一、three.js加载模型
three.js是一个基于WebGL的开源JavaScript库,用于创建3D图形,同时它也支持加载和渲染3D模型。使用three.js可以方便快捷地创建WebGL应用程序,并且不需要关注底层的复杂细节。下面让我们来看看如何使用three.js加载3D模型。
首先,你需要引入three.js库。你可以通过下面的方式将其引入你的HTML代码中:
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.min.js"></script>
接着,你需要创建场景、相机、灯光、材质、纹理等元素,并且将它们添加到渲染器中。下面是一个基本的three.js场景:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建物体
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
通过上面的代码,我们创建了一个场景,一个相机,一个渲染器,以及一个绿色的立方体。其中,PerspectiveCamera是透视相机,表示透视关系,可以产生透视效果。BoxGeometry表示一个立方体几何体,Mesh表示一个网格,MeshBasicMaterial是一种基本材质。
二、three.js引入3D模型
three.js支持多种格式的3D模型,包括JSON、OBJ、MTL、FBX等。不同的格式有不同的优缺点,在选择模型格式时需要考虑到自己的需求。下面让我们看看如何引入不同格式的3D模型。
1. JSON格式的3D模型
JSON格式的3D模型通常是由Blender或者其他3D建模软件导出的。需要使用Three.js的JSONLoader加载器加载。下面是一个JSON格式的模型加载示例:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载json模型
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load('model.json', function(geometry, material){
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
});
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
上面的示例代码使用了JSONLoader加载器来加载模型,load方法用来加载模型给它传递模型的url,回调函数里通过Mesh来创建物体,并添加到场景中。
2. OBJ格式的3D模型
OBJ格式的3D模型被广泛使用,可以使用Three.js的OBJLoader加载器来加载OBJ格式的模型。下面是一个OBJ格式的模型加载示例:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载obj模型
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function(object){
scene.add(object);
});
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
上面的示例代码使用了OBJLoader加载器来加载模型,load方法用来加载模型给它传递模型的url,回调函数里通过add方法添加到场景中。
三、three.js加载模型进度
当我们加载较大的模型时,页面可能会因为长时间未响应而显示“假死”状态,为了解决这个问题,我们可以使用three.js提供的LoadingManager和onProgress(进度)方法来追踪并显示模型加载进度。下面给出了一个加载进度的实例:
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 10);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建LoadingManager,并且给它添加onProgress方法
var manager = new THREE.LoadingManager();
manager.onProgress = function(item, loaded, total){
console.log(item, loaded, total);
}
// 创建一个obj加载器,并且给它传入创建的manager
var loader = new THREE.OBJLoader(manager);
loader.load('model.obj', function(object){
scene.add(object);
});
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
上面的示例代码中通过在LoadingManager和load方法间添加连接器来追踪进度,每次一个物体被成功加载时会通过添加到场景中来触发onProgress方法,显示加载进度。
四、总结
使用three.js可以方便地加载和渲染3D模型,有了它我们就可以让Web应用程序拥有更加丰富的交互体验。本文介绍了使用three.js加载3D模型的步骤,包括引入three.js、引入3D模型、加载模型进度等内容。希望这篇文章能够帮助你更好地使用three.js创建你的3D应用程序。