c语言魔方游戏,c++魔方程序

发布时间:2022-11-23

本文目录一览:

  1. 教你如何使用C语言编写简单小游戏
  2. C语言做的魔方阵
  3. C语言编程,输出魔方阵
  4. c语言输出魔方阵程序解释
  5. C语言实现魔方游戏,六面能转的

教你如何使用C语言编写简单小游戏

编写程序,实现如下表所示的5-魔方阵。 17 24 1 8 15
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5-魔方阵 问题分析 所谓“n-魔方阵”,指的是使用1〜n²共n²个自然数排列成一个n×n的方阵,其中n为奇数;该方阵的每行、每列及对角线元素之和都相等,并为一个只与n有关的常数,该常数为n×(n²+1)/2。 例如5-魔方阵,其第一行、第一列及主对角线上各元素之和如下:

  • 第一行元素之和:17+24+1+8+15=65
  • 第一列元素之和:17+23+4+10+11=65
  • 主对角线上元素之和:17+5+13+21+9=65 而 n×(n²+1)/2=5×(5²+1)/2=65 可以验证,5-魔方阵中其余各行、各列及副对角线上的元素之和也都为65。 假定阵列的行列下标都从0开始,则魔方阵的生成方法为:在第0行中间置1,对从2开始的其余n²-1个数依次按下列规则存放:
  1. 假定当前数的下标为(i,j),则下一个数的放置位置为当前位置的右上方,即下标为(i-1,j+1)的位置。
  2. 如果当前数在第0行,即i-1小于0,则将下一个数放在最后一行的下一列上,即下标为(n-1,j+1)的位置。
  3. 如果当前数在最后一列上,即j+1大于n-1,则将下一个数放在上一行的第一列上,即下标为(i-1,0)的位置。
  4. 如果当前数是n的倍数,则将下一个数直接放在当前位置的正下方,即下标为(i+1,j)的位置。 算法设计 在设计算法时釆用了下面一些方法:
  • 定义array()函数,array()函数的根据输入的n值,生成并显示一个魔方阵,当发现n不是奇数时,就加1使之成为奇数。
  • 使用动态内存分配与释放函数malloc()与free(),在程序执行过程中动态分配与释放内存,这样做的好处是使代码具有通用性,同时提高内存的使用率。
  • 在分配内存时还要注意,由于一个整型数要占用两个内存,因此,如果魔方阵中要存放的数有max个,则分配内存时要分配2max个单元,从而有malloc(max+max)。在malloc()函数中使用max+max而不是2max是考虑了程序运行的性能。
  • 显然应该使用二维数组来表示魔方阵,但虽然数组是二维形式的,而由于内存是一维线性的,因此,在存取数组元素时,要将双下标转换为单个索引编号。在程序中直接定义了指针变量来指向数组空间,即使用malloc()函数分配的内存。

C语言做的魔方阵

下面是一个打印奇数阶魔方阵的程序:

#include<stdio.h>
int main()
{
    int n=0, i, j, k=1, p, q, a[20][20]={0};
    while(!(n%2))
    {
        printf("请输入一个小于20的奇数:");
        scanf("%d", &n);
    }
    i = 0;
    j = n/2;
    for(p=0; p < n; p++)
    {
        for(q=0; q < n; q++)
        {
            if(q > 0)
            {
                i = (i + n - 1) % n;
                j = (j + 1) % n;
            }
            a[i][j] = k++;
        }
        i = (i + 1) % n;
    }
    for(i=0; i < n; i++)
    {
        for(j=0; j < n; j++)
            printf("%4d", a[i][j]);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

C语言编程,输出魔方阵

程序代码:

#include<stdio.h>
#define N 16
int main()
{
    int a[N][N]={0}, i, j, k, p, n;
    p = 1;
    while(p == 1)
    {
        printf("Enter n(1~%d):", N);
        scanf("%d", &n);
        if((n != 0) && (n < N) && (n % 2 != 0))
            p = 0;
    }
    i = n + 1;
    j = n / 2 + 1;
    a[1][j] = 1;
    for(k = 2; k <= n * n; k++)
    {
        i = i - 1;
        j = j + 1;
        if((i < 1) || (j > n))
        {
            i = i + 2;
            j = j - 1;
        }
        else
        {
            if(i < 1) i = n;
            if(j > n) j = 1;
        }
        if(a[i][j] == 0) a[i][j] = k;
        else
        {
            i = i + 2;
            j = j - 1;
            a[i][j] = k;
        }
    }
    for(i = 1; i <= n; i++)
    {
        for(j = 1; j <= n; j++)
            printf("%4d", a[i][j]);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

扩展资料:

  1. 第一行中间一列的值为1。
    所以用j = n / 2 + 1确定1的列数,得出a[1][j] = 1
  2. 每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1。
    行数用i = i - 1确定,列数用j = j + 1确定。
  3. 如果一个数行数为第一行,则下一个数行数为最后一行。
  4. 如果一个列行数为最后一列,则下一个数列数为第一列。
  5. 如果按上面的规则确定的位置上已有数,或上一个数是第一行最后一列,则把下一个数放在上一个数的下面。

c语言输出魔方阵程序解释

首先魔方阵是一个奇数行列式方阵,它的一行,一列,对角线的和都相等。 建立魔方阵的第一步是确定1的位置,它是第一行的中间列,之后要确定其他位置的值。 问题1:
if((i < 1) || (j > n))时,说明你确定的位置已经超出了魔方阵,所以要用i = i + 2; j = j - 1;把它拉回魔方阵内。 问题2:
判断第i行第j列的值是否等于0(即是否被填充),如果没填充,就填k,如果填充,再寻找下一个位置。 问题3:
因为你的主函数main()前面的返回值为int,所以要提供返回值,那不是return=0,而是return 0;。也可以返回1,这没关系的,如果不想要也行,那得把main()前面的int改为void。

C语言实现魔方游戏,六面能转的

将每一组数都放在空间数组(也许,很快就研究出来啦,呵呵)里,实现数组中数据的转换。

main()
{
    int a[3][3][3]; /*将数据放在六块区域中(这里每行3数哈)*/
    while(1) /*实现无限循环*/
    {
        a[2][2] = a[2][][2]; /*中间数据变换*/
        a[2][2] = a[][2][2]; /*中间数据变换*/
        a[3][3][3] = a[][][]; /*空间每一点均可变换*/
    }
}