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Unity中读取JSON文件的方法

JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,常见于Web应用之中。在Unity开发中,读取JSON文件非常常见,比如我们需要加载游戏中的角色属性或者场景数据等等。那么,Unity中读取JSON文件有哪些方法呢?接下来,我们一步一步来看。

一、使用JsonUtility序列化和反序列化

JsonUtility是Unity自带的一种序列化和反序列化工具,可将JSON格式的字符串转化为Unity对象,也可以将Unity对象序列化为JSON字符串,因此,我们可以使用JsonUtility来读取JSON文件。

以下是读取JSON文件的详细步骤:

1、定义一个数据类,用于存储从JSON中读取到的数据。比如,我们定义一个Person类:

using System;

[Serializable]
public class Person
{
    public string name;
    public int age;
    public string gender;
    public string address;
}

2、使用JsonUtility反序列化从文件中读取的JSON数据,将其转化为Person对象:

string path = Application.dataPath + "/Data/person.json";
string json = File.ReadAllText(path);
Person person = JsonUtility.FromJson<Person>(json);

3、读取Person对象中的数据:

Debug.Log(person.name);
Debug.Log(person.age);
Debug.Log(person.gender);
Debug.Log(person.address);

以上就是使用JsonUtility读取JSON文件的全部过程。需要注意的是,JsonUtility只能反序列化public属性和公共字段,不能序列化私有属性或字段。此外,JSON中的键名必须与Person类中的属性名相同,否则反序列化将失败。

二、使用LitJson

LitJson是一个高效的JSON序列化和反序列化库,适用于各种平台和语言。而在Unity中,我们也可以使用LitJson来读取JSON文件。

以下是使用LitJson读取JSON文件的详细步骤:

1、添加LitJson库到Unity项目中。将下载得到的LitJson.dll添加到Unity的Plugins文件夹当中。

2、定义一个数据类,用于存储从JSON中读取到的数据。和上面的例子相同,我们定义一个Person类:

using System;

[Serializable]
public class Person
{
    public string name;
    public int age;
    public string gender;
    public string address;
}

3、使用LitJson反序列化从文件中读取的JSON数据,将其转化为Person对象:

string path = Application.dataPath + "/Data/person.json";
string json = File.ReadAllText(path);
Person person = JsonMapper.ToObject<Person>(json);

4、读取Person对象中的数据:

Debug.Log(person.name);
Debug.Log(person.age);
Debug.Log(person.gender);
Debug.Log(person.address);

以上就是使用LitJson读取JSON文件的全部过程。

三、使用Newtonsoft.Json

Newtonsoft.Json是一种常用的JSON序列化和反序列化库,功能强大,适用于各种语言和平台。和LitJson相比,它在功能上更为强大,但同时也更为复杂。

以下是使用Newtonsoft.Json读取JSON文件的详细步骤:

1、添加Newtonsoft.Json库到Unity项目中。将下载得到的Newtonsoft.Json.dll添加到Unity的Plugins文件夹当中。

2、定义一个数据类,用于存储从JSON中读取到的数据。和前面的例子相同,我们定义一个Person类:

using System;

[Serializable]
public class Person
{
    public string name;
    public int age;
    public string gender;
    public string address;
}

3、使用Newtonsoft.Json反序列化从文件中读取的JSON数据,将其转化为Person对象:

string path = Application.dataPath + "/Data/person.json";
string json = File.ReadAllText(path);
Person person = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(json);

4、读取Person对象中的数据:

Debug.Log(person.name);
Debug.Log(person.age);
Debug.Log(person.gender);
Debug.Log(person.address);

以上就是使用Newtonsoft.Json读取JSON文件的全部过程。

四、小结

以上是Unity中读取JSON文件的三种常见方法,分别使用JsonUtility、LitJson和Newtonsoft.Json来实现。可以根据实际需求选择不同的方法来读取JSON文件。

最后,我们来看一下完整的代码示例:

using System;
using System.IO;
using UnityEngine;
using LitJson;
using Newtonsoft.Json;

[Serializable]
public class Person
{
    public string name;
    public int age;
    public string gender;
    public string address;
}

public class LoadJSONExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 使用JsonUtility反序列化
        string path1 = Application.dataPath + "/Data/person.json";
        string json1 = File.ReadAllText(path1);
        Person person1 = JsonUtility.FromJson<Person>(json1);
        Debug.Log(person1.name);
        Debug.Log(person1.age);
        Debug.Log(person1.gender);
        Debug.Log(person1.address);

        // 使用LitJson反序列化
        string path2 = Application.dataPath + "/Data/person.json";
        string json2 = File.ReadAllText(path2);
        Person person2 = JsonMapper.ToObject<Person>(json2);
        Debug.Log(person2.name);
        Debug.Log(person2.age);
        Debug.Log(person2.gender);
        Debug.Log(person2.address);

        // 使用Newtonsoft.Json反序列化
        string path3 = Application.dataPath + "/Data/person.json";
        string json3 = File.ReadAllText(path3);
        Person person3 = JsonConvert.DeserializeObject<Person>(json3);
        Debug.Log(person3.name);
        Debug.Log(person3.age);
        Debug.Log(person3.gender);
        Debug.Log(person3.address);
    }
}
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