一、Mediasoup 教程
Mediasoup 是一款基于 Node.js 构建的 WebRTC SFU(Selective Forwarding Unit)。作为一款完全开源的媒体服务器,它为 WebRTC 应用提供了强大的音视频处理能力,包括通过 SRTP / DTLS 加密来保护数据,实现实时数据交换等。
使用 Mediasoup 可以帮助我们轻松构建实时音视频通信应用。下面是一份简单的代码实例:
const { Worker, Router } = require('mediasoup'); async function startWorker() { const worker = new Worker(); await worker.run(); const router = await worker.createRouter(); // ... router creation and usage code here ... }
二、Mediasoup 源码分析
Mediasoup 的核心目的是在媒体服务器中,为客户端提供显著的音视频转码和路由转发功能。源码中最重要的两部分是 Worker 和 Router。
Worker 类是 mediasoup-server 包的入口点。它是 mediasoup 的核心部分,用于内部调度,启动所有 mediasoup-router 实例,分配 webRTC 端点,并与他们交互。
Router 是 mediasoup 中的另一个重要组件,主要负责处理所有媒体请求,以及将它们转发到其他客户端或 mediasoup 媒体服务器。
三、Mediasoup 集群
在实际应用中,我们可能需要构建一个集群来处理高并发的媒体服务器负载。Mediasoup 允许我们通过创建多个 Router 实例,将媒体流分配到不同的服务器上,从而实现负载均衡。
下面的示例演示了如何在 Mediasoup 中创建 Router 集群。在代码中,我们创建了两个 mediasoup-worker 实例,每个实例创建了一个 mediasoup-router。所有客户端请求都将根据它们的 RTP 和 RTCP 数据包被路由到两个 Router 实例之一。
const { Worker, Router } = require('mediasoup'); async function startWorker() { const worker1 = new Worker(); await worker1.run(); const router1 = await worker1.createRouter(); const worker2 = new Worker(); await worker2.run(); const router2 = await worker2.createRouter(); // ... router creation and usage code here ... }
四、Mediasoup 架构
Mediasoup 的架构是基于 RTP 端点的。它包括一个或多个 mediasoup-worker 进程以及一个或多个 mediasoup-router。RTP 端点是将媒体数据包(例如音频和视频流)发送给 WebRTC 客户端的 Mediasoup 服务端组件。
在 Mediasoup 的架构中,我们可以使用多个 mediasoup-worker 和 mediasoup-router 实例来实现媒体服务器的负载均衡和高可用性。
五、Mediasoup 安卓
Mediasoup 可以用于 Android 平台的媒体应用程序开发,其主要使用了 WebRTC for Android 应用程序的框架,在 Android 平台下还支持使用 Kotlin 和 Java 语言编写项目。
下面是在 Android 项目中使用 Mediasoup 的示例代码:
dependencies { implementation 'org.mediasoup:mediasoup-client:3.0.4' } val transport = TransportFactory.createTransport( webSocketUrl: String, webSocketObserver: WebSocketObserver ) val producer = transport.produce( kind: MediaKind, mediaStreamTrack: MediaStreamTrack, rtpParameters: RtpParameters ) val consumer = transport.consume( id: String, rtpCapabilities: RtpCapabilities )
六、Mediasoup 录制
Mediasoup 提供了媒体文件的录制和存储功能,开发者可以利用这一功能实现媒体文件的存储和回放。
下面的示例代码演示了如何使用 Mediasoup 在客户端开始录制媒体流和保存文件。
const { Worker, Router } = require('mediasoup'); async function startRecording() { const worker = new Worker(); await worker.run(); const router = await worker.createRouter(); const transport = await router.createTransport(); const producer = await transport.produce({ kind: 'video' }); const consumer = await transport.consume({ producerId: producer.id }); const writable = await createWriteStream('output.mp4'); const ffmpegCommand = `ffmpeg -i pipe:0 -c:v copy -c:a copy output.mp4`; const ffmpeg = spawn(ffmpegCommand, ['-re']); consumer.on('transportclose', () => ffmpeg.kill()); ffmpeg.on('exit', () => console.log('ffmpeg process exited')); consumer.pipe(ffmpeg.stdin); ffmpeg.stdout.pipe(writable); }
七、Mediasoup 设置帧率
Mediasoup 允许我们控制媒体流的帧率。设置帧率的主要方法是通过调整 mediasoup-producer 或 mediasoup-consumer 中的 RtpEncodingParameters 实例来实现的。下面是一个示例代码:
async function setProducerFramerate( producer: mediasoup.types.Producer, fps: number ) { const parameters = producer.get('encodings'); const encoding = parameters[0] as mediasoup.types.RtpEncodingParameters; encoding.maxFramerate = fps; await producer.setPreferredLayers(encoding); }
八、Mediasoup 与 SRS 对比
在实际应用中,我们可能会需要选择适合自己业务场景的媒体服务器,下面将 Mediasoup 与 SRS 进行简单的对比。
在性能和稳定性方面,Mediasoup 更加出色。然而,SRS 在使用 nginx 作为边界服务器和支持 RTMP 方面则表现更好。
此外,Mediasoup 采用的是 WebRTC 技术,而 SRS 则使用了 RTSP 和 RTMP 等流媒体协议。WebRTC 可能需要更多的客户端代码来支持不同的浏览器,而 SRS 则更简单易用。