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Go面试题及答案详解

一、Go面试题及答案2022

2022年,面试官们可能会问到这些Go语言面试题:

1、如何在Go中实现继承?

Go语言没有继承这个概念,但是我们可以通过 struct 的定义来达到类继承的效果,利用和内嵌结构体类似的语法可以定义出一个类似于 Go 语言继承的实现。

2、谈谈你对goroutine的理解?

Goroutine 是 Go 的一个非常重要的特性,其优雅的并发机制令人称道。Goroutine 是一种用户线程,底层实现使用了 M:N 调度模型,一般情况下在底层会自动映射到系统线程。

3、如何进行面向对象编程?

在 Go 中,面向对象 OOP 构建需要用到结构体 struct。结构体可以有自己的属性和方法,可以通过接口 interface 实现多态。Go 支持封装,但不支持继承和多态,但是通过组合和嵌入可以达到类似的效果。

4、关于channel,以下哪种说法是错误的?

a. channel 支持无缓冲和有缓冲两种方式。

b. channel 的 send 和 receive 操作都是阻塞操作。

c. channel 必须关闭才能引发接收端的“closed channel”错误。

d. channel 可以用来协调多个 goroutine 的同步操作。

答案:c

在 Go 中,channel 是一种非常重要的通信机制,其可以用于 goroutine 之间的通信和同步,其 send 和 receive 操作都是阻塞操作,支持无缓冲和有缓冲两种方式,可用于协调多个 goroutine 的同步操作。但 channel 不需要显式关闭,关闭 channel 后再进行 send 操作会引发 panic 错误。

二、Go语言面试题及答案解析

在Go的面试中,常见的题目又包括:

1、如何创建一个goroutine并启动它?

go func() {
    // do something
}()

2、如何遍历切片?

a := []int{1, 2, 3, 4, 5}
for i := 0; i < len(a); i++ {
    fmt.Println(a[i])
}
//或
for index, value := range a {
    fmt.Printf("a[%d]: %d\n", index, value)
}

3、如何实现接口的多重继承?

在 Go 中,一个类型可以实现多个接口,达到多重继承的目的。例如,可以通过以下代码实现多重继承:
type Speaker interface {
    speak()
}

type Jumper interface {
    jump()
}

type Animal interface {
    Speaker
    Jumper
}

三、Golang面试题及答案知乎

以下是知乎上出现的一些面试题:

1、怎么避免defer的性能问题?

defer 语句会在函数返回时执行,如果同时有大量的defer 语句,可能会影响函数性能。可以通过尽可能减少 defer 语句或者使用函数或代码块等方式尽量缩小 defer 的作用范围来减小影响。

2、请使用Go实现一份经典的卡片游戏21点(Blackjack)。

//黑杰克
const (
    POKER_A int = 1 + iota
    POKER_2
    POKER_3
    POKER_4
    POKER_5
    POKER_6
    POKER_7
    POKER_8
    POKER_9
    POKER_10
    POKER_J
    POKER_Q
    POKER_K
)

const (
    POKER_S int = iota
    POKER_H
    POKER_C
    POKER_D
)

type Card struct {
    number int
    suit   int // 花色
}

func (card Card) toString() string {
    str := ""
    switch card.number {
    case POKER_A:
        str = "A"
    case POKER_J:
        str = "J"
    case POKER_Q:
        str = "Q"
    case POKER_K:
        str = "K"
    default:
        str = strconv.Itoa(card.number)
    }

    switch card.suit {
    case POKER_S:
        str += "S"
    case POKER_H:
        str += "H"
    case POKER_C:
        str += "C"
    case POKER_D:
        str += "D"
    }
    return str
}

type Deck []Card

func (deck *Deck) Init() {
    for i := 1; i <= 13; i++ {
        *deck = append(*deck, Card{i, POKER_S})
        *deck = append(*deck, Card{i, POKER_H})
        *deck = append(*deck, Card{i, POKER_C})
        *deck = append(*deck, Card{i, POKER_D})
    }
}

func (deck *Deck) Shuffle() {
    for i := len(*deck) - 1; i >= 0; i-- {
        j := rand.Intn(i + 1)
        (*deck)[i], (*deck)[j] = (*deck)[j], (*deck)[i]
    }
}

type Players struct {
    name  string
    Money int
    hands []Card
}

func getSum(hands []Card) int {
    sum, countA := 0, 0
    for _, hand := range hands {
        if hand.number == POKER_A {
            countA++
            continue
        }
        if hand.number >= POKER_J {
            sum += 10
        } else {
            sum += hand.number
        }
    }
    if countA > 0 {
        if sum <= 10 {
            sum += countA * 11
        } else {
            sum += countA
        }
    }
    return sum
}

func (player *Players) Hit(card Card) {
    player.hands = append(player.hands, card)
}

func (player *Players) Stand() {
    // do nothing
}

func (player Players) ToString() string {
    str := fmt.Sprintf("%s's hand is: \n", player.name)
    for _, card := range player.hands {
        str += card.toString() + "\n"
    }
    return str
}

func main() {
    rand.Seed(time.Now().UnixNano())
    var deck Deck
    deck.Init()
    deck.Shuffle()

    var dealer Players
    dealer.name = "Dealer"
    dealer.Hit(deck[0])
    dealer.Hit(deck[1])
    fmt.Println(dealer.ToString())

    var player Players
    player.name = "Player"
    player.Hit(deck[2])
    player.Hit(deck[3])
    fmt.Println(player.ToString())

    hitMe := true
    for hitMe {
        fmt.Print("Do you want another card? y/n: ")
        var s string
        fmt.Scanf("%s\n", &s)
        if s == "y" {
            player.Hit(deck[4])
            fmt.Println(player.ToString())
            if getSum(player.hands) > 21 {
                fmt.Println("You are busted!!!")
                hitMe = false
            }
            continue
        } else {
            hitMe = false
        }
    }

    for getSum(dealer.hands) < 17 {
        dealer.Hit(deck[len(dealer.hands)+len(player.hands)])
        fmt.Println(dealer.ToString())
        if getSum(dealer.hands) > 21 {
            fmt.Println("Dealer is busted!!!")
        }
    }

    playerSum := getSum(player.hands)
    dealerSum := getSum(dealer.hands)
    if playerSum > 21 {
        fmt.Println("You lost!!!")
    } else if playerSum > dealerSum {
        fmt.Println("You win!!!")
    } else if playerSum == dealerSum {
        fmt.Println("Draw!!!")
    } else {
        fmt.Println("You lost!!!")
    }
}

四、Go面试题

1、为什么要使用go channel而不是sync.Mutex来进行并发访问控制?

go channel 是 Go 语言的重要特性,可以用于 goroutine 之间的通信和同步;而 sync.Mutex 可以用于互斥锁,防止同时对共享资源进行访问。在实现并发访问控制时,使用 go channel 能够有效地避免死锁和饥饿等问题,同时能够提高程序的可读性和可维护性。

2、Go中如何实现单例模式?

Go 语言并没有提供 Singleton 模式的原生支持,但是可以通过使用 sync.Once 来实现单例设计模式。具体来说,我们可以在某个公开的全局变量中初始化一个私有的全局单例,让任何需要访问这个单例的函数直接对这个全局变量进行访问即可。

3、go语言中如何实现函数的异步调用?

在 Go 语言中实现异步调用主要是依靠 goroutine 这个语言特性,只需使用 go 关键字即可创建新的 goroutine。当需要创建一个新的go协程的时候,可以使用以下方式:

func main() {
    go DoSth()
}

五、Golang高级面试题

以下是一些高级的Golang面试题:

1、请解释一下Go语言中的接口是如何工作的?

在 Go 语言中,接口定义了一些方法的集合,并且不关心具体类型如何实现这些方法,只需要满足方法的数量和参数、返回值类型。结构体实现接口的方法有很多,包括值接收与指针接收、嵌入匿名接口等,即使一个类型中没有实现任何接口,我们仍然可以声明一个接收该类型的参数的接口变量。

2、如何在Go语言中实现一个迭代器?

在 Go 中,提供了 range 关键字用于迭代数组、切片、字典和管道等结构。同时,我们也可以使用 for 循环来自己实现迭代器:
func IterSlice(slice []int) chan int {
    ch := make(chan int)
    go func() {
        for _, v := range slice {
            ch <- v
        }
        close(ch)
    }()
    return ch
}

3、请解释一下在Go语言中什么是空interface?

空接口 interface{} 是 Go 语言的一个特殊类型,它没有任何方法的定义,就是一个没有字段和方法的接口,其可以表示任何类型的值。空接口可以用于参数的传递和数据的存储,因为其能够接受所有类型的值。

六、Go Channel面试题

以下是一些关于Go Channel的面试题:

1、Go 中的 channel 主要有哪些类型?它们的优缺点分别是什么?

Go 中主要有以下几种 channel:无缓冲 channel、有缓冲 channel、单项 channel 和广播 channel。无缓冲 channel 的优点是能够保证同步性,缺点是容易导致死锁;有缓冲 channel 的优点是可以提高程序并发吞吐量,缺点是在缓冲区不足时可能导致阻