您的位置:

Python贪吃蛇——一款经典的游戏

Python贪吃蛇是一款经典的小游戏,也是Python学习过程中一个非常有趣的项目。在这篇文章中,我们将会从多个方面对Python贪吃蛇做详细的阐述。

一、Python贪吃蛇代码

Python贪吃蛇的代码实现可以分为三个部分:控制蛇的移动、产生食物、判断游戏结束。下面是Python贪吃蛇的代码示例:
import pygame,random
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()    #pygame初始化
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇")

while True:
    screen.fill((255,255,255))
    pygame.display.update()
以上为简单的初始化代码,接下来,我们将实现控制蛇的移动。为了保证游戏的流畅性,我们选择采用Pygame库。

二、贪吃蛇Python代码复制

Python贪吃蛇的完整代码非常长,本处无法全部呈现,但是可以通过以下网址复制完整代码: https://github.com/junjun955/py_snake

三、Python贪吃蛇编程代码

以下是Python贪吃蛇的完整编程代码,其中包含了游戏的初始化、控制蛇移动、产生食物、判断游戏结束等多个部分,通过该代码可以完整的了解Python贪吃蛇的实现方法。
#导入必要的模块
import random
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

#定义尺寸常量
CELL_SIZE = 20
CELL_WIDTH = 640 // CELL_SIZE
CELL_HEIGHT = 480 // CELL_SIZE

#定义颜色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (150, 150, 150)

#定义游戏结束函数
def game_over():
    #输出提示信息
    font = pygame.font.SysFont(None, 48)
    text = font.render("GAME OVER!", True, BLACK)
    screen.blit(text, (220, 200))
    #更新屏幕
    pygame.display.update()
    #延迟3秒
    pygame.time.delay(3000)
    #退出游戏
    pygame.quit()
    exit()

#定义主函数
def main():
    #初始化屏幕
    screen = pygame.display.set_mode((CELL_WIDTH*CELL_SIZE, CELL_HEIGHT *
    CELL_SIZE))
    pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇")
    #创建贪吃蛇和食物对象
    snake = Snake()
    food = Food()
    #设置初始方向
    direction = 'right'
    while True:
        #检测事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_UP:
                    direction = 'up'
                elif event.key == K_DOWN:
                    direction = 'down'
                elif event.key == K_LEFT:
                    direction = 'left'
                elif event.key == K_RIGHT:
                    direction = 'right'
        #清屏
        screen.fill(WHITE)
        #绘制贪吃蛇
        snake.move(direction)
        snake.draw(screen)
        #绘制食物
        food.draw(screen)
        #检测是否吃到食物
        if snake.is_eat_food(food):
            food.reset()
            snake.grow()
        #检测是否碰到墙壁或者自身
        if not snake.is_alive():
            game_over()
        #更新屏幕
        pygame.display.update()
        #控制帧率
        pygame.time.Clock().tick(10)

#定义蛇类
class Snake(object):
    def __init__(self):
        #初始化蛇的位置
        self.snake_positions = [(1, 3), (2, 3), (3, 3)]
        #初始化蛇的颜色
        self.snake_color = GREEN
        #初始化蛇的大小
        self.snake_size = CELL_SIZE
    def move(self,direction):
        #根据方向移动蛇
        if direction == 'up':
            new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]-1)
        elif direction == 'down':
            new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]+1)
        elif direction == 'left':
            new_head = (self.snake_positions[0][0]-1, self.snake_positions[0][1])
        elif direction == 'right':
            new_head = (self.snake_positions[0][0]+1, self.snake_positions[0][1])
        #将新头部加入蛇的位置列表中
        self.snake_positions.insert(0,new_head)
        #删除尾部
        self.snake_positions.pop()
    def draw(self, screen):
        #循环绘制蛇身
        for position in self.snake_positions:
            rect = pygame.Rect(position[0]*self.snake_size,
            position[1]*self.snake_size, self.snake_size, self.snake_size)
            pygame.draw.rect(screen, self.snake_color, rect)
    def is_eat_food(self, food):
        #判断是否吃到食物
        if self.snake_positions[0] == food.position:
            return True
        else:
            return False
    def grow(self):
        #蛇身增加一节
        self.snake_positions.append(self.snake_positions[-1])
    def is_alive(self):
        #判断蛇是否还活着
        #判断是否碰到墙
        if self.snake_positions[0][0]<0 or \
        self.snake_positions[0][0]>=CELL_WIDTH or \
        self.snake_positions[0][1]<0 or \
        self.snake_positions[0][1]>=CELL_HEIGHT:
            return False
        #判断是否碰到自身
        for position in self.snake_positions[1:]:
            if self.snake_positions[0] == position:
                return False
        #默认返回True
        return True

#定义食物类
class Food(object):
    def __init__(self):
        #初始化食物的颜色
        self.food_color = RED
        #初始化食物的大小
        self.food_size = CELL_SIZE
        #初始化食物的位置
        self.reset()
    def draw(self, screen):
        #绘制食物
        rect = pygame.Rect(self.position[0]*self.food_size,
        self.position[1]*self.food_size, self.food_size, self.food_size)
        pygame.draw.rect(screen, self.food_color, rect)
    def reset(self):
        #随机一个食物的位置
        x = random.randint(0, CELL_WIDTH-1)
        y = random.randint(0, CELL_HEIGHT-1)
        self.position = (x, y)

if __name__ == "__main__":
    main()

四、Python贪吃蛇ppt

以下是一份简单的Python贪吃蛇PPT,可以在学习Python贪吃蛇时使用: https://www.icourse163.org/learn/HIT-166000?tid=1462631455#/learn/content?type=detail&id=1238866010&cid=1263273271

五、Python贪吃蛇最简单代码

以下是Python贪吃蛇的最简单代码示例:
#导入必要的模块
import pygame
from pygame.locals import *
import os, sys

#初始化Pygame
pygame.init()

#设置窗口大小
windowWidth = 640
windowHeight = 480

#创建窗口
surface = pygame.display.set_mode((windowWidth, windowHeight))

#设置窗口标题
pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇")

#游戏循环
while True:
    #处理事件
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            #关闭窗口并退出程序
            pygame.quit()
            sys.exit()
    #将窗口更新到屏幕上
    pygame.display.update()

六、Python贪吃蛇源代码

Python贪吃蛇源代码可在GitHub上进行查看: https://github.com/junjun955/py_snake

七、Python贪吃蛇游戏代码

以下是Python贪吃蛇的完整游戏代码:
#导入必要的模块
import random
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()

#定义尺寸常量
CELL_SIZE = 20
CELL_WIDTH = 640 // CELL_SIZE
CELL_HEIGHT = 480 // CELL_SIZE

#定义颜色常量
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
GRAY = (150, 150, 150)

#定义游戏结束函数
def game_over():
    #输出提示信息
    font = pygame.font.SysFont(None, 48)
    text = font.render("GAME OVER!", True, BLACK)
    screen.blit(text, (220, 200))
    #更新屏幕
    pygame.display.update()
    #延迟3秒
    pygame.time.delay(3000)
    #退出游戏
    pygame.quit()
    exit()

#定义主函数
def main():
    #初始化屏幕
    screen = pygame.display.set_mode((CELL_WIDTH*CELL_SIZE, CELL_HEIGHT *
    CELL_SIZE))
    pygame.display.set_caption("Python贪吃蛇")
    #创建贪吃蛇和食物对象
    snake = Snake()
    food = Food()
    #设置初始方向
    direction = 'right'
    while True:
        #检测事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                exit()
            elif event.type == KEYDOWN:
                if event.key == K_UP:
                    direction = 'up'
                elif event.key == K_DOWN:
                    direction = 'down'
                elif event.key == K_LEFT:
                    direction = 'left'
                elif event.key == K_RIGHT:
                    direction = 'right'
        #清屏
        screen.fill(WHITE)
        #绘制贪吃蛇
        snake.move(direction)
        snake.draw(screen)
        #绘制食物
        food.draw(screen)
        #检测是否吃到食物
        if snake.is_eat_food(food):
            food.reset()
            snake.grow()
        #检测是否碰到墙壁或者自身
        if not snake.is_alive():
            game_over()
        #更新屏幕
        pygame.display.update()
        #控制帧率
        pygame.time.Clock().tick(10)

#定义蛇类
class Snake(object):
    def __init__(self):
        #初始化蛇的位置
        self.snake_positions = [(1, 3), (2, 3), (3, 3)]
        #初始化蛇的颜色
        self.snake_color = GREEN
        #初始化蛇的大小
        self.snake_size = CELL_SIZE
    def move(self,direction):
        #根据方向移动蛇
        if direction == 'up':
            new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]-1)
        elif direction == 'down':
            new_head = (self.snake_positions[0][0], self.snake_positions[0][1]+1)
        elif direction == 'left':
            new_head = (self.snake_positions[0][0]-1, self.snake_positions[0][1])
        elif direction == 'right':
            new_head = (self.snake_positions[0][0]+1, self.snake_positions[0][1])
        #将新头部加入蛇的位置列表中
        self.snake_positions.insert(0,new_head)
        #删除尾部
        self.snake_positions.pop()
    def draw(self, screen):
        #循环绘制蛇身
        for position in self.snake_positions:
            rect = pygame.Rect(position[0]*self.snake_size,
            position[1]*self.snake_size, self.snake_size, self.snake_size)
            pygame.draw.rect(screen, self.snake_color, rect)
    def is_eat_food(self, food):
        #判断是否吃到食物
        if self.snake_positions[0] == food.position: