一、NAudio 倒着播放
NAudio 是一个用于处理音频的 .NET 类库,提供了一系列完整的音频处理功能,支持播放、录制、转换和编辑音频文件等操作。其中最基础的功能包括播放和录制功能。NAudio 倒着播放并不是我们通常使用的功能,但是我们可以借此了解 NAduio 中的一些特性。
要实现倒着播放,我们需要借助于 WaveFileReader
和 WaveOutProvider
这两个类:先使用 WaveFileReader 读取音频文件,然后再使用 WaveOutProvider 来播放音频。代码示例如下:
private void btnReverse_Click(object sender, EventArgs e) { var fileName = @"test.wav"; var reader = new WaveFileReader(fileName); var fmt = reader.WaveFormat; var bytes = reader.Length; var reverseBuffer = new byte[bytes]; reader.Read(reverseBuffer, 0, (int)bytes); var reverseProvider = new ReverseBytesSampleProvider(reverseBuffer, fmt); var waveOutProvider = new WaveOutEvent(); waveOutProvider.Init(reverseProvider); waveOutProvider.Play(); }
在代码中,我们先使用 WaveFileReader 读取待播放的音频文件,然后将音频文件的每个字节倒置,最终使用 WaveOutProvider 播放处理过的音频。
二、音响dynaudio
NAudio 除了提供基础的播放和录制功能之外,还有一些高级特性可以用来处理音频。dynaudio 库可用于实现直观的音频图形化显示效果,以便用于分析音频。以播放音频文件为例,代码如下:
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e) { var fileName = @"test.wav"; var wfr = new WaveFileReader(fileName); var waveform = new WaveChannel32(wfr); var player = new WaveOut(); var dynaudio = new Dynaudio(); player.Init(waveform); player.Play(); while (player.PlaybackState == PlaybackState.Playing) { dynaudio.Visualize(waveform); Thread.Sleep(33); } }
在代码中,我们使用了 WaveChannel32
来增加音频的流畅度,并将其初始化到 WaveOut
播放器上。而 dynaudio 则用于实现音频图形化。
三、其他相关功能介绍
1. 使用 NAudio 进行音频录制
使用 NAudio 进行音频录制的操作非常简单,首先,需要使用 WaveIn
类初始化音频输入设备。代码示例如下:
private WaveIn sourceStream = null; private WaveFileWriter waveWriter = null; private string outputFilePath = "test.wav"; private void btnRecord_Click(object sender, EventArgs e) { if (sourceStream == null) { sourceStream = new WaveIn(); sourceStream.WaveFormat = new WaveFormat(44100, WaveIn.GetCapabilities(0).Channels); sourceStream.DataAvailable += new EventHandler(sourceStream_DataAvailable); waveWriter = new WaveFileWriter(outputFilePath, sourceStream.WaveFormat); sourceStream.StartRecording(); } } void sourceStream_DataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e) { if (waveWriter == null) return; waveWriter.Write(e.Buffer, 0, e.BytesRecorded); waveWriter.Flush(); }
在以上代码中,首先初始化 WaveIn
输入数据格式,之后注册 sourceStream_DataAvailable
事件,当录音设备收集到数据时,该方法将被执行。
2. 处理音频数据
NAudio 也提供了处理音频数据的能力,这里我们以 WAV 文件为例介绍一些常用的操作。代码如下:
private void btnModify_Click(object sender, EventArgs e) { var fileName = @"test.wav"; var reader = new WaveFileReader(fileName); var writer = new WaveFileWriter("modified.wav", reader.WaveFormat); var buffer = new byte[reader.Length]; reader.Read(buffer, 0, (int)reader.Length); for (int i = 0; i < buffer.Length; i += 2) { short sample = BitConverter.ToInt16(buffer, i); byte[] sampleBytes = BitConverter.GetBytes((short)(sample * 0.5)); sampleBytes.CopyTo(buffer, i); } writer.Write(buffer, 0, (int)reader.Length); writer.Flush(); writer.Close(); }
在代码中,我们以 WAV 文件为例读取音频文件,然后将每个样本大小减半,最终保存为另一个文件。
3. 使用 NAudio 控制播放
使用 NAudio 控制音频播放可以使用 WaveOut
,这里我们以播放 MP3 文件为例。代码如下:
private void btnPlay_Click(object sender, EventArgs e) { var fileName = @"test.mp3"; var reader = new Mp3FileReader(fileName); var player = new WaveOutEvent(); player.Init(reader); player.Play(); }
在代码中,我们使用 Mp3FileReader
读取 MP3 文件,并使用 WaveOutEvent
控制音频播放。
4. 多个音频合成
在 NAudio 中,可以将多个音频合成为一个音频文件,具体步骤如下:
1. 使用 WaveFileReader
读取音频文件。
2. 使用 WaveChannel32
将音频转换为 32 位浮点数格式。
3. 使用 OffsetSampleProvider
来设置音频开始处相对应的偏移量。
4. 转换为需要的 IWaveProvider
格式。
5. 使用 MixingSampleProvider
将音频混合。
6. 最终输出为一个音频文件。
代码如下:private void btnMerge_Click(object sender, EventArgs e) { var a = new WaveFileReader("a.wav"); var b = new WaveFileReader("b.wav"); var mixer = new MixingSampleProvider(new[] { a, b }); var provider = new OffsetSampleProvider(mixer.ToWaveProvider()); provider.SkipOver = TimeSpan.FromSeconds(5); var master = new WaveFileWriter("merged.wav", provider.WaveFormat); var buffer = new byte[provider.WaveFormat.BytesPerSecond * 2]; while (true) { var read = provider.Read(buffer, 0, buffer.Length); if (read == 0) { break; } master.Write(buffer, 0, read); } master.Dispose(); }
以上示例中,我们将两个音频文件合成为一个音频文件,并设置偏移量为 5 秒钟。
结论
NAudio 是一个十分强大的音频处理库,提供了许多音频处理的基础功能,例如播放、录制、转换以及编辑音频文件等操作。不仅如此,还提供了许多更高级的特性,例如使用 dynaudio 库实现音频图形化。在所有的示例中,您都可以清晰地看到使用 NAudio 处理音频的便捷性。