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用C语言写的程序怎么与硬件联系起来
通过串口和单片机就能联系起来了! 你的计算器实现的功能是按键加减乘除等等 单片机上有按键,只要你编程没错 接上之后就可以了 然后做成实物需要买板子以及电阻之类的器件焊接而成,最后把程序拷到单片机里 就可以了! 对了,我觉得你可以买本这方面的书当参考,不用别的书 大学工科类单片机教材就可以的!
为什么说C语言是直接对硬件操作的语言?
首先,C语言不能够直接对硬件进行操作。从本质上来说,连汇编语言都不可以。只有机器语言能够直接操作硬件。
其次,C语言要操作硬件是必须经过一系列的编译转换。最终它会成为0101的机械码,这个时候它根本不是我们所能够理解的C语言了。
以GCC编译器为例,这个可以分为四步。
第一步是预处理,包括语法检查等工作。
gcc -P abc.c
第二步由源程序生产汇编语言代码。
gcc -S abc.c
会生成abc.s文件,这个文件里就是汇编代码。
第三步编译器生成目标代码,一个源文件生成一个目标代码。
gcc -c abc.c
会生成abc.o
第四步连接器从目标代码生成可执行文件。
gcc abc.o
最后,相对来说,C语言在高级语言当中是最贴近物理层面的语言。它也被称作高级语言里面的低级语言。因为它很多方面都非常贴近硬件。典型的就是指针,这是一种通过物理地址直接操作内存的变量。
C语言访问硬件
介绍一下以前做过的方法,串口一次只能发送一个字节,所以可能要自己定义一下传略格式,两端按照格式发送与接收,在设备的串口中断中加一个这样的协议处理程序,做起来不是很难,就是比较麻烦。、
要自己写一个单个double类型数据的传送接收子程序,其它的就与单字节时的处理一样了。
C语言是如何控制硬件的?
1.指针变量p分配在栈上,而字符串"abcdefg"分配在文字常量区。
2.是的。指针也是编译器生成的数据类型,是个长整型。
3.内存地址分为5块,堆区,栈区,全局(静态)数据区(分为未初始化和初始化区),
文字常量区,代码区。存储在不同区域的数据释放时间不同,存储在堆区的数据必须由程序员负责释放,用free或者是delete。而栈区的由系统自动释放。全局和静态的生存期就是整个程序运行期。
4.首先,概念性错误,编译器并不执行程序,执行程序的是你的系统。编译器只是实现了高级语言向机器语言的转化而已。至于计算机的工作原理,这个概念也太泛了,有硬件层也有软件层。硬件层基本也就是80x86的汇编和内存管理,软件层也就是操作系统了,请问你想知道什么?
5.a是数组名,最重要的是a是一个指针常量,你该了解了吧,常量是不能参与指针运算的,所以a++是错的。关于calloc和malloc,释放内存方面没什么区别(这个是个人观点)。
关于指针变量没有初始化的问题。其实指针本身也是个长整行的变量,他存放的地址完全可以理解为4*8的整数,那么他的分配方式也跟普通的变量一样了。如果你是全局指针,那么编译器会把它自动初始化为00000000(十六进制),如果是局部指针,那么这个量就是未知的了,根据函数堆栈有不同的结果。null也就是内存被写成了00000000(十六进制).这个空不是说不存在,而是内存被写成了4*8=32位的全0.
为什么都说C语言能直接访问硬件
C语言是直接封装的汇编语言,它的封装性比起java、c#等高级语言要差很多,而汇编语言是使用的cpu等硬件的指令集,所以说C语言可以直接访问某些硬件。