java打地鼠游戏课设报告(打地鼠游戏设计报告)

发布时间:2022-11-14

本文目录一览:

  1. java打地鼠游戏的源程序会用到数据结构吗
  2. Java 打地鼠游戏如何实现多个老鼠同时出现
  3. JAVA打地鼠游戏求解,求高手,能解决问题可以追加分数
  4. 怎么用JAVA编写一个打地鼠小游戏能否告诉我源代码,若没有源代码请告诉我一些思路

java打地鼠游戏的源程序会用到数据结构吗

只要是涉及到Map,List,Tree等等集合、列表之类的都算用到数据结构。 所以说一般稍复杂点的程序都会用到数据结构,我想你应该问的是如何用数据结构的思想去理解打地鼠游戏吧? 如果是面向对象语言编程的话,首先你需要将每个小鼠洞看做一个对象,将全部鼠洞设计成该对象的二维数组。然后你需要有随机算法来指定哪个鼠洞是否出现老鼠。然后还需要有触发事件来确定锤子的击打坐标。 真正要做出来要考虑还很多,希望你先理清思路然后由浅入深。

Java 打地鼠游戏如何实现多个老鼠同时出现

public class Game extends Thread {
    /**
     * @param args
     */
    String[][] gameMap = new String[3][3];
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        new Game().start();
    }
    public void initMap() {
        for (int i = 0; i < gameMap.length; i++) {
            for (int j = 0; j < gameMap[0].length; j++) {
                gameMap[i][j] = new String();
                gameMap[i][j] = "O"; //洞,表示没有老鼠出来
            }
        }
    }
    public void printMap() {
        for (int i = 0; i < gameMap.length; i++) {
            for (int j = 0; j < gameMap[0].length; j++) {
                System.out.print(gameMap[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
    public void run() {
        int temp = 0;
        while (true) {
            initMap();
            for (int i = 0; i < gameMap.length; i++) {
                for (int j = 0; j < gameMap[0].length; j++) {
                    temp = (int)(100 * Math.random());
                    if (temp <= 20) //可以调整,让老鼠出现的概率降低一些
                        gameMap[i][j] = "@"; //有老鼠出现
                }
            }
            printMap();
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

呵呵,线程加数组就可以了,但是不知道能不能满足你的要求。截图如下:

JAVA打地鼠游戏求解,求高手,能解决问题可以追加分数

A. 首先你的图片路径找不到,所以没有东西显示。 解决方法:

  1. 如果你用Eclipse,那么到workspace下找到项目路径下的bin文件夹,将图片放到与.class文件同目录下。
  2. 或者修改代码:
ImageIcon icon1 = new ImageIcon("mouse.gif");

将其中的"mouse.gif"指定为你图片所在的路径。 B. 第二个问题是:

public void mousePressed(MouseEvent e)

左边有个小三角形是Eclipse的提示,说明本方法继承自其它父类的方法。 另外,代码虽然没有什么错,但是本身这样的写法有问题。比如设计模式、重用性等等。 既然前面的问题解决了,那么背景当然是加代码如下了:

Container c = getContentPane();
c.setBackground(Color.red);

如果想要加自定义的图片作为背景有点麻烦:

  1. 首先设置一个label:
ImageIcon background = new ImageIcon("test.jpg");
JLabel label = new JLabel(background);
// 把标签的大小位置设置为图片刚好填充整个面板
label.setBounds(0, 0, background.getIconWidth(), background.getIconHeight());
// 把内容窗格转化为JPanel,否则不能用方法setOpaque()来使内容窗格透明
imagePanel = (JPanel) frame.getContentPane();
imagePanel.setOpaque(false);
// 内容窗格默认的布局管理器为BorderLayout
imagePanel.setLayout(new FlowLayout());
imagePanel.add(new JButton("测试按钮"));
frame.getLayeredPane().setLayout(null);
// 把背景图片添加到分层窗格的最底层作为背景
frame.getLayeredPane().add(label, new Integer(Integer.MIN_VALUE));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(background.getIconWidth(), background.getIconHeight());
frame.setResizable(false);
frame.setVisible(true);

怎么用JAVA编写一个打地鼠小游戏能否告诉我源代码,若没有源代码请告诉我一些思路

现在一般没有悬赏分没人答得。但是我知道前两个好心网友推荐的有病毒的。