一、three.min.js 多大
three.min.js
文件大小约为 512KB,是由 three.js
引擎压缩而成的最小化版本。
three.min.js
是可以自己下载的,也可以从多个不同的外部来源获取。其中最受欢迎的是 CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)。
在项目中使用 CDN 的好处是可以加快页面加载速度以及减少对所属服务器的流量负担。在 three.min.js
中使用 CDN 时,可以直接从 CDN 网站的链接中调用库文件,而不必将该文件的副本储存在项目服务器上。
以下是 three.min.js
的下载和使用示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.min.js示例</title>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<script>
alert(THREE.REVISION); // 在控制台中打印 three.min.js 的版本。
</script>
</body>
</html>
二、three.min.js 与其他库的关系
在 three.min.js
中,包含了许多为三维图形计算和渲染构建的重要功能。为了展示这些功能,three.min.js
还需要依赖其他库,其中包括:
stats.js
- 用于监测渲染帧数和性能瓶颈的 JS 文件;dat.gui
- 一个小的菜单调节 UI 库,用于改变场景中的参数值 以下是如何在项目中使用three.min.js
和其他库的示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.min.js 及其他库的示例</title>
</head>
<body>
<!-- 引入 three.min.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<!-- 引入 stats.js -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three-stdlib/stats.min.js"></script>
<!-- 引入 dat.gui -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/dat.gui@0.7.7/build/dat.gui.min.js"></script>
<script>
// 创建场景对象和各种参数
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
var gui = new dat.GUI();
// 创建GUI菜单
var parameters = { rotationSpeed: 0.02, zoom: 1, bounce: true };
gui.add(parameters, 'rotationSpeed', 0, 0.5);
gui.add(parameters, 'zoom', 0.01, 3);
gui.add(parameters, 'bounce');
// 创建3D立方体
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 调整相机的位置
camera.position.z = 5;
// 添加性能监测器的代码
var stats = new Stats();
document.body.appendChild(stats.dom);
// 渲染帧数相关的代码
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += parameters.rotationSpeed;
cube.rotation.y += parameters.rotationSpeed;
cube.scale.x = parameters.zoom;
cube.scale.y = parameters.zoom;
cube.scale.z = parameters.zoom;
if (parameters.bounce) {
cube.position.y = Math.abs(Math.sin(cube.position.x / 2)) * 2;
} else {
cube.position.y = 0;
}
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
stats.update(); // 更新性能数据
};
animate();
</script>
</body>
</html>
三、three.min.js 中的重要基础对象
three.min.js
中一个重要的概念是基础对象,也称为构建块。这些基础对象形成了 3D 场景的基础,其中包括:
- 场景(Scene):所有 3D 渲染都发生在场景中。
- 相机(Camera):决定哪些部分会被渲染出场景。
- 宽度、高度、深度、角度等属于视野和视线的基础对象
- 几何形状(Geometry):决定对象的大小和形状。
- 材质(Material):决定对象的外观,如颜色、纹理或透明度。
- 光源(Light):决定场景中的光照效果。
- 网格(Mesh):对象的基本表示方法,通常以几何形状和材料的组合。 以下是一个三维立方体的代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>使用 three.min.js 创建立方体的示例</title>
</head>
<body>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<script>
// 创建场景对象
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机对象(三维场景中类似于观察者,自定义摄像机位置)
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 创建渲染器(WebGL 渲染,基于 three.js)
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何形状
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格对象
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 调整相机的位置
camera.position.z = 5;
// 渲染函数
var animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
</script>
</body>
</html>
四、three.min.js 与 React
three.min.js
是一个非常强大的 3D 引擎,因此它在多种不同的平台和框架中都可以使用。React 是一种流行的 JavaScript 框架,它是一个构建用户界面的库。
以下是一个使用 three.min.js
和 React 构建 3D 立方体的代码示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Three.min.js 和 React 构建立方体的示例</title>
</head>
<body>
<div id="root"></div>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.132.2/build/three.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react@17.0.2/umd/react.development.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/react-dom@17.0.2/umd/react-dom.development.js"></script>
<script type="module">
// 将 React 构造函数提取出来
const { useState, useEffect, useRef } = React;
// 创建场景、相机和网格对象
const App = () => {
const mount = useRef(null);
const [cube, setCube] = useState(null);
const [scene] = useState(new THREE.Scene());
const [camera] = useState(new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000));
useEffect(() => {
// 创建几何形状
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
// 创建立方体
const cubeObject = new THREE.Mesh(geometry, material);
setCube(cubeObject);
// 将网格对象添加到场景中
if (mount.current) {
scene.add(cubeObject);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
mount.current.appendChild(renderer.domElement);
// 渲染函数
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
cubeObject.rotation.x += 0.01;
cubeObject.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
}
}, []);
return (
<div ref={mount} />
);
};
// 渲染函数
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById("root"));
</script>
</body>
</html>
五、总结
three.min.js
是一个庞大而专业的 3D 引擎,可以创建出美丽而实用的 3D 场景。它可以用于前端及后端项目中。利用 three.min.js
构建 3D 景观并非易事,但是通过尝试、探索和实践,您终将在 3D 渲染和计算方面取得更高的成就。