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C语言中怎么用键盘控制界面的物体移动
这里有个用C语言控制屏幕上小飞机运动的代码,供参考:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define N 35
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30;
int score=0,death=0;
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0) printf(" ");
if(a[i][j]==1) printf("\5");
if(a[i][j]==2) printf(".");
if(a[i][j]==3) printf("\3");
if(a[i][j]==4) printf("|");
if(i==0 && j==width-1) printf("score:%d",score);
if(i==1 && j==width-1) printf("death:%d",death);
if(i==2 && j==width-1) printf("setting:ESC");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j=0;
for(i=0;i<22;i++)
{
if(i==0 && a[i][j]==2)a[i][j]==0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21 && a[i][j]==3) a[i][j]=0;
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3 && a[21][pl]==1)death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do
{
sw=0;
printf("\n游戏界面的大小:1.大 2.小");
switch(getchar())
{
case '1':width=34;break;
case '2':width=24;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n请选择敌机密度:1.大 2.中 3.小");
switch(getchar())
{
case '0':density=10;break;
case '1':density=20;break;
case '2':density=30;break;
case '3':density=40;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n敌机的飞行速度:1.快 2.中 3.慢");
switch(getchar())
{
case '1':speed=2;break;
case '2':speed=3;break;
case '3':speed=4;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n按任意键保存...");
getchar();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按AD控制我机左右飞行,W发射子弹\n设置:请按Esc\n开始游戏:任意键");
if(getchar()==27) setting();
}
void main()
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())
{
case 'a':
case 'A':if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case 'd':
case 'D':if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
case 'w':
case 'W':scr[20][pl]=2;break;
case 27:setting();break;
}
if(++j%density==0)
{
j=0;
srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0) movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000) i=0;
}
}
C语言 控制台程序
不想调用控制台入口换winmain 底层的编译,在编译成目标文件之后,不要链接成可执行文件,生成别的二进制文件 或者。。像Linux内核一样,编译成可执行文件,装载入内存,然后用内存镜像拷贝出纯二进制文件。。等等方法 至于编译驱动有另外更加专业的方法咯。。
怎么用c语言实现选择界面
1. 函数说明
函数原型:int bioskey(int cmd)
说明:bioskey()
的函数原型在bios.h
中。bioskey()
完成直接键盘操作,cmd
的值决定执行什么操作。
cmd = 0
:当cmd
是0,bioskey()
返回下一个在键盘键入的值(它将等待到按下一个键)。它返回一个16位的二进制数,包括两个不同的值。当按下一个普通键时,它的低8位数存放该字符的ASCII码,高8位存放该键的扫描码;对于特殊键(如方向键、F1~F12等等),低8位为0,高8位字节存放该键的扫描码。cmd = 1
:当cmd
是1,bioskey()
查询是否按下一个键,若按下一个键则返回非零值,否则返回0。cmd = 2
:当cmd
是2,bioskey()
返回Shift、Ctrl、Alt、ScrollLock、NumLock、CapsLock、Insert键的状态。各键状态存放在返回值的低8位字节中。 字节位 | 含义 ---|--- 0 | 右边Shift键状态 1 | 左边Shift键状态 2 | Ctrl键状态 3 | Alt键状态 4 | ScrollLock键状态 5 | NumLock键状态 6 | CapsLock键状态 7 | Insert键状态 字节位为1表示该键被按下,为0表示松开。
2. 函数例子
程序例:
#include <bios.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
int key;
while(1)
{
key = bioskey(0);
printf("Key pressed: %x\n", key);
}
return 0;
}
C语言中怎么用键盘控制界面的物体移动?
这里有个用C语言控制屏幕上小飞机运动的代码,供参考:
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define N 35
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30;
int score=0,death=0;
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0) printf(" ");
if(a[i][j]==1) printf("\5");
if(a[i][j]==2) printf(".");
if(a[i][j]==3) printf("\3");
if(a[i][j]==4) printf("|");
if(i==0 && j==width-1) printf("score:%d",score);
if(i==1 && j==width-1) printf("death:%d",death);
if(i==2 && j==width-1) printf("setting:ESC");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j=0;
for(i=0;i<22;i++)
{
if(i==0 && a[i][j]==2)a[i][j]==0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21 && a[i][j]==3) a[i][j]=0;
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3 && a[21][pl]==1)death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do
{
sw=0;
printf("\n游戏界面的大小:1.大 2.小");
switch(getchar())
{
case '1':width=34;break;
case '2':width=24;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n请选择敌机密度:1.大 2.中 3.小");
switch(getchar())
{
case '0':density=10;break;
case '1':density=20;break;
case '2':density=30;break;
case '3':density=40;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n敌机的飞行速度:1.快 2.中 3.慢");
switch(getchar())
{
case '1':speed=2;break;
case '2':speed=3;break;
case '3':speed=4;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n按任意键保存...");
getchar();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按AD控制我机左右飞行,W发射子弹\n设置:请按Esc\n开始游戏:任意键");
if(getchar()==27) setting();
}
void main()
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())
{
case 'a':
case 'A':if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case 'd':
case 'D':if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
case 'w':
case 'W':scr[20][pl]=2;break;
case 27:setting();break;
}
if(++j%density==0)
{
j=0;
srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0) movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000) i=0;
}
}
回答于 2022-12-11
c语言 在用户界面控制只输入两位数
//已经测试,完全符合你的描述: //只输入两位数,当输完两位数后, //再输入数字,光标不再动, //并且这个两位数字是一个整数 //有问题联系我,希望能帮助你
#include <stdio.h>
int main()
{
char a,b;
int result; //保存最后的整数
a = getche();
b = getche();
while(getch()!='\r')
{
putchar(' ');
putchar('\b');
}
putchar('\n');
//两个字符重新构成整数
result = (a - '0') * 10 + b - '0';
printf("%d\n", result);
return 0;
}