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算法有趣的数java代码(Java有趣代码)

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一段有意思的java代码请大家解释~

原理很简单,因为在java中,int是占4个字节大小,double占8个字节的大小,当你把某变量乘以2的时候,在计算机里面的处理方式是左移一位。当使用浮点数进行乘法运算时,若结果很大,会以科学计数法表示。

下面具体分析:

1、表达式0x7FFFFFFF == (int)(0x7FFFFFFF * 2.0)

0x7FFFFFFF 已经占了4个字节,也就是int型的最大范围,以二进制表示出来为01111111 11111111 11111111 11111111

0X7FFFFFFF*2.0 计算出来的结果为double型,那么结果将会以科学计数法来表示,也就是4.294967294E9, 以二进制表示为0 11111111 11111111 11111111 11111110,以16进制表示为0xFF FF FF FE,注意,这里的计算结果并没有超出double的范围8字节。

(int)(0x7FFFFFFF * 2.0) 在上面已经看到0x7FFFFFFFF的二进制表示为01111111 11111111 11111111 11111111乘以2就表示左移一位,结果为0 11111111 11111111 11111111 11111110 (注意,这个数并未超出8字节的范围)然后再把结果强制转换为int型,也就是从最高位开始向下取4个字节,因此最后一位的0被丢弃(取double的最大值,因此丢弃最低位),最后结果以二进制表示为01111111 11111111 11111111 11111111,以16进制表示为0x7F FF FF FF,可以看到与0x7FFFFFFFF的相同,因此第一个表达式0x7FFFFFFF == (int)(0x7FFFFFFF * 2.0)反回true。

2、表达式(int)(0x7FFFFFFF * 2.0) == (int)(0x7FFFFFFF * 2)

(int)(0x7FFFFFFF * 2.0)这部分的结果在上面介绍过了,这里就不用介绍了,结果还是为0x7F FF FF FF。

(int)(0x7FFFFFFF * 2) 其中0x7FFFFFFF*2表示把0x7FFFFFFF左移一位,其二进制结果为0 11111111 11111111 11111111 11111110,因为最后为int型,计算结果超出4个字节,因此最高位的0被丢弃(int型的计算是抛弃最高位),结果为11111111 11111111 11111111 11111110,以16进制表示为0xFF FF FF FE与0x7FFFFFFF不相同,因此结果为false。

要注意,在计算机中数值是以补码的形式表示的(包括以上的计算结果全都是以补码表示的),补码知识不作介绍,这里只要知道,正数的被码就为原来的正数,而负数的补码为符号位不变,其余各位按位取反再加1。因此0xFF FF FF FE除符号位不变(在java中int型最高位为符号位),其余各位取反再加1,结果为10000000 00000000 00000000 00000010最后结果为-2,以16进制表示为0x80 00 00 02,因此使用print输出该数,则为-2,并不为0xFF FF FF FE的十进制数值。

3、表达式0x7FFFFF * 2.0== (int)(0x7FFFFF * 2)

因为两个数字计算的结果都没有出现超出int型的4个字节的情况,因此计算结果相同,这个就不介绍了,相信你应该明白了。

好了,现在相信你应该明白了

JAVA 求助一段算法代码!求大神~~~~~

看完你的,自己写了一个。很简陋。你的改动比较大。一时半会改不了。

你的写好了。改动有点大。鼠标事件mousePressed()中实现移动。由于时间没做优化,主要处理方法是判断当前listenerPanel的上下左右是否存在上面是0的listenerPanel,存在则交换上面数字及背景颜色。自己可以优化下里面代码,

思路:

PuzzleTile jb = (PuzzleTile) e.getSource();

for(int i=0;ilistenerPanel.length;i++){

if(jb.equals(listenerPanel[i])){

//判断当前listenerPanel[i]上下左右是否存有listenerPanel的上面数字是0的,如果存在

则把当前的listenerPanel[i]的背景颜色及数字与上面是0 的交换。判断周围是否存在有点及是否交换有点复杂。

}

}

代码修改如下:少量注释

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.FontMetrics;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.*;

public class PuzzleTile extends JPanel{

private String tileNumber;

public PuzzleTile(int number) {

super();

if (number == 0) {

this.setBackground(Color.white);

}

else {

this.setBackground(Color.darkGray);

}

this.tileNumber = "" + number;

}

public void setTitleNumber(int tileNumber){//设置上面的数字

this.tileNumber=tileNumber+"";

}

public int getTitleNumber(){//获得上面的数字

return Integer.parseInt(tileNumber);

}

public void paintComponent(Graphics graphics) {

Font a=new Font("Arial",Font.BOLD,30);

graphics.setFont(a);

graphics.setColor(Color.white);

super.paintComponent(graphics);

FontMetrics b=graphics.getFontMetrics(a);

int c=b.stringWidth(tileNumber);

int d=b.getAscent();

int e=getWidth()/2-c/2;

int f=getHeight()/2+d/2;

graphics.drawString(tileNumber,e,f);

}

}

import java.awt.*;

import javax.swing.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Random;

public class SlidingPuzzle extends JFrame implements MouseListener

{

public static void main(String[] args){

SlidingPuzzle frame=new SlidingPuzzle();

frame.TestPanel();

frame.setTitle("Numeric Sliding Puzzle");

frame.setSize(400,400);

frame.setVisible(true);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

PuzzleTile[] listenerPanel;

public void TestPanel(){

Container container=getContentPane();

container.setLayout(new GridLayout(3,3,5,5));

listenerPanel=new PuzzleTile[9];

ArrayListInteger myList=new ArrayListInteger();

int m;

for(int i=0;i9;i++){

m=new Random().nextInt(9);

if(!myList.contains(m))

myList.add(m);

else

i--;

}

for(int i=0;ilistenerPanel.length;i++){

listenerPanel[i]=new PuzzleTile(myList.get(i));

container.add(listenerPanel[i]);

listenerPanel[i].addMouseListener(this);

}

}

public void mousePressed(MouseEvent e){

PuzzleTile jb = (PuzzleTile) e.getSource();

int m=jb.getTitleNumber();

//依次判断每一个listenerPanel上下左右是否存在上面数字为0的listenerPanel

if(jb.equals(listenerPanel[0])){

if(listenerPanel[1].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[0].setBackground(Color.white);

listenerPanel[0].setTitleNumber(0);

listenerPanel[1].setTitleNumber(m);

listenerPanel[1].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[3].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[0].setBackground(Color.white);

listenerPanel[0].setTitleNumber(0);

listenerPanel[3].setTitleNumber(m);

listenerPanel[3].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[1])){

if(listenerPanel[0].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[1].setBackground(Color.white);

listenerPanel[1].setTitleNumber(0);

listenerPanel[0].setTitleNumber(m);

listenerPanel[0].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[2].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[1].setBackground(Color.white);

listenerPanel[1].setTitleNumber(0);

listenerPanel[2].setTitleNumber(m);

listenerPanel[2].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[4].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[1].setBackground(Color.white);

listenerPanel[1].setTitleNumber(0);

listenerPanel[4].setTitleNumber(m);

listenerPanel[4].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[2])){

if(listenerPanel[1].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[2].setBackground(Color.white);

listenerPanel[2].setTitleNumber(0);

listenerPanel[1].setTitleNumber(m);

listenerPanel[1].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[5].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[2].setBackground(Color.white);

listenerPanel[2].setTitleNumber(0);

listenerPanel[5].setTitleNumber(m);

listenerPanel[5].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[3])){

if(listenerPanel[0].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[3].setBackground(Color.white);

listenerPanel[3].setTitleNumber(0);

listenerPanel[0].setTitleNumber(m);

listenerPanel[0].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[4].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[3].setBackground(Color.white);

listenerPanel[3].setTitleNumber(0);

listenerPanel[4].setTitleNumber(m);

listenerPanel[4].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[6].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[3].setBackground(Color.white);

listenerPanel[3].setTitleNumber(0);

listenerPanel[6].setTitleNumber(m);

listenerPanel[6].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[4])){

if(listenerPanel[1].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[4].setBackground(Color.white);

listenerPanel[4].setTitleNumber(0);

listenerPanel[1].setTitleNumber(m);

listenerPanel[1].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[7].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[4].setBackground(Color.white);

listenerPanel[4].setTitleNumber(0);

listenerPanel[7].setTitleNumber(m);

listenerPanel[7].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[3].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[4].setBackground(Color.white);

listenerPanel[4].setTitleNumber(0);

listenerPanel[3].setTitleNumber(m);

listenerPanel[3].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[5].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[4].setBackground(Color.white);

listenerPanel[4].setTitleNumber(0);

listenerPanel[5].setTitleNumber(m);

listenerPanel[5].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[5])){

if(listenerPanel[4].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[5].setBackground(Color.white);

listenerPanel[5].setTitleNumber(0);

listenerPanel[4].setTitleNumber(m);

listenerPanel[4].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[2].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[5].setBackground(Color.white);

listenerPanel[5].setTitleNumber(0);

listenerPanel[2].setTitleNumber(m);

listenerPanel[2].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[8].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[5].setBackground(Color.white);

listenerPanel[5].setTitleNumber(0);

listenerPanel[8].setTitleNumber(m);

listenerPanel[8].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[6])){

if(listenerPanel[3].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[6].setBackground(Color.white);

listenerPanel[6].setTitleNumber(0);

listenerPanel[3].setTitleNumber(m);

listenerPanel[3].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[7].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[6].setBackground(Color.white);

listenerPanel[6].setTitleNumber(0);

listenerPanel[7].setTitleNumber(m);

listenerPanel[7].setBackground(Color.darkGray);

}

}else if(jb.equals(listenerPanel[7])){

if(listenerPanel[6].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[7].setBackground(Color.white);

listenerPanel[7].setTitleNumber(0);

listenerPanel[6].setTitleNumber(m);

listenerPanel[6].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[8].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[7].setBackground(Color.white);

listenerPanel[7].setTitleNumber(0);

listenerPanel[8].setTitleNumber(m);

listenerPanel[8].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[4].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[7].setBackground(Color.white);

listenerPanel[7].setTitleNumber(0);

listenerPanel[4].setTitleNumber(m);

listenerPanel[4].setBackground(Color.darkGray);

}

}else {

if(listenerPanel[5].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[8].setBackground(Color.white);

listenerPanel[8].setTitleNumber(0);

listenerPanel[5].setTitleNumber(m);

listenerPanel[5].setBackground(Color.darkGray);

}

if(listenerPanel[7].getTitleNumber()==0){

listenerPanel[8].setBackground(Color.white);

listenerPanel[8].setTitleNumber(0);

listenerPanel[7].setTitleNumber(m);

listenerPanel[7].setBackground(Color.darkGray);

}

}

boolean b=true;//是否完成标记

for(int i=0;ilistenerPanel.length;i++){//判断listenerPanel[0]~listenerPanel[8]上的数字是从0~8.若是完成拼图

if(listenerPanel[i].getTitleNumber()!=i)

b=false;

}

if(b==true){

int i=JOptionPane.showConfirmDialog(null, "would you paly agin?");

if(i==0){

if(i==0){

Rectangle re=this.getBounds();

this.dispose();

SlidingPuzzle slidingPuzzle=new SlidingPuzzle();

slidingPuzzle.setBounds(re);

}

else if(i==1)

System.exit(0);

else ;

}

}

}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

}

如果运行过程什么问题追问或者hi

Java数独游戏代码

public class ShuDu {

/**存储数字的数组*/

static int[][] n = new int[9][9];

/**生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生*/

static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};

public static void main(String[] args) {

//生成数字

for(int i = 0;i 9;i++){

//尝试填充的数字次数

int time = 0;

//填充数字

for(int j = 0;j 9;j++){

//产生数字

n[i][j] = generateNum(time);

//如果返回值为0,则代表卡住,退回处理

//退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列

if(n[i][j] == 0){

//不是第一列,则倒退一列

if(j 0){

j-=2;

continue;

}else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列

i--;

j = 8;

continue;

}

}

//填充成功

if(isCorret(i,j)){

//初始化time,为下一次填充做准备

time = 0;

}else{ //继续填充

//次数增加1

time++;

//继续填充当前格

j--;

}

}

}

//输出结果

for(int i = 0;i 9;i++){

for(int j = 0;j 9;j++){

System.out.print(n[i][j] + " ");

}

System.out.println();

}

}

/**

* 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求

* @param row 行号

* @param col 列号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean isCorret(int row,int col){

return (checkRow(row) checkLine(col) checkNine(row,col));

}

/**

* 检查行是否符合要求

* @param row 检查的行号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkRow(int row){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[row][j] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[row][j] == n[row][k]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 检查列是否符合要求

* @param col 检查的列号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkLine(int col){

for(int j = 0;j 8;j++){

if(n[j][col] == 0){

continue;

}

for(int k =j + 1;k 9;k++){

if(n[j][col] == n[k][col]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 检查3X3区域是否符合要求

* @param row 检查的行号

* @param col 检查的列号

* @return true代表符合要求

*/

public static boolean checkNine(int row,int col){

//获得左上角的坐标

int j = row / 3 * 3;

int k = col /3 * 3;

//循环比较

for(int i = 0;i 8;i++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){

continue;

}

for(int m = i+ 1;m 9;m++){

if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){

return false;

}

}

}

return true;

}

/**

* 产生1-9之间的随机数字

* 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到

* 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推,

* 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率

* 这个规则是本算法的核心

* @param time 填充的次数,0代表第一次填充

* @return

*/

public static int generateNum(int time){

//第一次尝试时,初始化随机数字源数组

if(time == 0){

for(int i = 0;i 9;i++){

num[i] = i + 1;

}

}

//第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回

if(time == 9){

return 0;

}

//不是第一次填充

//生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字

int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time));

//把数字放置在数组倒数第time个位置,

int temp = num[8 - time];

num[8 - time] = num[ranNum];

num[ranNum] = temp;

//返回数字

return num[8 - time];

}

}

java编程题 有趣的数

就你出的题来说,没看懂,就java来说表示起始2,一直到N做循环

import java.util.Scanner;

public class FunNumber {

public static void main(String[] args) {

Scanner fin = new Scanner(System.in);

int N = fin.nextInt();

long i = (long)Math.pow(10, N-1);

long j = (long)Math.pow(10, N);

long count = 0;

for(;ij;i++){

if(isFun(i,N)) {

count++;

System.out.println(i);

}

}

System.out.println("Count % 1000000007 = " + count%1000000007);

}

public static boolean isFun(long num,int N){

boolean[] num_exist = new boolean[4];

for(;N0;N--){

int i = (int)(num%Math.pow(10,N)/Math.pow(10,N-1));

switch(i){

case 0:

num_exist[0] = true;

//0必须都在1前

if(num_exist[1]){

return false;

}

break;

case 1:

num_exist[1] = true;

break;

case 2:

num_exist[2] = true;

//2必须都在3前

if(num_exist[3]){

return false;

}

break;

case 3:

num_exist[3] = true;

break;

default:

//不只包含0123

return false;

}

}

//0123至少出现1次

if(num_exist[0]num_exist[1]num_exist[2]num_exist[3]){

return true;

}

return false;

}

}

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

JAVA算法题目:int数组内取数相加凑数

首先观察数组可以排除几个数:588,4375,5184 因为他们如何相加也不会以0结尾。限于篇幅,部分代码如下,剩余的循环可以自己添加下,采用穷举法:

public class DoMain {

public void doit(){

int[] a = new int[] { 460, 720, 1250, 1800, 2200, 3080, 4100,

6510, 6900, 9000 };

for(int i1=0;i1a.length;i1++){

for(int i2=i1+1;i2a.length;i2++){

if(a[i1]+a[i2]==13750){

System.out.println(a[i1]+";"+a[i2]);

}

for(int i3=i2+1;i3a.length;i3++){

if(a[i1]+a[i2]+a[i3]==13750){

System.out.println(a[i1]+";"+a[i2]+";"+a[i3]);

}

for(int i4=i3+1;i4a.length;i4++){

if(a[i1]+a[i2]+a[i3]+a[i4]==13750){

System.out.println(a[i1]+";"+a[i2]+";"+a[i3]+";"+a[i4]);

}

for(int i5=i4+1;i5a.length;i5++){

if(a[i1]+a[i2]+a[i3]+a[i4]+a[i5]==13750){

System.out.println(a[i1]+";"+a[i2]+";"+a[i3]+";"+a[i4]+";"+a[i5]);

}

for(int i6=i5+1;i6a.length;i6++){

if(a[i1]+a[i2]+a[i3]+a[i4]+a[i5]+a[i6]==13750){

System.out.println(a[i1]+";"+a[i2]+";"+a[i3]+";"+a[i4]+";"+a[i5]+";"+a[i6]);

}

for(int i7=i6+1;i7a.length;i7++){

if(a[i1]+a[i2]+a[i3]+a[i4]+a[i5]+a[i6]+a[i7]==13750){

System.out.println(a[i1]+";"+a[i2]+";"+a[i3]+";"+a[i4]+";"+a[i5]+";"+a[i6]+";"+a[i7]);

}

}

}

}

}

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

DoMain main= new DoMain();

main.doit();

}}