Python贪吃蛇是一款经典的小游戏,也是Python学习过程中一个非常有趣的项目。在这篇文章中,我们将会从多个方面对Python贪吃蛇做详细的阐述。
一、Python贪吃蛇代码
Python贪吃蛇的代码实现可以分为三个部分:控制蛇的移动、产生食物、判断游戏结束。下面是Python贪吃蛇的代码示例:
import pygame,random
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init() #pygame初始化
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇")
while True:
screen.fill((255,255,255))
pygame.display.update()
以上为简单的初始化代码,接下来,我们将实现控制蛇的移动。为了保证游戏的流畅性,我们选择采用Pygame库。
二、贪吃蛇Python代码复制
Python贪吃蛇的完整代码非常长,本处无法全部呈现,但是可以通过以下网址复制完整代码: https://github.com/junjun955/py_snake
三、Python贪吃蛇编程代码
以下是Python贪吃蛇的完整编程代码,其中包含了游戏的初始化、控制蛇移动、产生食物、判断游戏结束等多个部分,通过该代码可以完整的了解Python贪吃蛇的实现方法。
#导入必要的模块
import random
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
#定义尺寸常量
CELL_SIZE = 20
CELL_WIDTH = 640 // CELL_SIZE
CELL_HEIGHT = 480 // CELL_SIZE
#定义颜色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (150, 150, 150)
#定义游戏结束函数
def game_over():
#输出提示信息
font = pygame.font.SysFont(None, 48)
text = font.render("GAME OVER!", True, BLACK)
screen.blit(text, (220, 200))
#更新屏幕
pygame.display.update()
#延迟3秒
pygame.time.delay(3000)
#退出游戏
pygame.quit()
exit()
#定义主函数
def main():
#初始化屏幕
screen = pygame.display.set_mode((CELL_WIDTH*CELL_SIZE, CELL_HEIGHT *
CELL_SIZE))
pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇")
#创建贪吃蛇和食物对象
snake = Snake()
food = Food()
#设置初始方向
direction = 'right'
while True:
#检测事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
direction = 'up'
elif event.key == K_DOWN:
direction = 'down'
elif event.key == K_LEFT:
direction = 'left'
elif event.key == K_RIGHT:
direction = 'right'
#清屏
screen.fill(WHITE)
#绘制贪吃蛇
snake.move(direction)
snake.draw(screen)
#绘制食物
food.draw(screen)
#检测是否吃到食物
if snake.is_eat_food(food):
food.reset()
snake.grow()
#检测是否碰到墙壁或者自身
if not snake.is_alive():
game_over()
#更新屏幕
pygame.display.update()
#控制帧率
pygame.time.Clock().tick(10)
#定义蛇类
class Snake(object):
def __init__(self):
#初始化蛇的位置
self.snake_positions = [(1, 3), (2, 3), (3, 3)]
#初始化蛇的颜色
self.snake_color = GREEN
#初始化蛇的大小
self.snake_size = CELL_SIZE
def move(self,direction):
#根据方向移动蛇
if direction == 'up':
new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]-1)
elif direction == 'down':
new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]+1)
elif direction == 'left':
new_head = (self.snake_positions[0][0]-1, self.snake_positions[0][1])
elif direction == 'right':
new_head = (self.snake_positions[0][0]+1, self.snake_positions[0][1])
#将新头部加入蛇的位置列表中
self.snake_positions.insert(0,new_head)
#删除尾部
self.snake_positions.pop()
def draw(self, screen):
#循环绘制蛇身
for position in self.snake_positions:
rect = pygame.Rect(position[0]*self.snake_size,
position[1]*self.snake_size, self.snake_size, self.snake_size)
pygame.draw.rect(screen, self.snake_color, rect)
def is_eat_food(self, food):
#判断是否吃到食物
if self.snake_positions[0] == food.position:
return True
else:
return False
def grow(self):
#蛇身增加一节
self.snake_positions.append(self.snake_positions[-1])
def is_alive(self):
#判断蛇是否还活着
#判断是否碰到墙
if self.snake_positions[0][0]<0 or \
self.snake_positions[0][0]>=CELL_WIDTH or \
self.snake_positions[0][1]<0 or \
self.snake_positions[0][1]>=CELL_HEIGHT:
return False
#判断是否碰到自身
for position in self.snake_positions[1:]:
if self.snake_positions[0] == position:
return False
#默认返回True
return True
#定义食物类
class Food(object):
def __init__(self):
#初始化食物的颜色
self.food_color = RED
#初始化食物的大小
self.food_size = CELL_SIZE
#初始化食物的位置
self.reset()
def draw(self, screen):
#绘制食物
rect = pygame.Rect(self.position[0]*self.food_size,
self.position[1]*self.food_size, self.food_size, self.food_size)
pygame.draw.rect(screen, self.food_color, rect)
def reset(self):
#随机一个食物的位置
x = random.randint(0, CELL_WIDTH-1)
y = random.randint(0, CELL_HEIGHT-1)
self.position = (x, y)
if __name__ == "__main__":
main()
四、Python贪吃蛇ppt
以下是一份简单的Python贪吃蛇PPT,可以在学习Python贪吃蛇时使用: https://www.icourse163.org/learn/HIT-166000?tid=1462631455#/learn/content?type=detail&id=1238866010&cid=1263273271
五、Python贪吃蛇最简单代码
以下是Python贪吃蛇的最简单代码示例:
#导入必要的模块
import pygame
from pygame.locals import *
import os, sys
#初始化Pygame
pygame.init()
#设置窗口大小
windowWidth = 640
windowHeight = 480
#创建窗口
surface = pygame.display.set_mode((windowWidth, windowHeight))
#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇")
#游戏循环
while True:
#处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
#关闭窗口并退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
#将窗口更新到屏幕上
pygame.display.update()
六、Python贪吃蛇源代码
Python贪吃蛇源代码可在GitHub上进行查看: https://github.com/junjun955/py_snake
七、Python贪吃蛇游戏代码
以下是Python贪吃蛇的完整游戏代码:
#导入必要的模块
import random
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
#定义尺寸常量
CELL_SIZE = 20
CELL_WIDTH = 640 // CELL_SIZE
CELL_HEIGHT = 480 // CELL_SIZE
#定义颜色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (150, 150, 150)
#定义游戏结束函数
def game_over():
#输出提示信息
font = pygame.font.SysFont(None, 48)
text = font.render("GAME OVER!", True, BLACK)
screen.blit(text, (220, 200))
#更新屏幕
pygame.display.update()
#延迟3秒
pygame.time.delay(3000)
#退出游戏
pygame.quit()
exit()
#定义主函数
def main():
#初始化屏幕
screen = pygame.display.set_mode((CELL_WIDTH*CELL_SIZE, CELL_HEIGHT *
CELL_SIZE))
pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇")
#创建贪吃蛇和食物对象
snake = Snake()
food = Food()
#设置初始方向
direction = 'right'
while True:
#检测事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
direction = 'up'
elif event.key == K_DOWN:
direction = 'down'
elif event.key == K_LEFT:
direction = 'left'
elif event.key == K_RIGHT:
direction = 'right'
#清屏
screen.fill(WHITE)
#绘制贪吃蛇
snake.move(direction)
snake.draw(screen)
#绘制食物
food.draw(screen)
#检测是否吃到食物
if snake.is_eat_food(food):
food.reset()
snake.grow()
#检测是否碰到墙壁或者自身
if not snake.is_alive():
game_over()
#更新屏幕
pygame.display.update()
#控制帧率
pygame.time.Clock().tick(10)
#定义蛇类
class Snake(object):
def __init__(self):
#初始化蛇的位置
self.snake_positions = [(1, 3), (2, 3), (3, 3)]
#初始化蛇的颜色
self.snake_color = GREEN
#初始化蛇的大小
self.snake_size = CELL_SIZE
def move(self,direction):
#根据方向移动蛇
if direction == 'up':
new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]-1)
elif direction == 'down':
new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]+1)
elif direction == 'left':
new_head = (self.snake_positions[0][0]-1, self.snake_positions[0][1])
elif direction == 'right':
new_head = (self.snake_positions[0][0]+1, self.snake_positions[0][1])
#将新头部加入蛇的位置列表中
self.snake_positions.insert(0,new_head)
#删除尾部
self.snake_positions.pop()
def draw(self, screen):
#循环绘制蛇身
for position in self.snake_positions:
rect = pygame.Rect(position[0]*self.snake_size,
position[1]*self.snake_size, self.snake_size, self.snake_size)
pygame.draw.rect(screen, self.snake_color, rect)
def is_eat_food(self, food):
#判断是否吃到食物
if self.snake_positions[0] == food.position: