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php的深copy和浅copy(深copy和浅copy区别)

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深拷贝和浅拷贝的区别?

1、浅拷贝可以使用列表自带的copy()函数(如list.copy()),或者使用copy模块的copy()函数。深拷贝只能使用copy模块的deepcopy(),所以使用前要导入:from copy import deepcopy。

2、 如果拷贝的对象里的元素只有值,没有引用,那浅拷贝和深拷贝没有差别,都会将原有对象复制一份,产生一个新对象,对新对象里的值进行修改不会影响原有对象,新对象和原对象完全分离开。

3、 如果拷贝的对象里的元素包含引用(像一个列表里储存着另一个列表,存的就是另一个列表的引用),那浅拷贝和深拷贝是不同的,浅拷贝虽然将原有对象复制一份。

但是依然保存的是引用,所以对新对象里的引用里的值进行修改,依然会改变原对象里的列表的值,新对象和原对象完全分离开并没有完全分离开。而深拷贝则不同,它会将原对象里的引用也新创建一个,即新建一个列表,然后放的是新列表的引用,这样就可以将新对象和原对象完全分离开。

求助深拷贝和浅拷贝的问题

浅拷贝就比如像引用类型,而深拷贝就比如值类型。

浅拷贝是指源对象与拷贝对象共用一份实体,仅仅是引用的变量不同(名称不同)。对其中任何一个对象的改动都会影响另外一个对象。举个例子,一个人一开始叫张三,后来改名叫李四了,可是还是同一个人,不管是张三缺胳膊少腿还是李四缺胳膊少腿,都是这个人倒霉。

深拷贝是指源对象与拷贝对象互相独立,其中任何一个对象的改动都不会对另外一个对象造成影响。举个例子,一个人名叫张三,后来用他克隆(假设法律允许)了另外一个人,叫李四,不管是张三缺胳膊少腿还是李四缺胳膊少腿都不会影响另外一个人。比较典型的就是Value(值)对象,如预定义类型Int32,Double,以及结构(struct),枚举(Enum)等。

C#中有两种类型变量,一种 是值类型变量,一种是引用类型变量。对于前者,copy是属于全盘复制;而对于后者,一般的copy只是浅copy,相当于只传递一个引用指针一样。因此 对于后者进行真正copy的时候,也是最费事的,具体的说,必须为其实现ICloneable接口中提供的Clone方法。

浅拷贝(影子克隆):只复制对象的基本类型,对象类型,仍属于原来的引用.

深拷贝(深度克隆):不紧复制对象的基本类,同时也复制原对象中的对象.就是说完全是新对象产生的.

浅 拷贝和深拷贝之间的区别:浅拷贝是指将对象中的数值类型的字段拷贝到新的对象中,而对象中的引用型字段则指复制它的一个引用到目标对象。如果改变目标对象 中引用型字段的值他将反映在原是对象中,也就是说原始对象中对应的字段也会发生变化。深拷贝与浅拷贝不同的是对于引用的处理,深拷贝将会在新对象中创建一 个新的和原是对象中对应字段相同(内容相同)的字段,也就是说这个引用和原是对象的引用是不同的,我们在改变新对象中的这个字段的时候是不会影响到原始对 象中对应字段的内容。所以对于原型模式也有不同的两种处理方法:对象的浅拷贝和深拷贝。

MemberwiseClone 方法创建一个浅表副本,方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制。如果字段是引用 类型,则复制引用但不复制引用的对象;因此,原始对象及其复本引用同一对象。深拷贝,即实现ICloneable接口.ICloneable可用于深拷贝 和浅拷贝。

这些都是概念,但是需要我们理解,下面介绍实例:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace WindowsApplication1

{

public class ClassA:ICloneable

{

public int Value = 0;

public object Clone()

{

return this.MemberwiseClone();

}

}

public class ClassB:ICloneable

{

public ClassA Member= new ClassA();

public object Clone()

{

//浅复制

//return this.MemberwiseClone();

//深复制

ClassB obj= new ClassB();

//obj.Member= (ClassA)Member.Clone();

return obj;

}

}

public class class4

{

public static void Main()

{

ClassB sb = new ClassB();

sb.Member.Value = 15;

ClassB nb = (ClassB)sb.Clone();

nb.Member.Value = 6;

Console.Write(sb.Member.Value.ToString() + "---" + nb.Member.Value.ToString());

ClassA nnb = new ClassA();

nnb.Value = 111;

ClassA bbn = new ClassA();

bbn = (ClassA)nnb.Clone();

bbn.Value = 222;

Console.Write(bbn.Value);

Console.Read();

}

}

}

其中.MemberwiseClone()在上面已经介绍过了,通过实例可以清楚看到浅拷贝与深拷贝的区别

再来个:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace WindowsApplication1

{

class Program

{

public class Sex

{

private string _PSex;

public string PSex

{

set

{

_PSex = value;

}

get

{

return _PSex;

}

}

}

public class Person : ICloneable

{

private Sex _pSex = new Sex();

public int aa = 1213;

public string pSex

{

set

{

_pSex.PSex = value;

}

get

{

return _pSex.PSex;

}

}

private string _PName;

public string PName

{

set

{

this._PName = value;

}

get

{

return this._PName;

}

}

public void ShowPersonInfo()

{

Console.WriteLine("-------------------------");

Console.WriteLine("Name:{0} Sex:{1}", _PName, this.pSex);

Console.WriteLine("-------------------------");

Console.WriteLine(this.aa);

}

//浅拷贝

public object Clone()

{

return this.MemberwiseClone();

}

//深拷贝

public object DeepClone()

{

Person newP = new Person();

newP.PName = this._PName;

newP.pSex = this.pSex;

return newP;

}

}

static void Main(string[] args)

{

Console.WriteLine("原对象:");

Person p = new Person();

p.PName = "JackLee";

p.pSex = "男";

p.ShowPersonInfo();

//浅拷贝

Person copy = (Person)p.Clone();

//深拷贝

Person dcopy = (Person)p.DeepClone();

Console.WriteLine("修改后的原对象:");

p.PName = "JackZhao";

p.pSex = "女";

p.aa = 1111;

p.ShowPersonInfo();

Console.WriteLine("修改后的浅拷贝对象:");

copy.ShowPersonInfo();

Console.WriteLine("修改后的深拷贝对象:");

dcopy.ShowPersonInfo();

Console.WriteLine("直接拷贝对象:");

Person PP = p;

PP.ShowPersonInfo();

Console.ReadLine();

}

}

}

接下来介绍一下数组的拷贝:

首先数组的直接拷贝也就是复制,不用多说看例子:

int [] numbers = { 2, 3, 4, 5};

int [] numbersCopy = numbers;

numbersCopy[2] = 0;

Console.Write(numbers[2]);

Console.Write(numbersCopy[2]);

结果就是

道理很简单,数组的复制也就是引用传递,指向的是同一个地址,这不是我们介绍的重点

接下来

看一下概念

数组是引用类型,所以将一个数组变量赋予另一个数组变量,就会得到两个指向同一数组的变量。而复制数组,会使数组实现ICloneable接口。这个接口定义的Clone()方法会创建数组的浅副本。

如果数组的元素是值类型,就会复制所有的值,如果数组包含引用类型,则不复制元素,而只复制引用,

除了使用Clone()方法之外,还可以使用Array.Copy()方法创建浅副本。但Clone()方法和Copy()方法有一个重要区别:Clone()方法会创建一个新数组,而Copy()方法只是传送了阶数相同、有足够元素空间的已有数组。

提示:

如果需要包含引用类型的数组的深副本,就必须迭代数组,创建新对象。

看一下例子:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace WindowsApplication1

{

class Class2

{

public static void Main()

{

int[] numbers = { 2, 3, 4, 5 };

int[] numbersCopy = new int[5];

numbers.CopyTo(numbersCopy,0);

numbersCopy[2] = 0;

int[] numbers1 = { 2, 3, 4, 5 };

int[] numbersClone1 = (int[])numbers1.Clone();

numbersClone1[2] = 0;

Console.Write(numbers[2] + "---" + numbersCopy[2]);

Console.Read();

}

}

}

我这里介绍的主要是数组的clone和copyto的用法,两者都不会改变其中的值,与上面我们的复制有很大的区别

深拷贝与浅拷贝的实现(一)

最近的学习中,仔细研究了下深拷贝和浅拷贝,下面就来简单的总结下。

首先我们了解下两种 数据类型 :

1、基本类型:像Number、String、Boolean等这种为基本类型

2、复杂类型:Object和Array

接着我们分别来了解下浅拷贝和深拷贝,深拷贝和浅拷贝是只针对Object和Array这样的复杂类型的。

浅拷贝 :

可以看出,对于对象或数组类型,当我们将a赋值给b,然后更改b中的属性,a也会随着变化。也就是说a和b指向了同一块内存,所以修改其中任意的值,另一个值都会随之变化,这就是浅拷贝。

深拷贝 :

刚刚我们了解了什么是浅拷贝,那么相应的,如果给b放到新的内存中,将a的各个属性都复制到新内存里,就是深拷贝。

也就是说,当b中的属性有变化的时候,a内的属性不会发生变化。

那么除了上面简单的赋值引用,还有哪些方法使用了 浅拷贝 呢?

Object.assign()

在MDN上介绍Object.assign():”Object.assign() 方法用于将所有可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象。它将返回目标对象。”

复制一个对象

可以看到,Object.assign()拷贝的只是属性值,假如源对象的属性值是一个指向对象的引用,它也只拷贝那个引用值。所以Object.assign()只能用于浅拷贝或是合并对象。这是Object.assign()值得注意的地方。

那么下面我们就来说说复杂的 深拷贝 。

jQuery.extend()

说到深拷贝,第一想到的就是jQuery.extend()方法,下面我们简单看下jQuery.extend()的使用。

jQuery.extend( [deep ], target, object1 [, objectN ] ),其中deep为Boolean类型,如果是true,则进行深拷贝。

我们还是用上面的数据来看下extend()方法。

通过上面的对比可以看出,当使用extend()进行深拷贝的时候,对象的所有属性都添加到target中了。

我们知道了extend()可以进行深拷贝,那么extend()是如何实现深拷贝的呢?

先来看下jQuery.extend()源码

主要看下关于深拷贝的部分,取第一个参数,如果是boolean类型的,就赋值给deep,下面如果deep为true(也就是进行深拷贝),就递归调用extend(),这样就将对象的所有属性都添加到了target中实现了深拷贝。

JSON.parse()和JSON.stringify()

上面的jQuery源码是否让你眼花缭乱?有没有什么办法无脑实现深拷贝呢?JSON.parse()和JSON.stringify()给了我们一个基本的解决办法。

可以看到改变targetCopy并没有改变原始的target,继承的属性也没有丢失,因此实现了基本的深拷贝。

但是用JSON.parse()和JSON.stringify()会有一个问题。

JSON.parse()和JSON.stringify()能正确处理的对象只有Number、String、Array等能够被json表示的数据结构,因此函数这种不能被json表示的类型将不能被正确处理。

上面的例子可以看出,hello这个属性由于是函数类型,使用JSON.parse()和JSON.stringify()后丢失了。

因此JSON.parse()和JSON.stringify()还是需要谨慎使用。

深浅复制/拷贝-什么情况下用retain和copy

浅 复 制:在复制操作时,对于被复制的对象的每一层复制都是指针复制。

深 复 制:在复制操作时,对于被复制的对象至少有一层复制是对象复制。

完全复制:在复制操作时,对于被复制的对象的每一层复制都是对象复制。

浅层复制:复制引用对象的指针。

深层复制:复制引用对象内容。

retain:始终是浅复制。引用计数每次加一。返回对象是否可变与被复制的对象保持一致。

copy:对于可变对象为深复制,引用计数不改变;对于不可变对象是浅复制, 引用计数每次加一。始终返回一个不可变对象。

mutableCopy:始终是深复制,引用计数不改变。始终返回一个可变对象。

不可变对象:值发生改变,其内存首地址随之改变。

可变对象:无论值是否改变,其内存首地址都不随之改变。

那么先让我们来看一看下边数组类型的转换

1、不可变对象→可变对象的转换:

NSArray *array1= [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",@"c",@"d",nil];

NSMutableArray  *str2=[array1 mutableCopy];

2、可变对象→不可变对象的转换:

NSMutableArray *array2  = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"aa",@"bb",@"cc",@"dd",nil];

NSArray *array1=[  array2    Copy];

3、可变对象→可变对象的转换(不同指针变量指向不同的内存地址):

NSMutableArray *array1= [NSMutableArray arrayWithObjects:@"a",@"b",@"c",@"d",nil];

NSMutableArray  *str2=[array1 mutableCopy];

通过上边的两个例子,我们可轻松的将一个对象在可变和不可变之间转换,并且这里不用考虑内存使用原则(即引用计数的问题)。没错,这就是深拷贝的魅力了。

4、同类型对象之间的指针复制(不同指针变量指向同一块内存地址):

a、

NSMutableString *str1=[NSMutableString stringWithString:@"two day"];

NSMutableString *str2=[str1  retain];

[str1  release];

b、

NSArray *array1= [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",@"c",@"d",nil];

NSArray  *str2=[array1 Copy];

[array1 release];

什么时候用到深浅拷贝?

深拷贝是在要将一个对象从可变(不可变)转为不可变(可变)或者将一个对象内容克隆一份时用到;

浅拷贝是在要复制一个对象的指针时用到。

彻底讲明白浅拷贝与深拷贝

数据分为基本数据类型(String, Number, Boolean, Null, Undefined,Symbol)和对象数据类型。

1、基本数据类型的特点:直接存储在栈(stack)中的数据

2、引用数据类型的特点: 存储的是该对象在栈中引用,真实的数据存放在堆内存里

引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。

深拷贝和浅拷贝是只针对Object和Array这样的引用数据类型的 。

深拷贝和浅拷贝的示意图大致如下:

浅拷贝只复制指向某个对象的指针,而不复制对象本身,新旧对象还是共享同一块内存。但深拷贝会另外创造一个一模一样的对象,新对象跟原对象不共享内存,修改新对象不会改到原对象。

当我们把一个对象赋值给一个新的变量时, 赋的其实是该对象的在栈中的地址,而不是堆中的数据 。也就是两个对象指向的是同一个存储空间,无论哪个对象发生改变,其实都是改变的存储空间的内容,因此,两个对象是联动的。

浅拷贝是按位拷贝对象, 它会创建一个新对象 ,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值;如果属性是内存地址(引用类型),拷贝的就是内存地址 ,因此如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象。即默认拷贝构造函数只是对对象进行浅拷贝复制(逐个成员依次拷贝),即只复制对象空间而不复制资源。

我们先来看两个例子,对比赋值与浅拷贝会对原对象带来哪些改变?

上面例子中,obj1是原始数据,obj2是赋值操作得到,而obj3浅拷贝得到。我们可以很清晰看到对原始数据的影响,具体请看下表:

Object.assign() 方法可以把任意多个的源对象自身的可枚举属性拷贝给目标对象,然后返回目标对象。但是 Object.assign() 进行的是浅拷贝,拷贝的是对象的属性的引用,而不是对象本身。

注意:当object只有一层的时候,是深拷贝

修改新对象会改到原对象:

同样修改新对象会改到原对象:

关于Array的slice和concat方法的补充说明:Array的slice和concat方法不修改原数组,只会返回一个浅复制了原数组中的元素的一个新数组。

原数组的元素会按照下述规则拷贝:

可能这段话晦涩难懂,我们举个例子,将上面的例子小作修改:

原理: 用JSON.stringify将对象转成JSON字符串,再用JSON.parse()把字符串解析成对象,一去一来,新的对象产生了,而且对象会开辟新的栈,实现深拷贝。

这种方法虽然可以实现数组或对象深拷贝,但不能处理函数。

这是因为 JSON.stringify() 方法是将一个JavaScript值(对象或者数组)转换为一个 JSON字符串,不能接受函数。

递归方法实现深度克隆原理: 遍历对象、数组直到里边都是基本数据类型,然后再去复制,就是深度拷贝。

该函数库也有提供 _.cloneDeep 用来做 Deep Copy。

阅读原文

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深拷贝和浅拷贝怎样理解(通俗具体点儿)大神们帮帮忙

1.深拷贝与浅拷贝 拷贝即是通常所说的复制(Copy)或克隆(Clone),对象的拷贝也就是从现有对象复制一个“一模一样”的新对象出来。虽然都是复制对象,但是不同的复制方法,复制出来的新对象却并非完全一模一样,对象内部存在着一些差异。通常的拷贝方法有两种,即深拷贝和浅拷贝,那二者之间有何区别呢?MSDN里对IClone接口的Clone方法有这样的说明:在深层副本中,所有的对象都是重复的;而在浅表副本中,只有顶级对象是重复的,并且顶级以下的对象包含引用。可以看出,深拷贝和浅拷贝之间的区别在于是否复制了子对象。这如何理解呢?下面我通过带有子对象的代码来验证二者的区别。 首先定义两个类型:Student和ClassRoom,其中Student类型里包含ClassRoom,并使这两个类型都分别实现自定义的深拷贝接口(IDeepCopy)和浅拷贝接口(IShallowCopy)。 类图如下: 定义代码如下: 定义代码 /// summary /// 深拷贝接口 /// /summary interface IDeepCopy { object DeepCopy(); } /// summary /// 浅拷贝接口 /// /summary interface IShallowCopy { object ShallowCopy(); } /// summary /// 教室信息 /// /summary class ClassRoom : IDeepCopy, IShallowCopy { public int RoomID = 1; public string RoomName = "Room1"; public override string ToString() { return "RoomID=" + RoomID + "\tRoomName=" + RoomName; } public object DeepCopy() { ClassRoom r = new ClassRoom(); r.RoomID = this.RoomID; r.RoomName = this.RoomName; return r; } public object ShallowCopy() { //直接使用内置的浅拷贝方法返回 return this.MemberwiseClone(); } } class Student : IDeepCopy, IShallowCopy { //为了简化,使用public 字段 public string Name; public int Age; //自定义类型,假设每个Student只拥有一个ClassRoom public ClassRoom Room = new ClassRoom(); public Student() { } public Student(string name, int age) { this.Name = name; this.Age = age; } public object DeepCopy() { Student s = new Student(); s.Name = this.Name; s.Age = this.Age; s.Room = (ClassRoom)this.Room.DeepCopy(); return s; } public object ShallowCopy() { return this.MemberwiseClone(); } public override string ToString() { return "Name:" + Name + "\tAge:" + Age + "\t" + Room.ToString(); } } 测试代码: 测试代码 Student s1 = new Student("Vivi", 28); Console.WriteLine("s1=[" + s1 + "]"); Student s2 = (Student)s1.ShallowCopy(); //Student s2 = (Student)s1.DeepCopy(); Console.WriteLine("s2=[" + s2 + "]"); //此处s2和s1内容相同 Console.WriteLine("-----------------------------"); //修改s2的内容 s2.Name = "tianyue"; s2.Age = 25; s2.Room.RoomID = 2; s2.Room.RoomName = "Room2"; Console.WriteLine("s1=[" + s1 + "]"); Console.WriteLine("s2=[" + s2 + "]"); //再次打印两个对象以比较 Console.ReadLine(); 运行结果: a.ShallowCopy s1=[Name:Vivi Age:28 RoomID=1 RoomName=Room1] s2=[Name:Vivi Age:28 RoomID=1 RoomName=Room1] ------------------------------------------------------------- s1=[Name:Vivi Age:28 RoomID=2 RoomName=Room2] s2=[Name:tianyue Age:25 RoomID=2 RoomName=Room2] b.DeepCopy s1=[Name:Vivi Age:28 RoomID=1 RoomName=Room1] s2=[Name:Vivi Age:28 RoomID=1 RoomName=Room1] ----------------------------- s1=[Name:Vivi Age:28 RoomID=1 RoomName=Room1] s2=[Name:tianyue Age:25 RoomID=2 RoomName=Room2] 从以上结果可以看出,深拷贝时两个对象是完全“分离”的,改变其中一个,不会影响到另一个对象;浅拷贝时两个对象并未完全“分离”,改变顶级对象的内容,不会对另一个对象产生影响,但改变子对象的内容,则两个对象同时被改变。这种差异的产生,即是取决于拷贝子对象时复制内存还是复制指针。深拷贝为子对象重新分配了一段内存空间,并复制其中的内容;浅拷贝仅仅将指针指向原来的子对象。 示意图如下: 2.浅拷贝与赋值操作 大多数面向对象语言中的赋值操作都是传递引用,即改变对象的指针地址,而并没有复制内存,也没有做任何复制操作。由此可知,浅拷贝与赋值操作的区别是顶级对象的复制与否。当然,也有一些例外情况,比如类型定义中重载赋值操作符(assignment operator),或者某些类型约定按值传递,就像C#中的结构体和枚举类型。 赋值操作示意图如下: 3.C++拷贝构造函数 与其它面向对象语言不同,C++允许用户选择自定义对象的传递方式:值传递和引用传递。在值传递时就要使用对象拷贝,比如说按值传递参数,编译器需要拷贝一个对象以避免原对象在函数体内被破坏。为此,C++提供了拷贝构造函数用来实现这种拷贝行为,拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,用来完成一些基于同一类的其它对象的构造和初始化。它唯一的参数是引用类型的,而且不可改变,通常的定义为X(const X)。在拷贝构造函数里,用户可以定义对象的拷贝行为是深拷贝还是浅拷贝,如果用户没有实现自己的拷贝构造函数,那么编译器会提供一个默认实现,该实现使用的是按位拷贝(bitwise copy),也即本文所说的浅拷贝。构造函数何时被调用呢?通常以下三种情况需要拷贝对象,此时拷贝构造函数将会被调用。 1.一个对象以值传递的方式传入函数体 2.一个对象以值传递的方式从函数返回 3.一个对象需要通过另外一个对象进行初始化 4.C# MemberwiseClone与ICloneable接口 和C++里的拷贝构造函数一样,C#也为每个对象提供了浅拷贝的默认实现,不过C#里没有拷贝构造函数,而是通过顶级类型Object里的MemberwiseClone方法。MemberwiseClone 方法创建一个浅表副本,方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。有没有默认的深拷贝实现呢?当然是没有,因为需要所有参与拷贝的对象定义自己的深拷贝行为。C++里需要用户实现拷贝构造函数,重写默认的浅拷贝;C#则不同,C#(确切的说是.NET Framework,而非C#语言)提供了ICloneable 接口,包含一个成员 Clone,它用于支持除 MemberwiseClone 所提供的克隆之外的克隆。C++通过拷贝构造函数无法确定子对象实现的是深拷贝还是浅拷贝,而C#在“强制”实现浅拷贝的基础上,提供ICloneable 接口由用户定义深拷贝行为,通过接口来强制约束所有参与拷贝的对象,个人觉得,这也算是一小点C#对C++的改进。 5.深拷贝策略与实现 深拷贝的要点就是确保所有参与拷贝的对象都要提供自己的深拷贝实现,不管是C++拷贝构造函数还是C#的ICloneable 接口,事实上都是一种拷贝的约定。有了事先的约定,才能约束实现上的统一,所以关键在于设计。 但偶尔也会在后期才想到要深拷贝,怎么办?总不能修改所有之前的实现吧。有没有办法能够通过顶级类而不关心内部的子对象直接进行深拷贝呢?能不能搞个万能的深拷贝方法,在想用的时候立即用,而不考虑前期的设计。这样“大包大揽”的方法,难点在于实现时必须自动获取子对象的信息,分别为子对象实现深拷贝。C++里比较困难,.NET的反射机制使得实现容易一些。不过这样的方法虽然通用,实则破坏了封装,也不符合“每个类对自己负责”的设计原则。 基于.NET的反射机制,以前写了一个通用的序列化方法,现在可以拿过来,先序列化,然后再反序列化回来,也即是一个深拷贝,示例代码如下: 深拷贝示例代码 #region ICloneable Members /// summary /// 此处的复制为深拷贝,在实现上,为了简化,采用序列化和反序列化。 /// /summary /// returns深拷贝对象/returns public object Clone() { Student stu = new Student(); XmlStorageHelper helper = new XmlStorageHelper(); string strXml = helper.ConvertToString(this); helper.LoadFromString(stu, strXml); //从XML字符串来赋值 return stu; } #endregion