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站在java的视角,java角度

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Java工程师3年经验,目前做的东西很简单,感觉技术提升不大,如何提升自己?

技术进步不大是大部分技术人员尤其是软件开发人员的通感。其实对于Java程序员来说,觉得进步不大有两种可能:一是公司整个研发气氛不浓厚;二是本身到了一个技术瓶颈。无论是哪一种,求变是唯一解决内心焦虑和迷茫的方法。一个好的平台很重要,越大的平台越能认清自己。而且更重要的是,技术思维对人有天然的禁锢。工作3年,你该关注的不仅仅是技术,行业发展和未来,职场社交,性格改造,了解经济金融和宏观政策,这些才是根本改变命运和格局的东西。为自己变换视角,站在不同甚至全局的视角看问题最为重要。

求JAVA3D视角控制的方法

Transform3D与TransforGroup.

或者OrbitBehavior.

OrbitBehavior不会用所以想出了Transform3D与TransforGroup.

每一个物体都是Transform3D可变换的,然后都添加到TransforGroup中,所以TransforGroup就是地图的全部。

当你按下W被监听到,然后要变换的就是TransforGroup向后面移动,

当你移动鼠标(向上),那么TransforGroup向下旋转,设置周期。上限多少下限多少度。

同理,当你做掉一个掩体,那么实体Transform3D就会做出坏掉的动作

北大青鸟java培训:java软件架构的几个视角?

系统必然是复杂的,如何清晰准备的描述一个系统,是架构工作的困难之处。

有两个架构观点,虽然各有侧重,但是殊途同归,都是软件架构的基本方法。

重庆java课程认为需要注意的是,这两个架构观点对视图的定义和理解略有不同,视点应该就是视图。

“4+1”视图模型面对复杂和不确定的业务需求,为了避免盲人摸象的局面,使用视图和视点的方法是比较有效的。

PhilippeKruchten在他的文章《ArchitecturalBlueprints—The“4+1”ViewModelofSoftwareArchitecture》详细介绍“4+1”视图模型。

在这个模型中,视图是指从不同的利益相关者的角度来描述系统,利益相关者可以是最终用户,开发者,也可以是项目经理。

由此,4个视图就分别是逻辑视图,开发视图,进程视图和物理视图。

另外“+1”的视图是选择一些用例和场景来描述架构。

开发视图:开发视图是从程序员,以及软件管理的角度来描述系统。

这个视图也被称为实现视图,往往使用UML组件图来描述系统构成。

逻辑视图:逻辑视图主要描述系统为最终用户提供的功能。

一般对应于UML工具的类图,状态图等。

物理视图:物理视图是从一个系统工程师的角度来描述系统。

这个视图关切软件组件在物理层拓扑结构以及组件之间的物理连接,通常也被称为部署视图。

UML工具中称为部署图。

进程视图:进程视图处理系统的动态方面,比如系统的进程之间如何通信以及运行时的行为,比如并发,分布式,集成,性能,扩展性等。

UML工具用活动图来表示。

场景视图:场景视图使用一些用例或者场景来描述进程和对象之间的交互,并且用来验证架构设计,也是架构原型的测试起点。

在java中,从面向对象的角度看,举例说明那些不能使用对象

你可以从aop角度出发来考虑如何回答这个问题。什么情况下用oop会不爽,这个时候就是不能使用对象了……

面向切面编程:Aspect Oriented Programming

AOP是OOP的延续,是(Aspect Oriented Programming)的缩写,意思是面向切面编程。

主要的功能是:日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等等。

主要的意图是:将日志记录,性能统计,安全控制,事务处理,异常处理等代码从业务逻辑代码中划分出来,通过对这些行为的分离,我们希望可以将它们独立到非指导业务逻辑的方法中,进而改变这些行为的时候不影响业务逻辑的代码。