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java实现艺术品图片展示,java图片操作

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如何用Java做word里面的艺术字

你可以使用Spire.Doc for Java在Java应用程序中为word文档添加艺术字并设置样式和效果。

import com.spire.doc.*;import com.spire.doc.documents.*;import com.spire.doc.fields.ShapeObject;import java.awt.*;public class WordArt {

public static void main(String[] args) throws Exception {

//创建word文档

Document doc = new Document();

//添加一个section

Section section = doc.addSection();

//添加一个段落到section

Paragraph paragraph = section.addParagraph();

//添加一个shape,并设置其大小和样式

ShapeObject shape = paragraph.appendShape(250, 70, ShapeType.Text_Wave_4);

//设置shape的位置

shape.setVerticalPosition(80);

shape.setHorizontalPosition(100);

//写入艺术字文本

shape.getWordArt().setText("艺术字效果");

//设置文字填充颜色

shape.setFillColor(Color.RED);

shape.setStrokeColor(Color.GRAY);

//保存文档

doc.saveToFile("output/wordart.docx", FileFormat.Docx_2013);

}}

Java开发实战经典的作品目录

第1部分 Java基础程序设计

第1章 Java概述及开发环境搭建

视频讲解:35分钟

1.1 认识Java

1.2 Java开发环境搭建

1.3 本章要点

1.4 习题

第2章 简单的Java程序

视频讲解:20分钟

2.1 一个简单的Java范例

2.2 Java程序的注释

2.3 Java中的标识符

2.4 Java中的关键字

2.5 变量和常量

2.6 本章要点

2.7 习题

第3章 Java基础程序设计

视频讲解:2小时09分钟

3.1 数据类型划分

3.2 基本数据类型

3.3 数据类型的转换

3.4 运算符、表达式与语句

3.5 选择与循环语句

3.6 本章要点

3.7 习题

第4章 数组与方法

视频讲解:1小时48分钟

4.1 数组的定义及使用

4.2 方法的声明及使用

4.3 数组的引用传递

4.4 Java新特性对数组的支持

4.5 本章要点

4.6 习题

第2部分 Java面向对象程序设计

第5章 面向对象(基础篇)

视频讲解:6小时34分钟

5.1 面向对象的基本概念

5.2 类与对象

5.3 封装性

5.4 构造方法

5.5 匿名对象

5.6 实例讲解——类设计分析

5.7 String

5.8 引用传递及基本应用

5.9 this关键字

5.10 static关键字

5.11 代码块

5.12 构造方法私有化

5.13 对象数组

5.14 内部类

5.15 实例讲解

5.16 本章要点

5.17 习题

第6章 面向对象(高级篇)

视频讲解:4小时20分钟

6.1 继承的基本概念

6.2 继承的进一步研究

6.3 范例——继承的应用

6.4 final关键字

6.5 抽象类的基本概念

6.6 接口的基本概念

6.7 对象的多态性

6.8 instanceof关键字

6.9 抽象类与接口的应用

6.10 实例分析:宠物商店

6.11 Object类

6.12 包装类

6.13 匿名内部类

6.14 本章要点

6.15 习题

第7章 异常的捕获及处理

视频讲解:1小时18分钟

7.1 异常的基本概念

7.2 throws与throw关键字

7.3 Exception类与Runtime Exception类

7.4 自定义异常类

7.5 断言

7.6 本章要点

7.7 习题

第8章 包及访问控制权限

视频讲解:55分钟

8.1 包的概念及使用

8.2 jar命令的使用

8.3 访问控制权限

8.4 Java命名规范

8.5 本章要点

8.6 习题

第3部分 Java应用程序设计

第9章 多线程

视频讲解:2小时36分钟

9.1 进程与线程

9.2 Java中线程的实现

9.3 线程的状态

9.4 线程操作的相关方法

9.5 线程操作范例

9.6 同步与死锁

9.7 线程操作案例——生产者及消费者

9.8 线程的生命周期

9.9 本章要点

9.10 习题

第10章 泛型

视频讲解:1小时52分钟

第11章 Java常用类库

视频讲解:5小时38分钟

第12章 Java IO

视频讲解:7小时52分钟

第13章 Java类集

视频讲解:3小时50分钟

第14章 枚举

视频讲解:55分钟

第15章 Java反射机制

视频讲解:2小时24分钟

第16章 Annotation

视频讲解:1小时19分钟

第17章 Java数据库编程

视频讲解:4小时15分钟

第18章 图形界面

视频讲解:6小时15分钟

第19章 Java网络编程

视频讲解:1小时8分钟

第20章 Java新IO

视频讲解:1小时33分钟

第21章 Eclipse开发工具

视频讲解:1小时35分钟

参考文献

JAVA中绑定变量的测试代码

一段在JAVA中绑定变量的测试代码,大家可以将代码测试一下,理解其实现原理,对大家学习肯定能有所帮助,中国自学编程网为大家整理。

import java.sql.*;

import oracle.jdbc.driver.*;

class ConOra {

public static void main(String args[] ) throws SQLException{

DriverManager.registerDriver(new oracle.jdbc.driver.OracleDriver());

Connection conn = DriverManager.getConnection(jdbc:oracle:thin:@192.168.1.152:1521:whx,system,lukewhx);

PreparedStatement stmt ;

ResultSet rset ;

String v_sql;

/*

for (int i =1;i=1000;i++){

v_sql=select object_name from objects where object_id=+i;

stmt =conn.prepareStatement(v_sql);

rset=stmt.executeQuery();

stmt.close();

}

*/

for (int i =1 ;i=1000;i++ ) {

v_sql = select object_name from objects where object_id= :x ;

stmt=conn.prepareStatement(v_sql);

stmt.setString(1,Integer.toString(i));

rset = stmt.executeQuery();

stmt.close();

}

System.out.println(Execute OK);

}

}

java如何在JPanel中重绘图像

在JPanel中画图要重写

public void paintComponent(Graphics g){

super.paintComponent(g);

///

}

直接写到paintComponent里面的代码每次都会画图

如果想改的话,应该在画图方法里面加一些控制代码,在其他地方改变一些变量的值,然后调用repaint();这才是正规的做法

比如

public class A extends JPanel{

private Color color=Color.black;

private boolean show=true;

public void paintComponent(Graphics g){

super.paintComponent(g);

if(show){

g.setColor(color);

g.fillOval(0, 0,20, 20);

}

}

public void setOvalColor(Color c){

color=c;

repaint();

}

public void setOvalVivible(boolean v){

show=v;

repaint();

}

}

java怎么制作彩色艺术二维码

额,java制作不会,制作彩色二维码我是在条码软件上制作的。在条码软件上制作彩色艺术二维码有两种方法,一种是数据库导入,另一种是手动输入,两者都是比较方便的。具体操作如下:

打开条码软件,点击左侧的二维码按钮,在画布上绘制二维码对象,点击上方的数据库按钮,弹出数据库设置对话框,点击添加(选择数据库类型),根据提示点击浏览-测试连接-添加。

双击二维码,在图形属性-条码中,可以选择条码的类型,然后勾选定制,设置定制的行数和列数

在数据源中,分三步添加,先添加二维码、英文状态下的逗号,二维码颜色码。点击添加-确定。

(1)添加二维码,在数据源中,点击修改按钮,在数据对象类型中选择数据库导入,在字段中选择相应的字段会出现对应的内容。(二维码颜色吗导入方法一样)

.值得注意的是,逗号一定要是英文状态下的逗号。

预览效果如下:

什么是数字艺术设计?

数字艺术是运用数字技术和计算机程序等手段对图片、影音文件进行的分析、编辑等应用,得到优异的升级作品,包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟源现实设计、新媒体艺术等。

BOE画屏是数字艺术解决方案中的一个优异案例,搭载了京东方无损伽马显示自主专利技术,还原展示画作真实质感,具备防眩光、智能感光、智能匹配显示等优势。同时,BOE画屏将绘画与影像等艺术品数字化,是一个软硬融合的物联网集成应用平台,集艺术展示、欣赏和交易于一体,配以APP应用和云端数据库,根据个性化的需求进行不同主题风格、场景进行内容定制,也可将自己的个人作品推送至画屏终端,还可利用APP实时传输作品与他人分享。

数字艺术物联网产品——BOE画屏

数字艺术-让传统文化“活起来”

从数字艺术领域来看,无论是几年前的丝绸之路博览会的文物推广展,还是近期的中国优异经典故事连环画作品展”,都能够将文物、绘画、典籍等艺术品以数字化地形式呈现,还原其本真质感,助力中国传统文化“活起来”。

数字艺术让传统文化“活起来”

数字艺术解决方案-让购物空间更享受

在超零售领域,借助其磨砂显示、不反光、还原色彩等突出优势,BOE画屏可作为商品信息、菜单等呈现的载体,也可与任何店铺装饰风格结合,打造令顾客更享受的购物空间。

数字艺术让购物空间更享受

数字艺术解决方案-让家庭关系更亲密

在日常家居生活方面,画屏还可充当着家人之间的“社交软件”。无论与家人是否在一起,都能及时将看到的好作品上传,并进行实时分享,让家庭关系更亲密。

数字艺术让家庭关系更亲密

数字艺术解决方案-智慧教育让校园生活更丰富

在智慧教育领域,还可以图文、视频等数字化形式呈现校园历史、前沿科技、健康安全等信息,打造校园的“墙上媒体”和“第二课堂”。还可以应用于教室、走廊、图书馆等公共场所,助力构建数字艺术校园新生态,让校园生活更加丰富多彩。

智慧教育让校园生活更丰富

数字艺术的优势表现在艺术品更立体化,让装饰风格更现代化,让家庭和学校的生活更丰富化,数字艺术在商超零售、家居生活、智慧教育等众多物联网的细分领域已有广泛应用。