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微信小程序canvas完全攻略

一、canvas的基本概念与使用

canvas是HTML5中新增的标签,它是用来绘制图形的容器,可以用于绘制简单的几何图形、图像、文字等

使用步骤如下:

  <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>

  const ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
  ctx.setStrokeStyle('#000');
  ctx.setLineWidth(1);
  ctx.moveTo(20, 20);
  ctx.lineTo(20, 100);
  ctx.stroke();

以上代码绘制了一条从(20,20)到(20,100)的黑色直线。其中,createCanvasContext()用于创建画布上下文,setStrokeStyle()设置画笔颜色,setLineWidth()设置画笔宽度,moveTo()移动画笔到指定位置,lineTo()绘制直线,stroke()渲染画布。

二、canvas的事件监听与交互

canvas中也可以添加事件监听,以实现交互效果。常用的事件有:

  • touchstart:手指开始触摸屏幕触发的事件。
  • touchmove:手指在屏幕上移动触发的事件。
  • touchend:手指从屏幕上离开触发的事件。

使用步骤如下:

  <canvas id="canvas" width="300" height="300" bindtouchstart="touchStart" 
    bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd"></canvas>
    
  touchStart(e){
    console.log(e.touches[0].x, e.touches[0].y)
  }
  touchMove(e){
    console.log(e.touches[0].x, e.touches[0].y)
  }
  touchEnd(e){
    console.log(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y)
  }

以上代码演示了在canvas上监听touch事件,并在控制台输出手指的坐标。其中,bindtouchstart、bindtouchmove、bindtouchend分别是touchstart、touchmove、touchend的事件绑定。

三、canvas的图形绘制

canvas可以用于绘制复杂的图形,如矩形、圆形、文字、图像等。下面以矩形和圆形为例:

  const ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
  ctx.setStrokeStyle('#000');
  ctx.setLineWidth(1);
  ctx.rect(20, 20, 100, 50);// 绘制矩形
  ctx.fill();// 填充矩形
  ctx.arc(70, 70, 50, 0, 2 * Math.PI);// 绘制圆形
  ctx.stroke();// 绘制圆形

以上代码绘制了一个左上角坐标为(20,20)、宽100、高50的矩形和一个圆心坐标为(70,70)、半径50的圆形。其中,rect()用于绘制矩形,fill()用于填充矩形,arc()用于绘制圆形,stroke()用于绘制圆形的轮廓线。

四、canvas的图像处理与动画绘制

canvas可以用于对图像进行处理和动画的绘制。下面以图片的裁剪和动画的绘制为例:

  const ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
  wx.downloadFile({
    url: 'https://example.com/test.png',
    success: function(res) {
      ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 50, 50);// 裁剪图片
      ctx.draw();
      setInterval(() => {
        ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);// 清除画布
        ctx.drawImage(res.tempFilePath, x, y);// 绘制图片
        x += 10;
        y += 10;
        ctx.draw();
      }, 100);
    }
  })

以上代码演示了对图片进行裁剪和动画的绘制。其中,downloadFile()用于下载图片,drawImage()用于绘制图片,clearRect()用于清除画布,setInterval()用于绘制动画。

五、canvas的常见问题与解决方案

在使用canvas的过程中,常见的问题有画布不显示、绘制出错等。这些问题的解决方案如下:

  • 画布不显示:请检查canvas标签的宽高是否设置正确,并可以尝试增加canvas的层级。
  • 绘制错误:请检查所用代码是否正确,是否按照正确的顺序绘制。

六、代码示例

  const ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
  ctx.setStrokeStyle('#000');
  ctx.setLineWidth(1);
  ctx.moveTo(20, 20);
  ctx.lineTo(20, 100);
  ctx.stroke();

  wx.downloadFile({
    url: 'https://example.com/test.png',
    success: function(res) {
      ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 50, 50);
      ctx.draw();
      setInterval(() => {
        ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
        ctx.drawImage(res.tempFilePath, x, y);
        x += 10;
        y += 10;
        ctx.draw();
      }, 100);
    }
  })
以上就是微信小程序canvas的完全攻略,从基础概念、事件监听、图形绘制、图像处理与动画绘制、常见问题与解决方案等方面进行了详细阐述。希望能够对小程序开发者有所帮助。
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