一、Python OpenGL简介
Python OpenGL是Python语言下的一个高性能图形库,主要用于渲染二维和三维图像。它可以在多个平台上运行,包括Windows、Linux和MacOS。 Python OpenGL是基于OpenGL编写的,OpenGL是一个标准的图形API,支持多种编程语言。
Python OpenGL结合了Python的简单易用性和OpenGL的高性能,是一个非常强大的工具。Python OpenGL具有灵活性、可移植性和易用性,拥有强大的图形功能,使得它成为图形开发领域中非常受欢迎的一个工具。
Python OpenGL主要包括两个库,一个是PyOpenGL,一个是PyOpenGL-accelerate。 PyOpenGL提供了一个OpenGL的Python封装,它执行OpenGL的所有操作,包括渲染和微调。PyOpenGL-accelerate是PyOpenGL的加速版本,它提供了针对特定硬件的优化。
二、Python OpenGL的基本操作
PyOpenGL主要使用OpenGL进行渲染。OpenGL是一个基于状态机的图形API,使用过程中需要进行状态的设置和查询。为了方便,PyOpenGL提供了许多函数和类,使你可以使用Python代码调用OpenGL的函数。
以下是一个使用Python OpenGL进行渲染的基本流程:
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLUT as glut
def display():
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT)
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLES)
gl.glVertex2f(-0.5, -0.5)
gl.glVertex2f(0, 0.5)
gl.glVertex2f(0.5, -0.5)
gl.glEnd()
glut.glutSwapBuffers()
def main():
glut.glutInit()
glut.glutInitWindowSize(512, 512)
glut.glutCreateWindow(b"OpenGL window")
glut.glutDisplayFunc(display)
glut.glutMainLoop()
if __name__ == "__main__":
main()
这个程序创建了一个OpenGL窗口,并在其中绘制了一个三角形。 主要步骤如下:
- 导入OpenGL.GL和OpenGL.GLUT库。
- 定义一个显示函数,在其中执行OpenGL命令绘制三角形。
- 定义一个主函数, 初始化OpenGL,设置窗口大小,创建窗口,将显示函数绑定到窗口,并进入主事件循环。
- 使用if\_\_name\_\_ == "\_\_main\_\_": main() 进行程序入口的调用。
三、Python OpenGL的常用功能
1. 纹理映射
纹理映射是一种将图片应用到三维模型上的技术,通过纹理映射,可以使模型看起来更加真实。
以下是一个使用纹理映射的例子:
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLUT as glut
from PIL import Image
def load_texture(filename):
img = Image.open(filename)
img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.int8)
texture = gl.glGenTextures(1)
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, texture)
gl.glPixelStorei(gl.GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D, 0, gl.GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0, gl.GL_RGB, gl.GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_LINEAR)
gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_LINEAR)
return texture
def draw_box(texture):
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, texture)
gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
gl.glTexCoord2f(0.0, 0.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glTexCoord2f(0.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(0.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(0.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(0.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(0.0, 0.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(0.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(0.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(1.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
gl.glTexCoord2f(0.0, 1.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
gl.glTexCoord2f(0.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
gl.glEnd()
def display():
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glLoadIdentity()
glu.gluLookAt(0, 0, -10, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
draw_box(texture)
glut.glutSwapBuffers()
def main():
glut.glutInit()
glut.glutInitWindowSize(640, 480)
glut.glutCreateWindow("Texture Mapping")
glut.glutDisplayFunc(display)
glut.glutIdleFunc(idle)
glut.glutKeyboardFunc(keyboard)
texture = load_texture("texture1.jpg")
gl.glEnable(gl.GL_TEXTURE_2D)
gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST)
gl.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glut.glutMainLoop()
if __name__ == "__main__":
main()
这个程序创建了一个包含图片的立方体,并使用纹理映射把图片应用到立方体的表面上。
2. 光照
光照是渲染三维场景时非常重要的一个方面,它可以使得场景看起来更加真实。
以下是一个使用光照的例子:
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLUT as glut
def init_lights():
light0_position = [-1, 1, 0, 0]
light0_ambient = [0, 0, 0, 1]
light0_diffuse = [1, 1, 1, 1]
light0_specular = [1, 1, 1, 1]
gl.glLightfv(gl.GL_LIGHT0, gl.GL_POSITION, light0_position)
gl.glLightfv(gl.GL_LIGHT0, gl.GL_AMBIENT, light0_ambient)
gl.glLightfv(gl.GL_LIGHT0, gl.GL_DIFFUSE, light0_diffuse)
gl.glLightfv(gl.GL_LIGHT0, gl.GL_SPECULAR, light0_specular)
gl.glEnable(gl.GL_LIGHT0)
gl.glEnable(gl.GL_LIGHTING)
gl.glShadeModel(gl.GL_SMOOTH)
def display():
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glLoadIdentity()
glu.gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
gl.glRotatef(30, 1, 0, 0)
gl.glRotatef(30, 0, 1, 0)
glut.glutSolidTeapot(2)
glut.glutSwapBuffers()
def main():
glut.glutInit()
glut.glutInitWindowSize(640, 480)
glut.glutCreateWindow("Lighting")
glut.glutDisplayFunc(display)
glut.glutIdleFunc(idle)
glut.glutKeyboardFunc(keyboard)
init_lights()
gl.glEnable(gl.GL_DEPTH_TEST)
gl.glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
glut.glutMainLoop()
if __name__ == "__main__":
main()
这个程序创建了一个包含光照的茶壶。
3. 多边形剖分
多边形剖分是指将一个复杂的多边形分割为若干简单多边形的过程。在渲染三维图像时,多边形剖分可以使得渲染效率更高,同时可以减少z-fighting问题的发生。
以下是一个使用多边形剖分的例子:
import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLUT as glut
import numpy
def draw_character(c, position):
if c == 'A':
gl.glBegin(gl.GL_TRIANGLES)
gl.glVertex3f(-1.0, 0.0, 0.0)
gl.glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 0.0, 0.0)
gl.glEnd()
elif c == 'B':
gl.glBegin(gl.GL_POLYGON)
gl.glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0)
gl.glVertex3f(0.5, 0.0, 0.0)
gl.glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
gl.glEnd()
def display():
gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glLoadIdentity()
glu.gluLookAt(0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 1, 0)
gl.glRotatef(30, 1, 0, 0)
gl.glRotatef(30, 0, 1, 0)
gl.glPolygonMode(gl.GL_FRONT_AND_BACK, gl.GL_FILL)
for c, position in zip(string.ascii_uppercase, numpy.linspace(-10, 10, 26)):
gl.glPushMatrix()
gl.glTranslatef(position, 0.0, 0.0)
draw_character(c, position)
gl.glPopMatrix()
glut.glutSwapBuffers()
def main():
glut.glutInit()
glut.glutInitWindowSize(640, 480)
glut.glutCreateWindow("Polygon Tessellation")