一、dotween概述
dotween是一个Unity引擎的插件,它提供了强大、高效的动画制作工具,使得开发者可以更加方便快捷地实现动画效果。使用dotween,我们可以对多种类型的对象进行动画控制,包括但不限于物体的位置、旋转、缩放、颜色、透明度等。同时,dotween使用链式语法,使得代码的可读性和可维护性都得到了很好的提高。
二、dotween的安装
要使用dotween,我们首先需要将其导入Unity工程中。可以通过以下步骤来完成导入:
1、打开Unity工程,点击Assets->Import Package->Custom Package;
2、选择下载好的dotween插件,点击导入即可;
3、导入完成后,我们需要在Unity工程的Asset文件夹中新建一个文件夹命名为“Plugins”,将dotween.dll文件复制进去即可。
Assets └── Plugins └── dotween.dll
三、dotween的基本用法
在使用dotween进行动画制作之前,我们需要先理解dotween的基本用法。
1、dotween创建动画并执行:
//Scale动画,目标缩放3倍,动画时间为2秒,使用easeInOutExpo缓动函数 transform.DOMove(new Vector3(0, 3, 0), 2).SetEase(Ease.InOutExpo);
2、同时控制多个属性的动画:
//同时缩放、旋转、改变颜色以及改变透明度 transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2); transform.DORotate(new Vector3(0, 360, 0), 2, RotateMode.FastBeyond360); GetComponent().material.DOColor(Color.green, 2); GetComponent ().material.DOFade(0, 2);
3、动画的暂停、恢复以及停止:
//暂停动画 transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2).Pause(); //恢复动画 transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2).Play(); //停止动画 transform.DOScale(new Vector3(3, 3, 3), 2).Kill();
四、dotween的高级用法
1、dotween的循环使用:
//LoopType:动画的循环类型 transform.DOMoveX(10, 2).SetLoops(-1, LoopType.Yoyo);
循环类型包括了:
LoopType.Restart:每次从起始点重新开始;
LoopType.Yoyo:每次从起始点反转方向;
LoopType.Incremental:每次自增一定的值;
LoopType.IncrementalYoyo:每次自增一定的值,并反转方向;
LoopType.TimeScale:每次按时间缩放百分比。
2、dotween的事件回调使用:
//onComplete:动画播放完毕时回调的方法 transform.DOMove(new Vector3(0, 3, 0), 2).OnComplete(() => { Debug.Log("Animation onComplete!!!") }); //onUpdate:动画播放过程中每帧回调的方法 transform.DOMoveX(10, 2).OnUpdate(() => { Debug.Log(transform.position.x); }); //onKill:动画被Kill时回调的方法 transform.DOMoveX(10, 2).OnKill(() => { Debug.Log("Animation onKill!"); });
五、dotween的实战应用
下面我们来看一个使用dotween实现按钮弹出效果的实例:
using UnityEngine; using DG.Tweening; public class ButtonAnimation : MonoBehaviour { public float scaleSize = 1.2f; public float duration = 0.3f; private Tween tween; void Start() { transform.localScale = Vector3.one; //将scale初始化为1 } public void OnPointerDown() { //缩放动画,达到按钮弹出效果 tween = transform.DOScale(new Vector3(scaleSize, scaleSize, scaleSize), duration); } public void OnPointerUp() { //按钮松开时,反向缩放,回到正常状态 if (tween != null) { tween.Kill(); //取消缩放动画 transform.DOScale(Vector3.one, duration); //缩放回到初始状态 } } }
在该实例中,我们使用了dotween的缩放动画控制。当按钮被按下时,我们使用DOScale方法让按钮缩放至设置的大小,达到弹出效果。在按钮松开时,我们使用To方法让按钮反向缩放,回到正常状态。
六、总结
通过本文的学习,我们了解了dotween的基本用法和高级用法,同时也掌握了dotween在实战中的应用。使用dotween,我们可以更加方便快捷地制作各种动画效果,从而大大提高开发效率。