Unity Destroy函数可以销毁GameObject对象,可以销毁该对象上的任意组件,也包括相机,音频源等。
一、基本使用方法
销毁GameObject对象的基本函数是Destroy。可以直接调用Destroy销毁一个GameObject对象。如果需要延迟销毁,则可以使用Destroy函数的第二个参数来设置。代码示例如下:
Destroy(gameObject); // 直接销毁gameObject对象 Destroy(gameObject, 2); // 延迟2秒后销毁gameObject对象
当然,也可以使用DestroyImmediate函数来立即销毁GameObject对象。代码示例如下:
DestroyImmediate(gameObject); // 立即销毁gameObject对象
二、销毁组件
有时候我们需要销毁某个GameObject上的某个组件,比如销毁相机,可以调用GameObject的GetComponent方法获取到该GameObject上的相机组件,然后销毁。代码示例如下:
Camera cam = gameObject.GetComponent(); Destroy(cam);
三、通过标签批量销毁对象
有时候我们需要批量销毁所有带有相同标签的对象,可以使用GameObject的FindGameObjectsWithTag方法获取所有带有指定标签的对象,然后遍历销毁。代码示例如下:
GameObject[] gos = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy"); foreach (GameObject go in gos) { Destroy(go); }
四、销毁Prefab预制体
销毁Prefab预制体需要用到Instantiate函数,需要先实例化创建一个Prefab预制体对象,然后销毁该对象。代码示例如下:
GameObject obj = Instantiate(prefab) as GameObject; Destroy(obj);
五、销毁资源文件
使用Resources.Load加载的资源文件也可以通过Destroy销毁。代码示例如下:
GameObject obj = Resources.Load("Prefabs/Enemy") as GameObject; Destroy(obj);
六、销毁自己
当一个脚本挂载在GameObject对象上时,也可以通过Destroy销毁自身。代码示例如下:
Destroy(this.gameObject);
七、注意事项
1、永远不要尝试销毁Unity内置对象。这是因为Unity内置对象没有Destroy方法,并且它们是在Unity的核心中创建的,不应该被销毁。
2、在销毁对象之前,建议在脚本中取消所有引用。即先清理脚本引用,如事件委托等。这可以帮助避免潜在的内存泄漏。
3、如果需要在销毁对象时执行一些清理工作,如释放资源等,可以实现MonoBehaviour的OnDestory方法。