一、canvas的基本概念与使用
canvas是HTML5中新增的标签,它是用来绘制图形的容器,可以用于绘制简单的几何图形、图像、文字等 使用步骤如下:
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
const ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
ctx.setStrokeStyle('#000');
ctx.setLineWidth(1);
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(20, 100);
ctx.stroke();
以上代码绘制了一条从(20,20)到(20,100)的黑色直线。其中,createCanvasContext()
用于创建画布上下文,setStrokeStyle()
设置画笔颜色,setLineWidth()
设置画笔宽度,moveTo()
移动画笔到指定位置,lineTo()
绘制直线,stroke()
渲染画布。
二、canvas的事件监听与交互
canvas中也可以添加事件监听,以实现交互效果。常用的事件有:
touchstart
:手指开始触摸屏幕触发的事件。touchmove
:手指在屏幕上移动触发的事件。touchend
:手指从屏幕上离开触发的事件。 使用步骤如下:
<canvas id="canvas" width="300" height="300" bindtouchstart="touchStart"
bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd"></canvas>
touchStart(e){
console.log(e.touches[0].x, e.touches[0].y)
}
touchMove(e){
console.log(e.touches[0].x, e.touches[0].y)
}
touchEnd(e){
console.log(e.changedTouches[0].x, e.changedTouches[0].y)
}
以上代码演示了在canvas上监听touch事件,并在控制台输出手指的坐标。其中,bindtouchstart
、bindtouchmove
、bindtouchend
分别是touchstart
、touchmove
、touchend
的事件绑定。
三、canvas的图形绘制
canvas可以用于绘制复杂的图形,如矩形、圆形、文字、图像等。下面以矩形和圆形为例:
const ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
ctx.setStrokeStyle('#000');
ctx.setLineWidth(1);
ctx.rect(20, 20, 100, 50); // 绘制矩形
ctx.fill(); // 填充矩形
ctx.arc(70, 70, 50, 0, 2 * Math.PI); // 绘制圆形
ctx.stroke(); // 绘制圆形
以上代码绘制了一个左上角坐标为(20,20)、宽100、高50的矩形和一个圆心坐标为(70,70)、半径50的圆形。其中,rect()
用于绘制矩形,fill()
用于填充矩形,arc()
用于绘制圆形,stroke()
用于绘制圆形的轮廓线。
四、canvas的图像处理与动画绘制
canvas可以用于对图像进行处理和动画的绘制。下面以图片的裁剪和动画的绘制为例:
const ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
wx.downloadFile({
url: 'https://example.com/test.png',
success: function(res) {
ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 50, 50); // 裁剪图片
ctx.draw();
setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300); // 清除画布
ctx.drawImage(res.tempFilePath, x, y); // 绘制图片
x += 10;
y += 10;
ctx.draw();
}, 100);
}
})
以上代码演示了对图片进行裁剪和动画的绘制。其中,downloadFile()
用于下载图片,drawImage()
用于绘制图片,clearRect()
用于清除画布,setInterval()
用于绘制动画。
五、canvas的常见问题与解决方案
在使用canvas的过程中,常见的问题有画布不显示、绘制出错等。这些问题的解决方案如下:
- 画布不显示:请检查canvas标签的宽高是否设置正确,并可以尝试增加canvas的层级。
- 绘制错误:请检查所用代码是否正确,是否按照正确的顺序绘制。
六、代码示例
const ctx = wx.createCanvasContext('canvas');
ctx.setStrokeStyle('#000');
ctx.setLineWidth(1);
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(20, 100);
ctx.stroke();
wx.downloadFile({
url: 'https://example.com/test.png',
success: function(res) {
ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, 100, 100, 0, 0, 50, 50);
ctx.draw();
setInterval(() => {
ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
ctx.drawImage(res.tempFilePath, x, y);
x += 10;
y += 10;
ctx.draw();
}, 100);
}
})
以上就是微信小程序canvas的完全攻略,从基础概念、事件监听、图形绘制、图像处理与动画绘制、常见问题与解决方案等方面进行了详细阐述。希望能够对小程序开发者有所帮助。