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js200打气球代码,手机打气球小游戏代码

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求大神做一个c语言打气球程序,所有积分都在这了

#include dos.h

#include conio.h

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include graphics.h

#includemath.h

#includetime.h

#define ESC 0x011B

#define LEFT 0x4B00

#define RIGHT 0x4D00

#define SPACE 0x3920

#define huiche 0x1CDD

#define up 0x4800

#define down 0x5000

#define PI 3.1415926

#define R1 5/*小球半径*/

#define R2 4/*炮弹半径*/

/*下为全局变量*/

float x=320,y=300;/*炮管口坐标*/

float alf=3*PI/2;/*炮管角度*/

int c,s=0;/*c记键盘扫描码,s为得分*/

int stf,stc,btf,lifeTime=50;/*stf为游戏开始时间,stc为当前时间,btf为红球开始时间,记键盘扫描码,lifeTime为游戏生命时间*/

int x1=100,y1=100;/*随机红球球心*/

/*声明函数*/

void score();/*游戏结束时输入玩家名和分数至文件*/

void highscore();/*高分排序*/

void begin();/*开始游戏*/

void fire();/*开炮*/

void movegun();/*移动枪管*/

void init();/*初始化界面*/

void sMimueTime();/*生命条变化*/

void drawTimeBar();/*初始化生命条*/

void drawbarbette();/*画炮台*/

void createBubble();/*产生红球*/

void quit();/*游戏停止*/

void main()

{

int n,choice=1;

char str;

int GraphDriver;

int GraphMode,i;

GraphDriver = DETECT;

initgraph( GraphDriver, GraphMode,"c:\\tc");

setbkcolor(0);

settextstyle(3,0,3);

setcolor(GREEN);

outtextxy(140,100,"1.start @_@");

outtextxy(140,150,"2.highscore");

outtextxy(140,200,"3.exit");

setcolor(5);

outtextxy(320,400,"made by lujiajun");

outtextxy(320,430,"QQ:635333024");

setcolor(4);

outtextxy(180,20,"shot game");

setcolor(GREEN);

setlinestyle(0,0,3);

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(100,95,400,125);

for(n=1;n=100;n++)

{

str=getch();

if(str==72)

{

--choice;

if(choice==0)choice=3;

}

if(str==80)

{

++choice;

if(choice==4)choice=1;

}

if(str==13)

{

break;

} /*按回车键确认*/

/*画图做菜单*/

cleardevice();

switch(choice)

{

case 1: setcolor(4);

outtextxy(180,20,"shot game");

setcolor(GREEN);

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(100,95,400,125);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,100,"1.start @_@");

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,150,"2.highscore");

outtextxy(140,200,"3.exit");

setcolor(5);

outtextxy(320,400,"made by lujiajun");

outtextxy(320,430,"QQ:635333024");

break;

case 2: setcolor(4);

outtextxy(180,20,"shot game");

setcolor(GREEN);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,100,"1.start");

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,150,"2.highscore @_@");

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(100,145,400,175);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,200,"3.exit");

setcolor(5);

outtextxy(320,400,"made by lujiajun");

outtextxy(320,430,"QQ:635333024");

break;

case 3: setcolor(4);

outtextxy(180,20,"shot game");

setcolor(GREEN);

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,100,"1.start");

outtextxy(140,150,"2.highscore");

settextstyle(3,0,3);

outtextxy(140,200,"3.exit @_@");

setlinestyle(0,0,3);

rectangle(100,195,400,225);

setcolor(5);

outtextxy(320,400,"made by lujiajun");

outtextxy(320,430,"QQ:635333024");

break;

}

}

if(n=100)exit(0);

switch(choice)/*这里引用函数,实现所要的功能*/

{

case 1:begin();

case 2:highscore();

case 3: exit(0);

}

}

void begin()

{

init();

do

{

if(bioskey(1)!=0)

{

c=bioskey(0);

if(c==ESC) {quit();break;}

if(c==LEFT||c==RIGHT)movegun();

else if(c==SPACE) fire();

}

sMimueTime();

}while(1);

closegraph();

}

void fire()

{

float temp;

int i=1,j=0,x,y=100;

char b[10];

while(y50)

{

setcolor(0);

circle(x,y,4);

setfillstyle(1,0);

floodfill(x,y,0);

sound(5000-500*i);/*声音,i++*/

delay(250);

i++;

j+=5;

x=320+(int)((100+j)*cos(alf)); /*画炮弹,j++*/

y=400+(int)((100+j)*sin(alf));

setcolor(4);

circle(x,y,4);

setfillstyle(1,4);

floodfill(x,y,4);

delay(3000);

setcolor(0);

circle(x,y,4);

setfillstyle(1,0);

floodfill(x,y,0);

temp=1.0*(x-x1)*(x-x1)+1.0*(y-y1)*(y-y1);/*计算炮弹与红球距离*/

if(temp81)

{

setcolor(0);

settextstyle(1,0,1);

settextjustify(0,0);

sprintf(b,"%d",s);

outtextxy(550,20,b);

s=s+20;

sprintf(b,"%d",s);

if(lifeTime50)

lifeTime+=1;

else

lifeTime=50;

createBubble();

setcolor(15);

outtextxy(550,20,b);

}

}

nosound();

}

void movegun()

{

setlinestyle(0,0,1);

if(c==RIGHT alf3.1415936*(3/2.0+1/3.0))/*0x4d00为-doskey码*/

{

setcolor(0);

line(x,y,320,400);

y=400+100*sin(alf);

x=320+100*cos(alf);

setcolor(15);

line(x,y,320,400);

setlinestyle(0,0,3);

arc(320,400,0,180,50);

alf+=PI/180;

}

if(c==LEFT alf3.1415936*(3/2.0-1/3.0))/*0x4b00为-doskey码*/

{

setcolor(0);

line(x,y,320,400);

y=400+100*sin(alf);

x=320+100*cos(alf);

setcolor(15);

line(x,y,320,400);

setlinestyle(0,0,3);

arc(320,400,0,180,50);

alf-=PI/180;

}

}

void init()

{

int GraphDriver,GraphMode,i;

GraphDriver = DETECT;

initgraph( GraphDriver, GraphMode,"c:\\tc");

drawTimeBar();

drawbarbette();

createBubble();

}

void drawbarbette()/*画炮台*/

{

setcolor(15);

rectangle(250,400,390,430);

arc(320,400,0,180,50);

line(320,400,320,300);

setcolor(2);

settextstyle(1,0,1);

settextjustify(0,0);

outtextxy(255,425,"made in cslg");

setcolor(5);

outtextxy(50,460,"help:\"esc\"quit \"space\"fire \"-\"and\"-\"move gun");

outtextxy(320,20,"made by lujiajun");

}

void createBubble()

{

setcolor(0);

circle(x1,y1,5);

setfillstyle(1,0);

floodfill(x1,y1,0);

srand (time(NULL)); /*随机生成球心坐标*/

x1=rand()%620+10;

y1=rand()%150+50;

setcolor(4);

circle(x1,y1,R1);

setfillstyle(1,4);

floodfill(x1,y1,4);

}

void drawTimeBar()

{

time_t t1;

struct tm *t2;

t1=time(t1);/*取系统时间(长整型)*/

t2=localtime(t1);/*将系统时间变为结构体型*/

stc=t2-tm_sec;

stf=stc;

rectangle(80,10,300,30);

setcolor(2);

setlinestyle(0,0,3);

line(90,20,290,20);

setcolor(15);

settextstyle(1,0,1);

settextjustify(0,0);

outtextxy(5,20,"life bar");

setcolor(14);

outtextxy(500,20,"score:");

setcolor(15);

outtextxy(550,20,"0");

}

void sMimueTime()

{

time_t t1;

struct tm *t2;

t1=time(t1);/*取系统时间(长整型)*/

t2=localtime(t1);/*将系统时间变为结构体型*/

stc=t2-tm_sec;

setcolor(0);

setlinestyle(0,0,3);

if((stc-stf)==1||(stc-stf+60)==1)

line(90,20,lifeTime*4+90,20);

lifeTime=lifeTime-(stc-stf=0?stc-stf:stc-stf+60);/*计算生命线*/

if(lifeTime0){

stf=stc;

setcolor(2);

setlinestyle(0,0,3);

line(90,20,lifeTime*4+90,20);}

else

quit();

if((stc-btf)4){

createBubble();

btf=t2-tm_sec;}

}

void highscore()

{

int i=0,j,n=10;

struct play{

char name[10];

int score;

}p[10]={{"hanbo",100},{"hanbo",500},{"hanbo",90},{"hanbo",0},{"hanbo",0},{"hanbo",450},{"ljj",1000},{"hanbo",0},{"hanbo",0},{"hanbo",0},},temp;

FILE *fp;

textmode(0);

if((fp=fopen("g:\\chengji.txt","rb"))==NULL)

{

printf("error\n");

exit(0);

}

do

{

fread(p[i++],sizeof(p[i++]),1,fp);

}while(!feof(fp));

printf(" highscore:\n\n");

for(i=0;in-1;i++)

for(j=0;jn-i-1;j++)

if(p[j].scorep[j+1].score){

temp=p[j];

p[j]=p[j+1];

p[j+1]=temp;}

for(i=0;in;i++)

printf("%d:%s %d\n",(i+1),p[i].name,p[i].score);

getch();

if(fclose(fp))

{

printf("close error!\n");

exit(0);

}

}

void score()

{

struct play{

char name[10];

int score;

}p;

FILE *fp;

if((fp=fopen("g:\\chengji.txt","a"))==NULL)

{

printf("open error\n");

exit(0);}

printf("Input your name:");

gets(p.name);

p.score=s;

fwrite(p,sizeof(p),1,fp);

if(fclose(fp))

{

printf("error!\n");

exit(0);

}

}

void quit()/*退出游戏*/

{

char a[80];

setviewport(100, 100, 540, 380, 1); /*定义一个图形窗口*/

rectangle(0, 50, 440, 150);

setcolor(YELLOW);

settextstyle(2, 0, 8);

sprintf(a, "Game over!Your score is %d", s); /*将数字转化为字符串*/

outtextxy(30, 90, a); /*指定位置输出字符串*/

do

{

c=bioskey(0);

if(c==ESC) {

textmode(0);

score();

exit(0);}

}while(1);

}

有关植物大战僵尸的资料

攻击: (attack piont/ATK) 表示攻击力(均以单发子弹计算) 耐久: (hit piont/HP) 表示最大生命值 射程/范围: (range) 表示攻击的有效距离/范围 射击间隔: (recharge) 表示每两次攻击之间的时间间隔 准备时间: (prepare time/PT) 表示植物安放后的生效准备时间 价格: (COST) 表示购买所需价格 冷却时间: (cooldown time/CD) 表示再次使用所需的准备时间 损伤点: (damage piont/DP) 当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时 出现破损效果 (饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球帽,雪橇车,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品) 临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时 植物立刻消亡 B:当僵尸生命值低于临界点时 僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 1、Peashooter 豌豆射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出一发豌豆 2、SunFlower 向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值) 3、Cherry Bomb 樱桃炸弹 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 以自身为圆心 爆炸半径约1.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 范围大杀伤力爆破 4、Wall-nut 坚果墙 耐久: 4000 临界点:0 损伤点1: int(MAX HP*2/3)

损伤点2: int(MAX HP*1/3) 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 注: int为取整(只取整数 而非四舍五入) 这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动 修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动 在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算 5、Potato Mine 土豆雷 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 破土时间: 15秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/花盆 特性: 单行小范围群体杀伤 6、Snow Pea 雪花豌豆( 寒冰射手) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半) 7、Chomper 大嘴花(大芽花) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸 8、Repeater 双发豌豆(Twins) 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击射出两发豌豆 9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光) 11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道烟雾柱(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 12、Grave Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死 13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔无效 14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 以自身为圆心半径约1.5格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉 15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成20伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑

临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身为圆心 爆炸半径约3.5格的圆 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物 水池中效果也是如此 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒 17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物 18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方约1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标 19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆 20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底 21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破 22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔: 1秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现) 23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40 命中目标后小范围溅射 溅射伤害13) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 小范围开雾 24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤点

耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过 25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方约3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性: 白天会睡觉 26、Plantern 路灯花 开雾2.5格

耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 大范围开雾,可以使人看清罐子中的物品 27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球 28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步) 30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星 31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点

耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象 32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉 33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 40 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸 34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物 35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒) 36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 吞服时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点

耐久: 400 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行 38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 3*3格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击 39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产 因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律 40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 41、Gatling Pea 机枪豌豆 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光 43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身为中心 喷射范围约3*3格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉 44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球 45、Winter Melon

关于ps2侠盗猎车罪恶都市的问题~高手帮帮忙~~~

PS2]侠盗猎车-罪恶都市(所有秘技)~~

全部凶器风信标#1

R1 ,R2 ,L1 ,R2 ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓,→,↑

全部凶器风信标#2

R1 ,R2 ,L1 ,R2 ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓,↓,←

全部凶器风信标#3

R1 ,R2 ,L1 ,R2 ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓,↓,↓

充满装甲

R1 ,R2 ,L1 ,X ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓ ,→ ,↑

充满健康

R1 ,R2 ,L1 ,○ ,←,↓ ,→ ,↑,←,↓ ,→ ,↑,←,↓ ,→ ,↑,←,↓ ,→ ,↑

自杀

→ ,L2 ,↓ ,R1 ,← ,← ,R1 ,L1 ,L2,

举起想要阶层

R1 ,R1 ,○ ,R2 ,← ,→ ,← ,→ ,← ,→

较低的想要阶层

R1,R1,○,R2,↑,↓,↑,↓,↑,↓

淑女都会网路(一定女人跟随你)

○, X, L1 ,L1 ,R2 ,X ,X ,○ ,△

字元皮行骗

换衣服

→ ,→ ,← ,↑ ,L1 ,L2 ,← ,↑ ,↓ ,→

播放如同Ricardo Diaz

L1 ,L2 ,R1 ,R2 ,↓ ,L1 ,R2,

播放如同矛Vance

○ ,L2 ,← ,X , R1 , L1 ,X,

播放如同糖果Suxxx

○ , R2 ,↑ ,R1 ,← ,→ ,R1 ,L1 ,X,

播放如同眼界Rosenberg

→, L1, ↑, L2 , L1 ,→ ,R1 ,L1 ,X,

播放如同HilaryHilary 君王

R1, ○, R2, L1, → ,R1, L1, X,

播放如同爱拳头家伙#1

↓, L1, ↓, L2, ← ,X, R1, L1, X, X

播放如同爱拳头家伙#2

R1, L2, R2, L1, →, R2, ←, X , □,

播放如同Phil Cassady

→, R1, ↑, R2, L1, →, R1, L1, → ,○

播放如同老弟Forelli

○, L1, ○, L2, ←, X, R1, L1, X,

播放如同Merced 微处理器

R2 ,L1, ↑, L1, →, R1, →, ↑,○, △

交通工具产生行骗

产生一钱

○, ○, L1, ○, ○, ○, L1, L2, R1, △, ○, △

产生一BloodringBloodring 赛跑者

↓, R1, ○, L2, L2, X, R1, L1, ←, ←

产生一BloodringBloodring 鞭炮

↑, →, →, L1, →, ↑ ,口,

产生一Hotring 赛跑者#1

R1, ○, R2, →, L1, L2, X, X, □,

产生一Hotring 赛跑者#2

R2, L1, ○, →, L1, R1, →, ↑,○,

产生一RomeroRomero 的灵车

↓, R2, ↓, R1, L2, ←, R1, L1, ←, →

产生一爱拳头

R2, ↑, L2, ←, ←, R1, L1, ○, →

产生一Trashmaster

○, R1, ○, R1, ←, ←, R1, L1, ○, →

产生一马刀涡轮增压

→, L2, ↓, L2, L2, X, R1, L1, ○, ←

产生一高尔夫球僮

○, L1, ↑, R1, L2, X, R1, L1, ○,

其他的交通工具行骗

爆破汽车

R2, L2, R1, L1, L2, R2, □, △,○, △, L2,

侵略驱动程式

R2, ○, R1, L2, ←, R1, L1, R2,

石竹汽车

○, L1, ↓, L2, ←, X, R1, L1, →,

石竹汽车

○, L1, L2, ←, X, R1, L1, ←, ○

黑汽车

○, L2, ↑, R1, ←, X, R1, L1, ←, ○

古代巨鸟行骗

→, R2, ○, R1, L2, ↓, L1,

完美无疪处理

△ , R1, R1, ←, R1, L1, R2,

拥有基本武器(小流氓专用):

R1.R2.L.R2.左.下.右.上.左.下.右.上

{手指虎.棒球棍.鸡维酒燃烧弹.小手枪.旧式散弹枪.MP5.AK47.火焰放射器.旧式狙击枪}

拥有强力武器(猛杀手专用):

R1.R2.L1.R2.左.下.右.上.左.下.下.左

{日本刀.手榴弹.左轮手枪.新式散弹枪.乌兹枪.M16.火箭筒.新式狙击枪}

拥有疯狂武器(杀人狂专用):

R1.R2.L1.R2.左.下.右.上.左.下.下.下

{杰森电锯.手榴弹.左轮手枪.连发散弹枪.MP2.M16.滚筒式机枪.新式狙击枪}

恢复体力:R1.R2.L1.圈.左.下.右.上.左.下.右.上

得防弹衣:R1.R2.L1.叉.左.下.右.上.左.下.右.上

加警辉:R1.R1.圈.R2.左.右.左.右.左.右

减警辉:R1.R1.圈.R2.上.下.上.下.上.下

变装:右.右.左.上.L1.L2.左.上.下.右

自杀:右.L2.下.R1.左.左.R1.L1.L2.L1

叫出坦克车:圈.圈.L1.圈.圈.圈.L1.L2.R1.三角.圈.三角

叫出高尔夫球车:圈.L1.上.R1.L2.叉.R1.L1.圈.叉

叫出灵柩车:下.R2.下.R1.L2.左.R1.L1.左.右

叫出垃圾车:圈.R1.圈.R1.左.左.R1.L1.圈.右

叫出凯迪拉特改装车:下.R1.圈.L2.L2.叉.R1.L1.左.左

叫出凯迪拉特改装车(有网状窗帘):

上.右.右.L1.右.上.方块.L2

叫出披撒标志跑车(超快超好开):

R1.圈.R2.右.L1.L2.叉.叉.方块.R1

叫出披撒标志跑车二代:R2.L1.圈.右.L1.R1.右.上.圈.R2

叫出加长型跑车:R2.上.L2.左.左.R1.L1.圈.右

叫出条纹式跑车:右.L2.下.L2.L2.叉.R1.L1.圈.右

全部车爆炸:

R2.L2.R1.L1.L2.R2.方块.三角.圈.三角.L2.L1

变好天气:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.下

变坏天气:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.三角

变非常坏天气:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.方块

变暴风雨天气:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.圈

变有雾的天气:R2.叉.L1.L1.L2.L2.L2.叉

游戏中的时间变快:

圈.圈.L1.方块.L1.方块.方块.方块.L1.三角.圈.三角

游戏变慢动作(像江湖本色但是变不回原本速度越变会越慢):三角.上.左.下.方块.R2.R1

飞啊飞 右, R2, O, R1, L2, 下, L1, R1

马子跟着你

○, ╳, L1, L1, R2, ╳, ╳ ,○, △

变成路人的样子

→,→,←,↑, L1, L2,←,↑,↓,→

自杀

→,L2,↓,R1,←,←,R1,L1,L2,L1

增加两颗警辉

R1, R1,○, R2,←,→,←,→,←,→

减低两颗警徽

R1, R1,○, R2,↑,↓,↑,↓,↑,↓

基本武器

R2, R2, R1, R2, L1, R2,←,↓,→,↑,←,↓,→,↑

(拳套、棒球棍、燃烧弹、手枪、散弹枪、MP5、AK47、火焰放射器、狙击枪)

进阶武器

R1, R2, L1, R2,←,↓,→,↑,←,↓,↓,←

(武士刀、手榴弹、←轮手枪、新式散弹枪、乌兹枪、M16、火箭筒、红外线狙击

枪)

疯狂武器

R1, R2, L1, R2,←,↓,→,↑,←,↓,↓, ↓

(电锯、手榴弹、←轮手枪、连发散弹枪、MP2、M16、蓝波枪滚筒式机枪、红外

线狙击枪)

防弹衣

R1, R2, L1,╳,←,↓,→,↑,←,↓,→,↑

血全满

R1, R2, L1,○,←,↓,→,↑,←,↓,→,↑

叫出坦克车

○,○,L1,○,○,○,L1,L2,R1,△,○,△

叫出高尔夫球车

○,L1,↑,R1,L2,╳,R1,L1,○,╳

叫出灵柩车

↓,R2,↓,R1,L2,←,R1,L1,←,→

叫出垃圾车

○,R1,○,R1,←,←,R1,L1,○,→

凯迪拉特改装车

↓,R1,○,L2,L2,╳,R1,L1,←,←

有网状窗帘的凯迪拉特改装车

↑,→,→,L1,→,↑,□,L2

披撒标志跑车

R1,○,R2,→,L1,L2,╳,╳,□,R1

披撒标志跑车二代

R2,L1,○,→,L1,R1,→,↑,○,R2

加长型跑车

R2,↑,L2,←,←,R1,L1,○,→

条纹式跑车

→,L2,↓,L2,L2,╳,R1,L1,○,→

全部车爆炸

R2,L2,R1,L1,L2,R2,□,△,○,△,L2,L1

好天气

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,↓

坏天气

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,△

非常坏天气

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,□

暴风雨天气

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,○

有雾的天气

R2,╳,L1,L1,L2,L2,L2,╳

时间变快

○,○,L1,□,L1,□,□,□,L1,△,○,△

拿武器的路人

R2,R1,╳,△,╳,△,↑,↓

增加车子速度

R1,R2,L1,L1,←,↓,→,↑,←,↓,→,↑

不死身警察

○,L1,↓,L2,←,╳,R1,L1,→,╳

改变月亮呎码

用狙击枪(sniper)向月亮射击,会射中一下就改变呎寸一下

各房屋地点:

1.右半岛一开始接任务地点的对面, 门上写着1102($3000)

2.右半岛一开始的储存点的隔壁街再往南走到T字路口, 门上有方格旗($30000, 脱衣舞酒吧)

3.右半岛中央偏东北(这应该最好找了吧, 就是那间粉红色舞厅)($120000, 舞厅)

4.右半岛最东北道路的浅绿大房子($2500)

5.右半岛北边修车厂的南边第1栋白色房子($6000, 附1车库)

6.右半岛以2(方格旗那栋)为起点, 往西走到T字路口就到了($7000, 附1车库)

7.右半岛中央修车厂往北直走, 到第3个路口右转, 房子在右手边($8000, 附1车库)

8.左半岛武器店(格斗用)往东1条街再往北走看左边, 门上有苹果标志的大仓库($20000, 冰淇淋店)

9.左半岛'尸体标志'(接任务地点)的西北方黄色仓库($40000, 出租车招呼站)

10.左半岛武器店(枪战用)往西再往北, 途中右边的巷子内($14000, 附3车库和直升机)

11.左半岛武器店(格斗用)往北第4个路口西北方暗蓝色仓库($70000, 印钞厂)

12.左半岛唯一通往空港的十字路口为起点往北走, 在右手边($50000, 汽车展示场)

13.左半岛最东南的码头($30000, 码头)

14.左半岛'黑桃标志'(接任务地点)为起点, 往右约50公尺, 走上左边的铁梯($1000)

15.最北方中央小岛某处($60000, 制片厂)

2, 3, 8, 9, 11, 12, 13, 15需玩家当老大时才能买

我想这应该全部了, 如有漏麻烦补一下

4和14的价钱只差1500, 没想到规格差这么多....

频道FLASH FM晚上时段有麦可的歌

骨架直升机和警用直升机我找到了, 首先从地图最上方的桥通往左半岛

然后顺着路左转, 左转, 再弯进去左边小巷爬上铁梯到顶楼

可发现警用直升机, 而骨架直升机在隔壁大楼, 视点转一转就能看见

教你如何赚钱

后来发现....其实不用买有纪录点的房子

要买其它一些可以帮你赚钱的店比较好

这些纪录点的房子等候来买到可以赚钱的店后再来买就好了

不然后像我昨天一样

卖冰淇淋卖一整天 只为了买舞厅...

像俱乐部, 冰淇淋店, 汽车展示场, 码头等....

只要完成店里的任务

那家店每天就会帮你赚2000~8000元不等

下面我列出我找到的店的任务给大家参考:

脱衣舞酒吧:

进去里面的小房间看脱衣舞

右上角的钱会一直减, 减少600元以上就可以让脱衣舞店帮你赚钱啰

冰淇淋店:

要开冰淇淋车一次卖50个冰淇淋给客人(记得要按L3开启音乐)

途中不能下车, 不能被逮或是托下车...

汽车展示场:

买了后有超大车库, 免费修车场, 还可以跟人家玩街头赛车, 不过店的收入有点少

汽车展示场地下一楼的仓库墙上有汽车清单, 要去街上干那些车子送进汽车展示场的仓库

总共有4组车辆清单要干...

舞厅:

这个是故事剧情一定要买的, 要120000, 没买故事没办法进行下去! , 买了后有一连串的任务

码头:

买了后可以有很多船, 跳上船完成赛艇任务后码头一天可以自动帮你赚2000

出租车招呼站:

买了完成里面的出租车任务可以开一台斑马条纹的出租车!

制片厂:

在上面的中央岛, 要任务过到一定程度才能买, 里面有一连串任务!

印钞场:

一定要买! 赚钱最好赚的方式就是自己印钞票! ! 完成里面一连串的任务后

每天可以赚8000!

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