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(0.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glVertex2f(0.0, 1.0); glEnd(); } // 使用纹理贴图 void drawTexture() { GLuint texture; glGenTextures(1, &texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex2f(0.0, 0.0); glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex2f(1.0, 0.0); glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex2f(0.0, 1.0); glEnd(); }
上述代码中,我们使用glColor3f函数来设置颜色。然后使用glGenTextures生成纹理,使用glBindTexture绑定纹理的类型和参数。使用glTexImage2D函数指定纹理的数据。最后使用glTexCoord2f函数指定纹理某点的坐标。
五、opengl的变换和照相机
opengl支持各种变换和使用照相机进行观察。以下是示例代码:
// 旋转 void rotate() { glRotatef(45.0, 1.0, 0.0, 0.0); } // 平移 void translate() { glTranslatef(1.0, 1.0, 0.0); } // 照相机变换 void camera() { gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); }
上述代码中,我们使用glRotatef函数和glTranslatef函数来进行变换。glRotatef指定旋转角度和旋转轴方向,glTranslatef指定每个轴的平移距离。然后使用gluLookAt函数指定照相机的位置、视点和上方向。
六、opengl的基本事件处理
opengl除了绘图之外,还支持各种事件处理,例如鼠标事件、键盘事件等。以下是示例代码:
// 键盘事件处理 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'q': exit(0); break; default: break; } } // 鼠标事件处理 void mouse(int button, int state, int x, int y) { switch(button) { case GLUT_LEFT_BUTTON: if(state == GLUT_DOWN) { // 点击左键 } break; default: break; } }
上述代码中,我们使用glut库中对应的回调函数来处理键盘和鼠标事件。在键盘事件处理函数中,使用switch语句根据不同的键位进行不同的操作。在鼠标事件处理函数中,使用switch语句根据不同的鼠标按钮和状态进行不同的操作。
七、代码示例
以下是一个完整的运用c++ opengl进行图形编程的代码示例:
#includevoid display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-1.0, -1.0); glVertex2f(1.0, -1.0); glVertex2f(1.0, 1.0); glVertex2f(-1.0, 1.0); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void resize(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0); } void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch(key) { case 'q': exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("OpenGL Tutorial"); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(resize); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }
以上代码实现了一个简单的红色正方形的绘制,并且支持窗口大小调整和键盘退出。