一、UDP简介
UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输层协议,与TCP相比它更简单,更快速,但是不保证数据传输的可靠性。UDP主要用于实时传输,比如流媒体,游戏等领域。
二、Go语言简介
Go是Google推出的一种编程语言,它的设计灵感来源于 C语言,但是加入了更多的现代特性,比如垃圾回收,内存安全,协程等。通过Go语言,我们可以方便地进行高并发编程。
三、Golang UDP的API
Go语言提供了一个标准的net
包,用于网络编程。其中,net
包中的UDPConn
结构体提供了基本的UDP网络编程接口。
四、Golang UDP的使用步骤
1、创建UDP地址:
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:7000")
2、创建UDP连接:
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
3、发送UDP数据:
conn.WriteToUDP([]byte("Hello"), addr)
4、接收UDP数据:
buff := make([]byte, 1024)
n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buff)
五、Golang UDP的完整代码示例
下面是一个简单的UDP客户端和服务器端的示例代码:
服务器端代码
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:7000")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
for {
buf := make([]byte, 1024)
n, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
fmt.Println("Received:", string(buf[0:n]), "from:", addr)
}
}
客户端代码
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:7000")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
_, err = conn.Write([]byte("hello"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println("Received:", string(buf[0:n]))
}
六、总结
GolangUDP是Go语言下的一种常用的网络编程方式。通过UDP协议,我们可以在Go语言下快速、高效地进行网络编程。