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js实现实例例子,js基础案例

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JavaScript实现计算多边形质心的方法示例

本文实例讲述了JavaScript实现计算多边形质心的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

最近要基于百度地图显示多边形的标注,所以就研究了下计算Polygon的质心,代码如下:

function

Area(p0,p1,p2)

{

var

area

=

0.0

;

area

=

p0.lng

*

p1.lat

+

p1.lng

*

p2.lat

+

p2.lng

*

p0.lat

-

p1.lng

*

p0.lat

-

p2.lng

*

p1.lat

-

p0.lng

*

p2.lat;

return

area

/

2

;

}

//line

249

计算polygon的质心

function

getPolygonAreaCenter(points)

{

var

sum_x

=

0;

var

sum_y

=

0;

var

sum_area

=

0;

var

p1

=

points[1];

debugger;

for

(var

i

=

2;

i

points.length;

i++)

{

p2=points[i];

area

=

Area(points[0],p1,p2)

;

sum_area

+=

area

;

sum_x

+=

(points[0].lng

+

p1.lng

+

p2.lng)

*

area;

sum_y

+=

(points[0].lat

+

p1.lat

+

p2.lat)

*

area;

p1

=

p2

;

}

var

xx

=

sum_x

/

sum_area

/

3;

var

yy

=

sum_y

/

sum_area

/

3;

return

new

BMap.Point(xx,

yy);

}

标注文字的效果如下:

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数组操作技巧总结》、《JavaScript事件相关操作与技巧大全》、《JavaScript操作DOM技巧总结》及《JavaScript字符与字符串操作技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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V3)javascript图像处理—边缘梯度计算函数

JS基于面向对象实现的拖拽库实例

本文实例讲述了JS基于面向对象实现的拖拽库。分享给大家供大家参考。具体如下:

这是一个面向对象的JS拖拽库,可设置水平锁定、垂直锁定、锁定位置、锁定范围等,设定这些范围后,只能在设定的模式下拖动,我觉得这是个挺不错的拖拽实例。

运行效果截图如下:

在线演示地址如下:

具体代码如下:

!DOCTYPE

html

PUBLIC

"-//W3C//DTD

XHTML

1.0

Transitional//EN"

""

html

xmlns=""

head

meta

http-equiv="Content-Type"

content="text/html;

charset=utf-8"

/

title拖拽库/title

style

type="text/css"

div,h2,p{margin:0;padding:0;}

body{font:14px/1.5

arial;}

#box{width:100px;height:100px;background:#fef4eb;padding:5px;margin:50px;border:1px

solid

#f60;}

#box

.title{height:25px;background:#f60;}

#tool{margin-bottom:10px;}

/style

script

type="text/javascript"

function

Drag()

{

//初始化

this.initialize.apply(this,

arguments)

}

Drag.prototype

=

{

//初始化

initialize

:

function

(drag,

options)

{

this.drag

=

this.$(drag);

this._x

=

this._y

=

0;

this._moveDrag

=

this.bind(this,

this.moveDrag);

this._stopDrag

=

this.bind(this,

this.stopDrag);

this.setOptions(options);

this.handle

=

this.$(this.options.handle);

this.maxContainer

=

this.$(this.options.maxContainer);

this.maxTop

=

Math.max(this.maxContainer.clientHeight,

this.maxContainer.scrollHeight)

-

this.drag.offsetHeight;

this.maxLeft

=

Math.max(this.maxContainer.clientWidth,

this.maxContainer.scrollWidth)

-

this.drag.offsetWidth;

this.limit

=

this.options.limit;

this.lockX

=

this.options.lockX;

this.lockY

=

this.options.lockY;

this.lock

=

this.options.lock;

this.onStart

=

this.options.onStart;

this.onMove

=

this.options.onMove;

this.onStop

=

this.options.onStop;

this.handle.style.cursor

=

"move";

this.changeLayout();

this.addHandler(this.handle,

"mousedown",

this.bind(this,

this.startDrag))

},

changeLayout

:

function

()

{

this.drag.style.top

=

this.drag.offsetTop

+

"px";

this.drag.style.left

=

this.drag.offsetLeft

+

"px";

this.drag.style.position

=

"absolute";

this.drag.style.margin

=

"0"

},

startDrag

:

function

(event)

{

var

event

=

event

||

window.event;

this._x

=

event.clientX

-

this.drag.offsetLeft;

this._y

=

event.clientY

-

this.drag.offsetTop;

this.addHandler(document,

"mousemove",

this._moveDrag);

this.addHandler(document,

"mouseup",

this._stopDrag);

event.preventDefault

event.preventDefault();

this.handle.setCapture

this.handle.setCapture();

this.onStart()

},

moveDrag

:

function

(event)

{

var

event

=

event

||

window.event;

var

iTop

=

event.clientY

-

this._y;

var

iLeft

=

event.clientX

-

this._x;

if

(this.lock)

return;

this.limit

(iTop

(iTop

=

0),

iLeft

(iLeft

=

0),

iTop

this.maxTop

(iTop

=

this.maxTop),

iLeft

this.maxLeft

(iLeft

=

this.maxLeft));

this.lockY

||

(this.drag.style.top

=

iTop

+

"px");

this.lockX

||

(this.drag.style.left

=

iLeft

+

"px");

event.preventDefault

event.preventDefault();

this.onMove()

},

stopDrag

:

function

()

{

this.removeHandler(document,

"mousemove",

this._moveDrag);

this.removeHandler(document,

"mouseup",

this._stopDrag);

this.handle.releaseCapture

this.handle.releaseCapture();

this.onStop()

},

//参数设置

setOptions

:

function

(options)

{

this.options

=

{

handle:

this.drag,

//事件对象

limit:

true,

//锁定范围

lock:

false,

//锁定位置

lockX:

false,

//锁定水平位置

lockY:

false,

//锁定垂直位置

maxContainer:

document.documentElement

||

document.body,

//指定限制容器

onStart:

function

()

{},

//开始时回调函数

onMove:

function

()

{},

//拖拽时回调函数

onStop:

function

()

{}

//停止时回调函数

};

for

(var

p

in

options)

this.options[p]

=

options[p]

},

//获取id

$

:

function

(id)

{

return

typeof

id

===

"string"

?

document.getElementById(id)

:

id

},

//添加绑定事件

addHandler

:

function

(oElement,

sEventType,

fnHandler)

{

return

oElement.addEventListener

?

oElement.addEventListener(sEventType,

fnHandler,

false)

:

oElement.attachEvent("on"

+

sEventType,

fnHandler)

},

//删除绑定事件

removeHandler

:

function

(oElement,

sEventType,

fnHandler)

{

return

oElement.removeEventListener

?

oElement.removeEventListener(sEventType,

fnHandler,

false)

:

oElement.detachEvent("on"

+

sEventType,

fnHandler)

},

//绑定事件到对象

bind

:

function

(object,

fnHandler)

{

return

function

()

{

return

fnHandler.apply(object,

arguments)

}

}

};

//应用

window.onload

=

function

()

{

var

oBox

=

document.getElementById("box");

var

oTitle

=

oBox.getElementsByTagName("h2")[0];

var

oSpan

=

document.getElementsByTagName("span")[0];

var

oDrag

=

new

Drag(oBox,

{handle:oTitle,

limit:false});

var

aInput

=

document.getElementsByTagName("input");

//锁定范围接口

aInput[0].onclick

=

function

()

{

oDrag.limit

=

!oDrag.limit;

this.value

=

oDrag.limit

?

"取消锁定范围"

:

"锁定范围"

};

//水平锁定接口

aInput[1].onclick

=

function

()

{

oDrag.lockX

=

!oDrag.lockX;

this.value

=

oDrag.lockX

?

"取消水平锁定"

:

"水平锁定"

};

//垂直锁定接口

aInput[2].onclick

=

function

()

{

oDrag.lockY

=

!oDrag.lockY;

this.value

=

oDrag.lockY

?

"取消垂直锁定"

:

"垂直锁定"

};

//锁定位置接口

aInput[3].onclick

=

function

()

{

oDrag.lock

=

!oDrag.lock;

this.value

=

oDrag.lock

?

"取消锁定位置"

:

"锁定位置"

};

//开始拖拽时方法

oDrag.onStart

=

function

()

{

oSpan.innerHTML

=

"开始拖拽"

};

//开始拖拽时方法

oDrag.onMove

=

function

()

{

oSpan.innerHTML

=

"left:"

+

this.drag.offsetLeft

+

",

top:"

+

this.drag.offsetTop

};

//开始拖拽时方法

oDrag.onStop

=

function

()

{

oSpan.innerHTML

=

"结束拖拽"

};

};

/script

/head

body

div

id="tool"

input

type="button"

value="锁定范围"

/

input

type="button"

value="水平锁定"

/

input

type="button"

value="垂直锁定"

/

input

type="button"

value="锁定位置"

/

/div

p拖放状态:span未开始/span/p

div

id="box"

h2

class="title"/h2

/div

/body

/html

希望本文所述对大家的JavaScript程序设计有所帮助。

js实现可键盘控制的简单抽奖程序

本文实例为大家分享了js抽奖程序的编写代码,以及编写注意事项,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

代码:

!DOCTYPE

html

html

lang="en"

head

meta

charset="UTF-8"

title简单抽奖(可用键盘)/title

style

*{margin:0;padding:0;}

.box{width:

400px;height:

300px;margin:50px

auto;background:

red}

.title{color:

#fff;font-size:

30px;font-weight:700px;padding:

50px

0;text-align:

center;height:40px;}

.btm{text-align:

center;padding:20px

0;}

.btm

a{display:

inline-block;width:

120px;height:60px;line-height:

60px;background:

#FEF097;margin:0

10px;text-decoration:

none;}

/style

script

var

data=['Iphone','Ipad','笔记本','相机','谢谢参与','充值卡','购物券'],

timer=null,//定时器

flag=0;//阻止多次回车

window.onload=function(){

var

play=document.getElementById('play'),

stop=document.getElementById('stop');

//

开始抽奖

play.onclick=playFun;

stop.onclick=stopFun;

//

键盘事件

document.onkeyup=function(event){

event

=

event

||

window.event;

//

回车键的code值:13

if(event.keyCode==13){

if(flag==0){

playFun();

flag=1;

}else{

stopFun();

flag=0;

}

}

}

function

playFun(){

var

title=document.getElementById('title');

var

play=document.getElementById('play');

clearInterval(timer);

timer=setInterval(function(){

var

random=Math.floor(Math.random()*data.length);

title.innerHTML=data[random];

},60);

play.style.background='#999';

}

function

stopFun(){

clearInterval(timer);

var

play=document.getElementById('play');

play.style.background='#FEF097';

}

}

/script

/head

body

div

class="box"

div

class="title"

id="title"淘家趣抽奖/div

div

class="btm"

a

href="javascript:;"

id="play"开始/a

a

href="javascript:;"

id="stop"停止/a

/div

/div

/body

/html

注意点:

1.随机数,取数组的其中一个;取0-n之间:Math.random()*(n+1)

2.定时器,开始抽奖时要停止前面的一次抽奖,不然会定时器重叠

3.按键操作,要判断是抽奖进行中,还是未开始,所有设置了变量

flag

想要学习更多关于javascript抽奖功能,请参考此专题:javascript实现抽奖功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

js Canvas实现的日历时钟案例有哪些

一、.获取上下文对象 

var cxt = document.getElementById(‘元素名’).getContect(‘2d’); 

IE8或更早的浏览器不支持元素。

二、 drawClock() – 实现画时钟 

1. clearRect() 清空给定矩形内的指定像素。 

context.clearRect(x,y,width,height);

属性 |  值

-----|------------

x,y | 要清除的矩形左上角点的(x,y)坐标

width,height| 要清除的矩形宽度和高度,单位为像素12345

2.new Date() — 得到系统时间

var sec = now.getSeconds();  var min = now.getMinutes();  var hour = now.getHours();  123

3.画时钟的形状

cxt.beginPath();  cxt.lineWidth = 10;  cxt.strokeStyle = "blue";  cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false);  cxt.closePath();  cxt.stroke(); 123456

beginPath()的作用是canvas的绘制方法,都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制。

closepath()是关闭路径,而不是结束路径,它会试图从当前路径的终点连一条路径到七、起点,让整个路径闭合起来。

cxt.lineWidth() : 画笔的宽度

cxt.strokeStyle() : 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。

属性值:color 指示绘图笔触颜色的 CSS 颜色值。默认值是 #000000。

gradient 用于填充绘图的渐变对象(线性或放射性)

pattern 用于创建 pattern 笔触的 pattern 对象

stroke ()绘制已定义的路径

arc() 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)。如需通过 arc() 来创建圆,请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。 

context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

参数

描述

x    圆的中心的 x 坐标。  

y    圆的中心的 y 坐标。  

r    圆的半径。  

sAngle    起始角,以弧度计。(弧的圆形的三点钟位置是 0 度)。  

eAngle    结束角,以弧度计。  

counterclockwise    可选。规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。  

4)drawScale — 自定义函数画刻度

function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  

   for(var i = 0; i size; i++){  

       drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy);  

   }  }  12345

5. 画时钟刻度依托点

function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  

   cxt.save();                 //先保存当前画布  

   cxt.lineWidth = width;      //设置画笔的宽度  

   cxt.strokeStyle = color;    //设置画笔的颜色  

   cxt.translate(550, 310);    //重置异次元空间的原点坐标  

   cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180);  //设置旋转的角度,参数是弧度  

   cxt.beginPath();  

   cxt.moveTo(startx, starty);  

   cxt.lineTo(endx, endy);  

   cxt.closePath();            //先闭合路径,再画线  

   cxt.stroke();               //开始画线  

   cxt.restore();              //将旋转后的线段返回给画布  }  12345678910111213

translate() 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置。

-

JS代码如下:

//获取上下文文档对象  var clock = document.getElementById('clock');  

var cxt = clock.getContext('2d');  

//画指针  function drawPointer(width, color, value, angle, startx, starty, endx, endy){  

   cxt.save();                 //先保存当前画布  

   cxt.lineWidth = width;      //设置画笔的宽度  

   cxt.strokeStyle = color;    //设置画笔的颜色  

   cxt.translate(550, 310);    //重置异次元空间的原点坐标  

   cxt.rotate(value * angle * Math.PI / 180);  //设置旋转的角度,参数是弧度  

   cxt.beginPath();  

   cxt.moveTo(startx, starty);  

   cxt.lineTo(endx, endy);  

   cxt.closePath();            //先闭合路径,再画线  

   cxt.stroke();               //开始画线  

   cxt.restore();              //将旋转后的线段返回给画布  }  

//画刻度  function drawScale(size, width, color, value, startx, starty, endx, endy){  

   for(var i = 0; i size; i++){  

       drawPointer(width, color, value, i, startx, starty, endx, endy);  

   }  

}  

//为表盘的中心填充颜色  function drawFill(){  

   cxt.save();  

   cxt.beginPath();  

   cxt.arc(550, 310, 7, 0, 360, false);  

   cxt.closePath();  

   cxt.fillStyle = "red";  

   cxt.fill();  

   cxt.restore();  

}  

//画时钟  function drawClock(){  

   cxt.clearRect(0, 0, 1350, 620);  //清空整个画布  

   var now = new Date();            //获取系统时间,取出时,分,秒  

   var sec = now.getSeconds();  

   var min = now.getMinutes();  

   var hour = now.getHours();  

   min += sec / 60;  

   hour += min / 60;  

   if(hour 12) hour -= 12;  

   cxt.beginPath();  

   cxt.lineWidth = 10;  

   cxt.strokeStyle = "blue";  

   cxt.arc(550, 310, 300, 0, 360, false);  

   cxt.closePath();  

   cxt.stroke();  

   drawScale(12, 7, "pink", 30, 0, -280, 0, -260);      //画时刻度  

   drawScale(60, 5, "pink", 6,  0, -280, 0, -270);      //画分刻度  

   drawPointer(7, "purple", hour, 30, 0, 12, 0, -210);  //画时针  

   drawPointer(5, "yellow", min, 6, 0, 15, 0, -240);    //画分针  

   drawPointer(4, "red", sec, 6, 0, 17, 0, -250);       //画秒针  

   //细化秒针,为秒针加箭头  

   drawPointer(3, "red", sec, 6, -7, -235, 0, -255);  

   drawPointer(3, "red", sec, 6, 7, -235, 0, -255);  

   drawFill();  

}  

drawClock();  

setInterval(drawClock, 1000);   //setInterval()方法中表示每隔1000ms,就执行drawClock一次  1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071

JS基于for语句编写的九九乘法表示例

本文实例讲述了JS基于for语句编写的九九乘法表。分享给大家供大家参考,具体如下:

js的功能非常强大,那么现在我们就用js里面的for循环来输出一个原汁原味的九九乘法表;

先看运行效果:

核心代码如下:

script

type="text/javascript"

document.write('table

border="1"

bgcolor="#ccc"

width="80%"

cellpadding="0"

cellspacing="0"');

for(var

i=1;i=9;i++){

document.write('tr');

for(var

j=1;j=i;j++){

document.write('td'+i+'x'+j+'='+(i*j)+'/td');

}

document.write('/tr');

}

document.write('/table');

/script

大家可以试着去走一下循环,我们把九九乘法表的两个乘数设为两个变量,分别是i和j;

当i=1时满足for循环的条件,执行循环语句,先输出一个tr(table标签里面的行属性),然后执行tr里面的另一个for循环;

令j=1,j=i,此时的i=1,符合循环条件,执行循环语句,输出1*1=1;j++之后j的值就变成了2;我们再来看j=i,就是2=1是错误的,因此终止循环;

我们第一遍循环就输出了一行,行里面的内容是1*1=1;那我们在用i++令i=2执行循环,同样根据上面的来走循环;

知道i走到9再往下走到10不符合条件的时候,终止整个循环,我们就输出了一个原汁原味的九九乘法表;

更多关于JavaScript相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《JavaScript数据结构与算法技巧总结》、《JavaScript数学运算用法总结》、《JavaScript排序算法总结》、《JavaScript遍历算法与技巧总结》、《JavaScript查找算法技巧总结》及《JavaScript错误与调试技巧总结》

希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。

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2023-12-08
每日一个js实例3,js简单案例

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2023-12-08
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2022-11-22
java基础知识学习笔记一,Java基础笔记

2022-11-21
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2023-12-08
js面对对象实例(js基于对象)

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2023-12-08
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2022-11-24
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2022-11-12
js代码段事例(js脚本实例)

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2023-12-08