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java按钮事件
调用顺序:
单击按钮 → 调用actionPerformed
→ 调用repaint
→ 调用paint
。
java按钮触发事件问题
可以使用按钮单击事件,改变其它组件的状态。例如下面是一个计数器的例子:
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
public class Demo7 extends JFrame {
private int count = 1;
public Demo7() {
this.setSize(600, 400);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setLocationRelativeTo(null);
this.setLayout(new FlowLayout());
JLabel label = new JLabel(String.valueOf(count));
this.add(label);
JButton button = new JButton("Click Me!");
// 按钮单击事件,改变 Label 显示文本
button.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
count++;
label.setText(String.valueOf(count));
}
});
this.add(button);
}
public static void main(String[] args) {
new Demo7().setVisible(true);
}
}
Java给按钮添加事件
赞一个,提前学习,做好预先,是个好习惯。
Java图形界面主要有 AWT、SWING、SWT、JavaFx 等技术。
JButton
(按钮)是 SWING 里面很常用的组件。直接添加按钮到窗口,并不会产生任何交互效果。
要想产生交互效果,就需要了解 AWT、SWING 的事件处理机制:
- 事件:用户对组件的一个操作,称之为一个事件;
- 事件源:发生事件的组件就是事件源;
- 事件处理器:负责处理事件的方法; 比如点击按钮弹出 "HelloWorld":
- 事件是点击按钮;
- 事件源就是按钮;
- 事件处理器就会弹出对话框,显示 "HelloWorld"。 常用的事件(Event)有:
- 鼠标事件(
MouseEvent
:鼠标按下、移入、移除、滚轮等) - 键盘事件(
KeyEvent
:键盘按下、释放等) - 动作事件(
ActionEvent
:当按钮、菜单项被点击,在JTextField
中按 Enter 键时触发该事件) 按钮添加接收器,不同的事件,接收器不同: ActionEvent
的接收器是ActionListener
KeyEvent
的接收器就是KeyListener
基础知识,大概就是这些。 所以想要JButton
产生交互,就需要给它添加事件处理器,当发生这些事件时,触发该处理器进行处理。
示例 1:点击按钮,弹出 Hello World
// 导入3个图形界面常用包
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ButtonDemo extends JFrame {
public ButtonDemo() {
JButton jbHello = new JButton("Hello"); // 按钮
jbHello.addActionListener(new ActionListener() { // 给按钮添加事件接收器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 接收到事件后,进行下面的处理
System.out.println("Hello World"); // 控制台打印输出
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello World"); // 弹出对话框,显示 HelloWorld
}
});
add(jbHello); // 把按钮添加到窗体
// 窗体属性的设置
setLayout(new FlowLayout()); // 窗体流式布局,按添加顺序从左到右排列组件
setSize(300, 200); // 宽300像素,高200
setLocationRelativeTo(null); // 窗体放在显示器中间
setTitle("HelloWord"); // 窗体的标题
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 点击窗体右上角的关闭按钮时,结束程序
setVisible(true); // 窗体可见
}
public static void main(String[] args) {
new ButtonDemo();
}
}
看明白了吧,addActionListener
是关键。
进阶版:加法计算器
代码稍微长一点,但注释很多,参考如下:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
// AddFrame继承自JFrame类,并且实现了ActionListener接口
public class AddFrame extends JFrame implements ActionListener {
// 组件
JTextField jtf1, jtf2, jtf3; // 文本框,用于显示数字
JButton jbAdd; // 按钮,用于当点击按钮时计算出加法的结果
JButton jbClear; // 按钮,用于清空数字
public AddFrame() { // 构造方法
// 初始化组件
jtf1 = new JTextField(5); // 长度为5的文本框
JLabel jl = new JLabel("+"); // 文字标签
jtf2 = new JTextField(5);
jtf3 = new JTextField(6);
jtf3.setEditable(false);
jbAdd = new JButton("=");
jbAdd.addActionListener(this); // 因为本类已经实现了ActionListener接口,所以添加事件的接收器就是自己(this)
jbClear = new JButton("清除");
jbClear.addActionListener(this);
// 把组件添加到窗体
add(jtf1);
add(jl);
add(jtf2);
add(jbAdd);
add(jtf3);
add(jbClear);
// 窗体属性的设置
setLayout(new FlowLayout()); // 窗体流式布局,按添加顺序从左到右排列组件
setSize(380, 100); // 宽380像素,高100
setLocationRelativeTo(null); // 窗体放在显示器中间
setTitle("加法计算器"); // 窗体的标题
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); // 点击窗体右上角的关闭按钮时,结束程序
setVisible(true); // 窗体可见
}
/*
* 实现ActionListener接口就必须重写actionPerformed方法
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 当事件产生后,就会执行actionPerformed里的方法
JButton jbTemp = (JButton) e.getSource(); // 得到事件源
if (jbTemp == jbAdd) { // 如果是从jbAdd产生的事件,那么执行加法操作
// 因为是简单案例,就不判断和处理用户乱输入字母汉字等情况导致的异常了
int x = Integer.parseInt(jtf1.getText()); // 从文本框1得到字符串并转化成数字
int y = Integer.parseInt(jtf2.getText());
jtf3.setText(x + y + ""); // 计算两个数的和,并显示在文本框3上
} else if (jbTemp == jbClear) { // 如果事件源是jbClear,那么清除文本框的文字
jtf1.setText("");
jtf2.setText("");
jtf3.setText("");
}
}
// main方法
public static void main(String[] args) {
new AddFrame(); // 创建一个AddFrame的实例
}
}