一、jsguid是什么
jsguid是一个用于生成随机字符串、数字和GUID的JavaScript库。在Web开发中,我们经常需要生成随机的ID、密码、验证码等。jsguid为我们提供了一个便捷的方法来实现这些功能。
二、js规定每局只能使用一次道具
在游戏中,我们现在常常使用一些道具来增加游戏的趣味性。为了保证游戏的平衡性,一些游戏会规定每局只能使用一次道具。下面是一个使用jsguid生成随机数字的例子:
// 生成随机数字 function generateNumber() { return Math.floor(Math.random() * 1000) + 1; } const useItemBtn = document.getElementById('use-item-btn'); let usedItem = false; useItemBtn.addEventListener('click', () => { if (!usedItem) { const num = generateNumber(); console.log(`使用道具成功,获得随机数字${num}`); usedItem = true; } else { console.log('本局已使用过道具'); } });
三、js归递函数
归递函数是指在函数中不断调用自己的函数,直到达到某个终止条件。下面是一个使用jsguid生成随机字符串的归递函数:
// 生成随机字符串 function generateRandomString(length) { const chars = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789'; const charsLength = chars.length; let result = ''; for (let i = 0; i < length; i++) { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * charsLength); result += chars.charAt(randomIndex); } return result; } function generateGuid() { const randomStr = generateRandomString(8); return randomStr + '-' + generateGuid(); } console.log(generateGuid());
四、js规定的输出格式
jsguid遵循RFC 4122规范,生成的GUID格式为 xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx。
// 生成GUID function generateGuid() { const s4 = () => Math.floor((1 + Math.random()) * 0x10000).toString(16).substring(1); return `${s4()}${s4()}-${s4()}-4${s4().substring(1)}-y${s4().substring(1)}-${s4()}${s4()}${s4()}`; } console.log(generateGuid());
五、js轨道开发
轨道开发是一种对轨道进行建模、仿真和验证的方法。jsguid生成的随机数可以用于轨道开发中的模型验证。下面是一个使用jsguid生成随机数进行模型验证的例子:
// 模型验证 function spacecraftModelChecker(num) { const model = { status: 'in-orbit', power: 'sufficient', pressure: 'normal', temperature: 'ideal' }; if (num % 3 === 0) { model.status = 'docked'; } if (num % 5 === 0) { model.power = 'low'; } if (num % 7 === 0) { model.pressure = 'high'; } if (num % 11 === 0) { model.temperature = 'extreme'; } return model; } const num = Math.floor(Math.random() * 1000) + 1; console.log(spacecraftModelChecker(num));
六、js轨道内拖动
轨道内拖动是指在某个范围内进行拖动,在Web开发中经常使用。下面是一个使用jsguid生成随机数进行轨道内拖动的例子:
// 轨道内拖动 const draggableEl = document.getElementById('draggable'); let isMouseDown = false; let mouseStartX = 0; let mouseStartY = 0; let elementStartX = 0; let elementStartY = 0; draggableEl.addEventListener('mousedown', event => { isMouseDown = true; mouseStartX = event.clientX; mouseStartY = event.clientY; elementStartX = draggableEl.offsetLeft; elementStartY = draggableEl.offsetTop; }); document.addEventListener('mouseup', () => { isMouseDown = false; }); document.addEventListener('mousemove', event => { if (isMouseDown) { const offsetX = event.clientX - mouseStartX; const offsetY = event.clientY - mouseStartY; let newLeft = elementStartX + offsetX; let newTop = elementStartY + offsetY; if (newLeft < 0) { newLeft = 0; } if (newLeft > 300) { newLeft = 300; } if (newTop < 0) { newTop = 0; } if (newTop > 300) { newTop = 300; } draggableEl.style.left = newLeft + 'px'; draggableEl.style.top = newTop + 'px'; } });
七、js规定时间格式
jsguid可以用于生成符合规范的时间格式。下面是一个使用jsguid生成时间戳的例子:
// 生成时间戳 function generateTimestamp() { const now = new Date(); const timestamp = now.getTime(); return timestamp; } console.log(generateTimestamp());
八、js规定数组长度
jsguid还可以用于生成特定长度的数组。下面是一个使用jsguid生成特定数组长度的例子:
// 生成指定长度的数组 function generateArray(length) { const array = []; for (let i = 0; i < length; i++) { array.push(Math.floor(Math.random() * 100)); } return array; } console.log(generateArray(5));
九、js规定拖动的区域
jsguid可以用于指定拖动的区域,下面是一个使用jsguid指定拖动范围的例子:
// 指定拖动范围 const draggableEl = document.getElementById('draggable'); const containerEl = document.getElementById('container'); let isMouseDown = false; let mouseStartX = 0; let elementStartX = 0; let maxX = 0; let maxY = 0; containerEl.addEventListener('mousedown', event => { isMouseDown = true; mouseStartX = event.clientX; elementStartX = draggableEl.offsetLeft; maxX = containerEl.offsetWidth - draggableEl.offsetWidth; maxY = containerEl.offsetHeight - draggableEl.offsetHeight; }); document.addEventListener('mouseup', () => { isMouseDown = false; }); document.addEventListener('mousemove', event => { if (isMouseDown) { const offsetX = event.clientX - mouseStartX; let newLeft = elementStartX + offsetX; newLeft = Math.min(maxX, Math.max(0, newLeft)); draggableEl.style.left = newLeft + 'px'; } });