一、three.min.js 多大
three.min.js文件大小约为512KB,是由three.js引擎压缩而成的最小化版本。
three.min.js是可以自己下载的,也可以从多个不同的外部来源获取。其中最受欢迎的是CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)。
在项目中使用CDN的好处是可以加快页面加载速度以及减少对所属服务器的流量负担。在three.min.js中使用CDN时,可以直接从CDN网站的链接中调用库文件,而不必将该文件的副本储存在项目服务器上。
以下是three.min.js的下载和使用示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.min.js示例</title> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> <script> alert(THREE.REVISION); // 在控制台中打印 three.min.js的版本。 </script> </body> </html>
二、three.min.js与其他库的关系
在three.min.js中,包含了许多为三维图形计算和渲染构建的重要功能。为了展示这些功能,three.min.js还需要依赖其他库,其中包括:
- stats.js -用于监测渲染帧数和性能瓶颈的JS文件;
- dat.gui -一个小的菜单调节UI库,用于改变场景中的参数值
以下是如何在项目中使用three.min.js和其他库的示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.min.js及其他库的示例</title> </head> <body> <!--引入three.min.js--> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> <!--引入stats.js--> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three-stdlib/stats.min.js"></script> <!--引入 dat.gui--> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/dat.gui@0.7.7/build/dat.gui.min.js"></script> <script> // 创建场景对象和各种参数 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); var gui = new dat.GUI(); // 创建GUI菜单 var parameters = { rotationSpeed: 0.02, zoom: 1, bounce: true }; gui.add(parameters, 'rotationSpeed', 0, 0.5); gui.add(parameters, 'zoom', 0.01, 3); gui.add(parameters, 'bounce'); // 创建3D立方体 var geometry = new THREE.BoxGeometry(); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 调整相机的位置 camera.position.z = 5; //添加性能监测器的代码 var stats = new Stats(); document.body.appendChild(stats.dom); // 渲染帧数相关的代码 var animate = function () { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += parameters.rotationSpeed; cube.rotation.y += parameters.rotationSpeed; cube.scale.x = parameters.zoom; cube.scale.y = parameters.zoom; cube.scale.z = parameters.zoom; if (parameters.bounce) { cube.position.y = Math.abs(Math.sin(cube.position.x / 2)) * 2; } else { cube.position.y = 0; } controls.update(); renderer.render(scene, camera); stats.update(); // 更新性能数据 }; animate(); </script> </body> </html>
三、three.min.js中的重要基础对象
three.min.js中一个重要的概念是基础对象,也称为构建块。这些基础对象形成了3D场景的基础,其中包括:
- 场景(Scene): 所有3D渲染都发生在场景中。
- 相机(Camera):决定哪些部分会被渲染出场景。
- 宽度、高度、深度、角度等属于视野和视线的基础对象
- 几何形状(Geometry):决定对象的大小和形状。
- 材质(Material):决定对象的外观,如颜色、纹理或透明度。
- 光源(Light):决定场景中的光照效果。
- 网格(Mesh):对象的基本表示方法,通常以几何形状和材料的组合。
以下是一个三维立方体的代码示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>使用three.min.js创建立方体的示例</title> </head> <body> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> <script> // 创建场景对象 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机对象(三维场景中类似于观察者,自定义摄像机位置) var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建渲染器(WebGL渲染,基于three.js) var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建几何形状 var geometry = new THREE.BoxGeometry(); // 创建材质 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 创建网格对象 var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); // 将网格对象添加到场景中 scene.add(cube); // 调整相机的位置 camera.position.z = 5; // 渲染函数 var animate = function () { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); </script> </body> </html>
四、three.min.js与React
three.min.js是一个非常强大的3D引擎,因此它在多种不同的平台和框架中都可以使用。React是一种流行的JavaScript框架,它是一个构建用户界面的库。
以下是一个使用three.min.js和React构建3D立方体的代码示例:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Three.min.js和React构建立方体的示例</title> </head> <body> <div id="root"></div> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/react@17.0.2/umd/react.development.js"></script> <script src="https://unpkg.com/react-dom@17.0.2/umd/react-dom.development.js"></script> <script type="module"> // 将React构造函数提取出来 const { useState, useEffect, useRef } = React; // 创建场景、相机和网格对象 const App = () => { const mount = useRef(null); const [cube, setCube] = useState(null); const [scene] = useState(new THREE.Scene()); const [camera] = useState(new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)); useEffect(() => { // 创建几何形状 const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); // 创建材质 const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 创建立方体 const cubeObject = new THREE.Mesh(geometry, material); setCube(cubeObject); // 将网格对象添加到场景中 if (mount.current) { scene.add(cubeObject); camera.position.z = 5; const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); mount.current.appendChild(renderer.domElement); // 渲染函数 const animate = function () { requestAnimationFrame(animate); cubeObject.rotation.x += 0.01; cubeObject.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }; animate(); } }, []); return ( <div ref={mount} /> ); }; // 渲染函数 ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root")); </script> </body> </html>
五、总结
three.min.js是一个庞大而专业的3D引擎,可以创建出美丽而实用的3D场景。它可以用于前端及后端项目中。利用three.min.js构建3D景观并非易事,但是通过尝试,探索和实践,您终将在3D渲染和计算方面取得更高的成就。