一、源代码分析
WebRTC是谷歌主推的开源项目,旨在为Web应用程序提供实时通信(RTC)能力。该项目包含了一些基础的技术,包括用于音频和视频流传输的开放式标准API,以及稳定的P2P连接机制。WebRTC可以搭建应用程序,使得用户之间可以进行语音通话、视频会议、桌面共享等操作。我们可以在WebRTC的官网https://webrtc.org/start/获得更多相关信息和文档。
WebRTC的代码库主要包含以下部分:
- api: 包含WebRTC API的源代码。
- common_video: 包含与视频协议相关的代码。
- media: 包含与媒体协议相关的代码。
- p2p: 包含与P2P协议相关的代码。
- pc: 包含PeerConnection的实现代码。
- sdp: 包含Session Description Protocol相关的代码。
下面是一个简单的WebRTC示例代码:
// 获取本地媒体流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true}) .then(function(stream) { // 接受并显示本地媒体流 var videoElement = document.getElementById('localVideo'); videoElement.srcObject = stream; }) .catch(function(err) { console.log(err.message); }); // 创建PeerConnection对象 var pc = new RTCPeerConnection(); // 发送媒体流 var localStream = videoElement.srcObject; localStream.getTracks().forEach(function(track) { pc.addTrack(track, localStream); }); // 接收信令信息 pc.onicecandidate = function(event) { if (event.candidate !== null) { // 发送ICE候选信息 handleIceCandidateEvent(event.candidate); } }; // 处理ICE候选事件 function handleIceCandidateEvent(candidate) { // 发送ICE候选信息 } // 接收信令信息 pc.ontrack = function(event) { // 接受对方媒体流 var remoteVideoElement = document.getElementById('remoteVideo'); remoteVideoElement.srcObject = event.streams[0]; };
二、WebRTC支持视频流
WebRTC支持以不同的格式传输视频流。其主要支持的视频流格式包括VP8、VP9、H.264等。WebRTC还能根据可用的带宽自适应选择合适的视频流格式。可以通过以下代码设置带宽:
// 设置带宽 var bandwidth = {audio: 128000, video: 1024000}; var constraints = {video: { mandatory: { maxWidth: 640, maxHeight: 360, maxFrameRate: 30, minBitRate: bandwidth.video, maxBitRate: bandwidth.video } }, audio: { mandatory: { googEchoCancellation: true, googNoiseSuppression: true, googHighpassFilter: true, googNoiseSuppression2: true, googRtt: true }, optional: [{ googAudioMirroring: true }] } }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) .then(function(stream) { // 处理媒体流 });
三、WebExMeet视频会议下载
WebExMeet是一款基于WebRTC实现的视频会议应用。用户可以在电脑和移动端上进行视频会议,还可以实现共享屏幕、群聊等功能。使用WebExMeet,只需要从官网https://www.webexmeet.com/download下载安装客户端,就可以使用该应用进行视频会议。
四、视频会议WebRTC
使用WebRTC,我们可以搭建自己的视频会议应用。以下是一个简单的WebRTC视频会议代码示例:
(function() { // 创建PeerConnection对象 var pc = new RTCPeerConnection(); // 获取本地媒体流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true, audio: true}) .then(function(stream) { // 显示本地媒体流 var localVideo = document.getElementById('localVideo'); localVideo.srcObject = stream; // 发送媒体流 stream.getTracks().forEach(function(track) { pc.addTrack(track, stream); }); }) .catch(function(err) { console.log(err.message); }); // 处理ICE候选事件 pc.onicecandidate = function(event) { if (event.candidate) { // 发送ICE候选信息 sendIceCandidate(event.candidate); } }; // 处理收到的ICE候选信息 function handleIceCandidate(candidate) { // 添加ICE候选信息 pc.addIceCandidate(candidate); } // 处理收到的媒体流信息 pc.ontrack = function(event) { // 显示远端媒体流 var remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo'); remoteVideo.srcObject = event.streams[0]; }; }());
五、WebMeet视频会议
WebMeet是一款在线视频会议应用,使用WebRTC实现快速、高质量的视频通信。用户可以在WebMeet官网https://www.webmeet.com/上进行注册/登录,随后就可以创建一个新的会议,并邀请其他用户加入会议。
六、WebRTC协议选取
WebRTC建立在多种协议的基础上,包括SCTP、DTLS、STUN、TURN、ICE等。其中,SCTP用于传输数据流,保证数据可靠性和顺序性;DTLS用于加密数据流,确保数据安全性;STUN和TURN用于处理NAT穿透问题,帮助客户端与服务端建立连接;ICE用于协调各种协议,为客户端选择最优的连接路径。WebRTC协议选取取决于具体应用场景和网络环境,可以根据需要进行配置调整。