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深入探究dotween

一、dotween概述

dotween是一个Unity引擎的插件,它提供了强大、高效的动画制作工具,使得开发者可以更加方便快捷地实现动画效果。使用dotween,我们可以对多种类型的对象进行动画控制,包括但不限于物体的位置、旋转、缩放、颜色、透明度等。同时,dotween使用链式语法,使得代码的可读性和可维护性都得到了很好的提高。

二、dotween的安装

要使用dotween,我们首先需要将其导入Unity工程中。可以通过以下步骤来完成导入:

1、打开Unity工程,点击Assets->Import Package->Custom Package;

2、选择下载好的dotween插件,点击导入即可;

3、导入完成后,我们需要在Unity工程的Asset文件夹中新建一个文件夹命名为“Plugins”,将dotween.dll文件复制进去即可。

Assets
└── Plugins
    └── dotween.dll

三、dotween的基本用法

在使用dotween进行动画制作之前,我们需要先理解dotween的基本用法。

1、dotween创建动画并执行:

//Scale动画,目标缩放3倍,动画时间为2秒,使用easeInOutExpo缓动函数
transform.DOMove(new Vector3(0, 3, 0), 2).SetEase(Ease.InOutExpo);

2、同时控制多个属性的动画:

//同时缩放、旋转、改变颜色以及改变透明度
transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2);
transform.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 2, RotateMode.FastBeyond360);
GetComponent().material.DOColor(Color.green, 2);
GetComponent
   ().material.DOFade(0, 2);

   
  

3、动画的暂停、恢复以及停止:

//暂停动画
transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2).Pause();

//恢复动画
transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2).Play();

//停止动画
transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2).Kill();

四、dotween的高级用法

1、dotween的循环使用:

//LoopType:动画的循环类型
transform.DOMoveX(10, 2).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);

循环类型包括了:
LoopType.Restart:每次从起始点重新开始;
LoopType.Yoyo:每次从起始点反转方向;
LoopType.Incremental:每次自增一定的值;
LoopType.IncrementalYoyo:每次自增一定的值,并反转方向;
LoopType.TimeScale:每次按时间缩放百分比。

2、dotween的事件回调使用:

//onComplete:动画播放完毕时回调的方法
transform.DOMove(new Vector3(0, 3, 0), 2).OnComplete(() =>
{
    Debug.Log("Animation onComplete!!!")
});

//onUpdate:动画播放过程中每帧回调的方法
transform.DOMoveX(10, 2).OnUpdate(() =>
{
    Debug.Log(transform.position.x);
});

//onKill:动画被Kill时回调的方法
transform.DOMoveX(10, 2).OnKill(() =>
{
    Debug.Log("Animation onKill!");
});

五、dotween的实战应用

下面我们来看一个使用dotween实现按钮弹出效果的实例:

using UnityEngine;
using DG.Tweening;

public class ButtonAnimation : MonoBehaviour
{
    public float scaleSize = 1.2f;
    public float duration = 0.3f;

    private Tween tween;

    void Start()
    {
        transform.localScale = Vector3.one; //将scale初始化为1
    }

    public void OnPointerDown()
    {
        //缩放动画,达到按钮弹出效果
        tween = transform.DOScale(new Vector3(scaleSize, scaleSize, scaleSize), duration);
    }

    public void OnPointerUp()
    {
        //按钮松开时,反向缩放,回到正常状态
        if (tween != null)
        {
            tween.Kill(); //取消缩放动画
            transform.DOScale(Vector3.one, duration); //缩放回到初始状态
        }
    }
}

在该实例中,我们使用了dotween的缩放动画控制。当按钮被按下时,我们使用DOScale方法让按钮缩放至设置的大小,达到弹出效果。在按钮松开时,我们使用To方法让按钮反向缩放,回到正常状态。

六、总结

通过本文的学习,我们了解了dotween的基本用法和高级用法,同时也掌握了dotween在实战中的应用。使用dotween,我们可以更加方便快捷地制作各种动画效果,从而大大提高开发效率。