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js制作2048小游戏代码下载(js做2048)

js制作2048小游戏代码下载(js做2048)

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学习前端开发都学习什么内容?

需要学习如下内容:

1、HTML语言

掌握HTML是网页的核心,是一种制作万维网页面的标准语言,是万维网浏览器使用的一种语言,它消除了不同计算机之间信息交流的障碍。因此,它是网络上应用最为广泛的语言,也是构成网页文档的主要语言,学好HTML是成为Web开发人员的基本条件。

HTML是一种标记语言,能够实现Web页面并在浏览器中显示。HTML5作为HTML的最新版本,引入了多项新技术,大大增强了对于应用的支持能力,使得Web技术不再局限于呈现网页内容。

随着CSS、JavaScript、Flash等技术的发展,Web对于应用的处理能力逐渐增强,用户浏览网页的体验已经有了较大的改善。不过HTML5中的几项新技术实现了质的突破,使得Web技术首次被认为能够接近于本地原生应用技术,开发Web应用真正成为开发者的一个选择。

HTML5可以使开发者的工作大大简化,理论上单次开发就可以在不同平台借助浏览器运行,降低开发的成本,这也是产业界普遍认为HTML5技术的主要优点之一。AppMobi、摩托罗拉、Sencha、Appcelerator等公司均已推出了较为成熟的开发工具,支持HTML5应用的发展。 

2、CSS

学好CSS是网页外观的重要一点,CSS可以帮助把网页外观做得更加美观。

3、JavaScript

学习JavaScript的基本语法,以及如何使用JavaScript编程将会提高开发人员的个人技能。

4、操作系统

了解Unix和Linux的基本知识,对于开发人员有益无害。

5、网络服务器

了解Web服务器,包括对Apache的基本配置,htaccess配置技巧的掌握等。

扩展资料

常见前端开发工程师职位职责要求:

(1)使用Div+css并结合Javascript负责产品的前端开发和页面制作。

(2)熟悉W3C标准和各主流浏览器在前端开发中的差异,能熟练运用DIV+CSS,提供针对不同浏览器的前端页面解决方案。移动HTML5的性能和其他优化,为用户呈现最好的界面交互体验和最好的性能。

(3)负责相关产品的需求以及前端程序的实现,提供合理的前端架构。改进和优化开发工具、开发流程、和开发框架。

(4)与产品、后台开发人员保持良好沟通,能快速理解、消化各方需求,并落实为具体的开发工作 ;能独立完成功能页面的设计与代码编写,配合产品团队完成功能页面的需求调研和分析。

(5)了解服务器端的相关工作,在交互体验、产品设计等方面有自己的见解。

有哪些足不出户,能用十天掌握的新技能?

不少人都看过马尔科姆・格拉德威尔的《异类》,书中最著名的是 「 1 万小时定律」 :要达到世界顶级水平,需要 1 万小时的刻意练习,一般最少要花上 10 年时间。

但问题在于,在这个时代,我们每个人都有太多想学、需要学的技能:工作中需要学外语、学软件、学汇报;生活中需要学烹饪、学乐器、学健身,我们不可能每样都付出 1 万小时……

快速掌握一项技能,对现代人的生存和发展极其重要,乔希・考夫曼有一个经典的 Ted 演讲,他总结了一个快速学习的框架, 只需要 20 小时的练习(每天学习 90 分钟),就可以学会大多数技能,换句话就是通过 20 小时就可以入门了。

下面,我们帮你总结了一些非常实用和装逼的小技能,10 天左右就能学会。疫情期间宅在家中,不妨尝试一下~

爬虫其实就是对网络数据的批量采集,它可以做很多事,比如帮你在 12306 抢票、下载小说、图片、收集抖音上好看的小姐姐的视频……在大数据时代,爬虫早已不是程序员的专属技能,越来越多的职业都需要用到爬虫,比如产品经理、运营、市场人员,都经常需要使用到这个技能。

爬虫程序一般使用 Python 语言制作,有很多现成的 Python 框架,可以让你很方便地写出爬虫程序。除此之外,你还需要对网页结构有简单的了解。

推荐课程:

1. 高德 API + Python 爬虫解决租房问题

本课程使用 Python 脚本爬取某租房网站的房源信息,利用高德的 js API 在地图上标出房源地点,划出距离工作地点1小时内可到达的范围。在项目实现的过程中熟悉了 requests 、BeautifulSoup、csv 等库的简单使用。

2. 使用 Python 批量爬取网站信息

本实验主要通过 Python 实现一个命令行参数控制的爬虫程序,可以批量爬取网站的 URLs、JS 文件及其中的端点、子域名和 DNS 有关的数据信息等,能够匹配自定义正则表达式的字符串,还支持将最终结果导出为 JSON 格式或 CSV 格式。

3. Python 二手房信息爬取与数据呈现

本课程以链家的二手房网站为目标,使用python爬取链家官网在售的二手房信息,并且使用matplotlib 绘图包对爬取的信息进行分析,绘制简单的图表。

4. Nodejs 完成网站信息爬虫

本课将通过 Node.js 实现一个简单的爬虫,来爬取豆瓣热评电影,主要有以下几个模块:实验简介,创建项目,HTTP 模块,编写爬虫程序,保存数据到本地。主要会用到的模块(包)有:http,fs,path,cheerio。http 模块用于创建 http 请求,fs 模块用于保存文件,path 模块用于解析路径,cheerio 包是服务器端的 jQuery 实现,这里用于解析 HTML。

爬虫需要用到 Python ,如果你还不会的话,那有必要先学习一下了。现在编程越来越火,程序员也成了高薪的代名词,不管写不写代码,学习一下编程也是有必要的。Python 是目前最火热的语言之一,上至老奶奶、下到小学生都在学习。

10 天时间虽然不能让你成为 Python 大神,但入门 Python、写一些小程序、小脚本却是绰绰有余的。年后再找工作,再也不用被 “掌握 Python 优先” 的职位拒之门外了!

推荐课程:

1. Python 新手入门课

极度舒适的新手入门课程,面向完全没有编程基础的同学。你将在一下午入门 Linux、Python 基础和Github 常用命令,为未来的编程大楼打下稳固的基础。

2. 楼 + 之 Python 基础

人人都学得会的 Python 入门课,从 0 到 1 掌握编程的概念,用 Python 创造你的第一个程序、 游戏 和网络爬虫。

3. Python3 简明教程

简明易懂的 Python3 课程,不仅适用于那些有其它语言基础的同学,对没有编程经验的同学也非常友好。本课程不仅讲解了 Python3 基础知识,还介绍了 PEP8、Virtualenv、测试、项目结构以及 Flask 相关内容。

4. 用 Python 实现各种常用算法

使用 Python 实现各种算法,主要知识点包括数据结构,哈希,数学算法,线性代数,搜索算法,排序算法,字符串。

过年期间,王者荣耀日流水过亿,又赚钱又好玩为什么不学?下面这些课程将教你快速一些小 游戏 ~

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1. 200 行 Python 代码实现 2048

本实验仅用200行的 python 代码完成2048小 游戏 的编写。通过本实验将学习 Python 基本知识,状态机的概念,以及编写 python 游戏 的步骤。为 Python 的进阶课程,需要用户具有 Python 的语法基础。

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Bagels是可以和朋友一起玩的一个推理 游戏 。本实验将会一步步地用 Python3 实现这个 游戏 。本课程会用到一些 Python3 的新特性。

3. Python 实现康威生命 游戏

康威生命 游戏 是一个久负盛名的数学 游戏 ,有简单的规则和无穷无尽的组合。本课程将使用 pygame 模块来实现这样一个 游戏 ,让你在趣味 游戏 中提升对 Python 的理解,入门 pygame。

4. Python 实现推箱子 游戏

本课程通过一个简单的推箱子 游戏 ,来介绍 pygame 的一些相关内容,课程介绍中尽量避免专业词汇,从简单入手设计并开发一个推箱子 游戏 。

5. 基于 Pygame 开发贪吃蛇和俄罗斯方块

本课程基于Pygame开发贪吃蛇和俄罗斯方块,通过逐步学习Pygame基础知识,到从零开始实现 游戏 开发,课程难度由浅入深,内容通俗易懂,确保同学们能够很好的掌握和理解。

每个技术大牛都应该有自己的技术博客,如果是自己开发的,那更是加分无数。下面这些教程可以帮助你学习创建美观又实用的博客~

推荐课程:

1. Python3 基于 Flask 框架搭建个人博客

本课程中,我们将使用 Python 语言及 Flask 框架开发一个简单的博客系统。涉及 Flask Web 开发,使用 Peewee 构建数据模型,简单的 Jinja2 模板, Pygments 模块实现代码语法高亮,MarkDown 格式编写博客, Micawber 实现多媒体播放。

2. 使用 Github Pages 和 Hexo 搭建独立博客

本次课程我们将利用 github page 的特性来部署由 Hexo 框架渲染生成的静态博客。并且为博客添加插件以实现评论、七牛实现图床等功能。

3. Java 实现个人博客

利用 SSM 框架和简单的前端知识、Markdown 的富文本编辑器插件和第三方评论插件和 MySQL 数据库搭建一个简单但是功能完善的个人博客网站。

4. SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 搭建美观实用的个人博客

对于技术人员来说,拥有自己的个人博客应该是一件令人向往的事情,可以记录和分享自己的观点,独立开发以及独立维护一个博客网站,这种想法应该在很多人心中都有过,真的很酷,也因此我开发了 My Blog 博客系统,它是由 SpringBoot + Mybatis + Thymeleaf 等技术实现的 Java 博客系统,页面美观、功能齐全、部署简单及完善的代码,一定会给使用者无与伦比的体验。

没有一个春天不会到来。疫情总会散去,生活也还要继续。大家加油~

以上课程可以登陆实验楼官网获取。

如何在已有的iOS APP原生代码中整合React Native

ReactNative结合了Web应用和Native应用的优势,可以使用JavaScript来开发iOS和Android原生应用。在JavaScript中用React抽象操作系统原生的UI组件,代替DOM元素来渲染等。ReactNative使你能够使用基于JavaScript和React一致的开发体验在本地平台上构建世界一流的应用程序体验。ReactNative把重点放在所有开发人员关心的平台的开发效率上——开发者只需学习一种语言就能轻易为任何平台高效地编写代码。Facebook在多个应用程序产品中使用了ReactNative,并将继续为ReactNative投资。其好处显而易见:减少了人力、节省了时间、避免了iOS与Android版本发布的时间差,开发新功能可以更迅速。下面,我们可以尝试用ReactNative创建一个iOSAPP.在我们开始之前,我建议:你可以在Github里先下载ReactNative的代码框架。里面还有一些示例项目,2048的游戏,Movies(一个看电影的APP),SampleApp,TicTacToe(一款游戏)和UIExplorer(能显示出所有用ReactNative替代的控件,如ListView,TabBar,MapView,Slider)),对于学习用如何用ReactNative创建UI,这些都是非常好的例子,尤其是UIExplorerAPP,它几乎用到了每一个您的APP中需要创建的UI控件。首先,我们先来安装相应的工具。Reactnative是使用Node.js来创建JavaScript代码。如果你已经在你电脑上安装上了这些工具,你可以跳过下面这几步。推荐使用Homebrew的方式来安装nvm,watchman和flow。在Mac下,如果用homebrew,那么只用一行就可以装好:brewinstallnode接下来安装watchmanbrewinstallwatchmanwatchman是Facebook的一个文件观察者。ReactNative用它来检测代码的变化.接下来安装npmnpminstall-greact-native-clinmp是node的一个三方管理工具,相当于Ruby中的RubyGems,iOS中的CocoaPods,Java中的Gradle/Maven,基本上,它使您能够轻松下载和管理你的项目需要的任何依赖库。在终端,找到你希望保存的项目文件,然后运行下面的文件夹。react-nativeinitBookSearch以上使用CLI工具来构建一个Native项目,是准备建立并运行原样。当这个过程完成后,你就会在终端窗口中打开Xcode的BookSearch.xcodeproj并运行应用程序像往常一样。做到这一点,模拟器将启动您的应用程序的运行。一个终端窗口也将打开。当一个Native应用程序启动时,它加载从以下网址JavaScript的应用程序。e:{fontSize:20,textAlign:'center',margin:10,},instructions:{textAlign:'center',color:'#333333',marginBottom:5,},});上面的样式应用可于视图的内容。如果你做过web开发或用过CSS(层叠样式表),在此之前这应该是熟悉的。ReactNative使用CSS样式应用程序的UI。如果你看看JSX代码,你会看到不同风格的代码被用在不同的地方。例如:style={style.container}设置样式定义容器的外部视图包含其他UI组件。上面的样式应用可于视图的内容。如果你做过web开发或用过CSS(层叠样式表),在此之前这应该是熟悉的。ReactNative使用CSS样式应用程序的UI。如果你看看JSX代码,你会看到不同风格的代码被用在不同的地方。例如:style={style.container}设置样式定义容器的外部视图包含其他UI组件。

我写2048网页版的游戏用jQuery为什么会出现Uncaught TypeError: string.replace is not a function的错误

string.replace is not a function 翻译:string.replace 不是一个函数。建议你用chrome 开发者工具定位一下错误的代码行数,然后找问题出在哪里。

《2048Numberpuzzlegame》是一款数字益智游戏,而《2048》的初始数字则是由2+2组成的基数4。在操作方面的不同则表现为一步一格的移动,变成更为爽快的一次到底。相同数字的方况在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出「2048」这个数字方块。

游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块。

游戏的画面很简单,一开整体16个方格大部分都是灰色的,当玩家拼图出现数字之后就会改变颜色,整体格调很是简单。

在玩法规则也非常的简单,一开始方格内会出现2或者4等这两个小数字,玩家只需要上下左右其中一个方向来移动出现的数字,所有的数字就会想滑动的方向靠拢,而滑出的空白方块就会随机出现一个数字,相同的数字相撞时会叠加靠拢,然后一直这样,不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。

如果你是一个数字爱好者,或者是比较有天赋的数学天才,就算不是数学天才,一般的玩家也能够玩转这款游戏,感兴趣的话就去下载体验一番。

js编写的小游戏有哪些

有是有,但并不是很多,而且都是贪吃蛇之类的,非常小的游戏,即便是页游也一样。

能运行在浏览器端的语言,确实只有JS,但在开发阶段,却并不一定要使用JS写。而是用其他语言写,直接使用JS写游戏,实在太自虐了。

JS本身的缺点非常严重,如果只是写DOM的话,其实并没什么感觉,因为代码量太少。

但如果写类似游戏这种复杂逻辑,代码量一变大,瞬间就令人崩溃了。弱类型,回调地狱问题,即便将来版本更新到ES10,也不可能完全解决。

如果你看过一个游戏项目的JS源码,你会发现一个非常恐怖的现象。在代码的最底部,有几百个,甚至几千个大括号。。。。所有大型程序的JS源码,拉到最底部,大概都是长这个样子的:

} } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }.Listen(127.0.0.1) } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } } }

大括号的数量还必须绝对精准,少一个,或者多一个,都无法正常运行。。。这就是平时所说的回调地狱。由于JS项目总是函数里面套函数,层层相套,这叫做回调函数。层数一多,就算你是N年的老手,也照样懵比。。。。

所有的游戏项目,都比网页特效的代码量要多的多。。。比如写一个斗地主,就需要4,5万行的JS代码。。。。。最底部的大括号数量,轻松上千。。。。

弱类型的缺陷更严重,但由于解释起来篇幅会很长,所以这里就不提了。

所以为了避开JS本身太多的语法缺陷,一般游戏项目,都是使用其他语言编写,最后再通过一些手段,编译成JS。。。就如同你用一般编程语言编写,最终运行的时候,只有1和0的道理一样。。。在制作页游的时候,一般都是用强类型语言编写,最后开发完成之后,把那些强类型语言编写的代码,通过一些手段“转换”成JS代码。

“转换”成JS代码的方法有很多,其中在游戏行业比较主流的,一共有三种:

1,ActionScript语言,简称AS语言。也就是当年FLASH使用的那个语言。。。当年也曾辉煌过,后来随着FLASH的没落而逐渐没落。。。但有很多H5游戏引擎,也同样使用AS语言。比如LayaAir引擎等。

2,TypeScript语言,简称TS语言。由微软出品,微软和谷歌共同维护的一门完全符合ECMA标准的语言,可以视作JS的超集。超集这个概念怎么理解呢?就是“所有的JS语言,同时也是TS语言,而TS比今天的JS,更像未来的JS”。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那么ES10是啥样?现在并没人见过,连ECMA组织也不知道。。。但有一点可以确定的是,它和TypeScript长的很像。而TS是包含JS的。换言之,JS本身也可以视作是TS的一部分。只是TS里的内容要远比JS多的多。这语言主要有两种用法,一是像AS语言一样结合游戏引擎,比如cocos creator,白鹭等引擎都支持。还有一种用法就是。。。结合Three.JS之类的库,完全按照JS本身的用法去使用。

3,C#语言。虽然JS得名字里面带个Java。但和它长的最像的语言,却并不是JAVA,而是C#。简单说就是:“JS的名字和JAVA有多像,语法就和C#有多像”。所以C#也比较容易转换成JS。但这并不是重点,重点是有一个超级牛的游戏引擎,是使用C#作为开发语言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#编写的游戏项目,虚拟现实项目等,编译发布到WebGL。

C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢

#include iostream

#includefstream

#include ctime

#include cmath

#include stdlib.h

#includestdio.h //时间 //文件

#include string

#define random(x)(rand()%x)

using namespace std;

void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)

{

int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};

srand((int)time(0));

for(r=1;r=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷

{

for(c=1;c=Column;c++)

{

if(random(6)1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};

}

};

for(r=0;r=Row+1;r++) //生成 backstage(正确答案)

{

for(int c=0;c=Column+1;c++)

{

if(alls[r][c]==1)

{

(int)backstage[r][c]='*'; //将1变为 * 代表雷

}

else

{

for(int i=r-1;i=r+1;i++) //将0变为数字 (代表周围雷数)

for(int j=c-1;j=c+1;j++)

{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};

}

}; //else 结束

}; // for 结束

}; // for 结束

cout"======================*********================================"endl;

char surface[22][22]; //生成surface(用户界面)

for(r=0;r22;r++) //全部为零

for(c=0;c22;c++)

{

surface[r][c]='0';

}

for(r=1;r=Row;r++) //中间化 # 形成0包围#的形式 (通过数 #--(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)

for(c=1;c=Column;c++)

{

surface[r][c]='#';

}

for(r=1;r=Row;r++) //输出 surface 界面 便于检查

{

for(c=1;c=Column;c++) {cout" "surface[r][c];};

coutendl;

};

cout"请按格式输入"endl

"前两个数字为坐标,最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是。"endl

"如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"endl

"提示:当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置,可得到周围数字。"endl;

long i=10000000L; //计算时间开始

clock_t start,finish;

double duration;

start=clock();

while(i--); //计算时间开始

int num=Row*Column; //计算#号个数

while(num!=0) //控制 是否点完所有位置

{

int x,y,judge;

cinxyjudge;

if(alls[x][y]!=judge)

{

cout"you lose!!!"endl;

cout"The answer is:"endl;

for(r=1;r=Row;r++) //输了 输出backstage 显示正确答案

{

for(int c=1;c=Column;c++)

{

cout" "(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0'); //输出backstage

}

coutendl;

}

break;

}

else

{

if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; } // 雷 判断正确 显示“@”;数“#”

else

{

if(backstage[x][y]!=0) // 数字 判断正确 显示数字

{

if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0'; } // 数“#”

else

{

int lei_num=0;

for(int i=x-1;i=x+1;i++) //数 数字周围 雷的个数

for(int j=y-1;j=y+1;j++)

{

if(surface[i][j]=='@')

lei_num++;

}

if(backstage[x][y]==lei_num) // 看数字周围雷是否全部扫出 提示 显示数字周围

{

for(int i=x-1;i=x+1;i++)

for(int j=y-1;j=y+1;j++)

if(surface[i][j]=='#') //数“#”

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';

num--;

}

}

}

}

else // 数字为零时 显示零周围的零

{

if(surface[x][y]=='#'){num--;}; //数“#”

surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';

for(int i=x-1;i=x+1;i++) // 显示零周围的数字

for(int j=y-1;j=y+1;j++)

if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';

num--; //数“#”

}

for(int k=0;k20;k++) //最多20层零 (点出最边上的零)

{

for (int R=1;R=Row;R++) //检查所有零

for(int C=1;C=Column;C++) //再次显示零周围的数字

{

if(surface[R][C]=='0')

{

for(int i=R-1;i=R+1;i++)

for(int j=C-1;j=C+1;j++)

{

if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环 数“#”

{

surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';

num--;

}

}

}

} //匹配for 内

} //匹配 for 外

}//匹配else

}//匹配else

}//匹配els

coutendl;

cout"======================*********================================"endl;

for(r=1;r=Row;r++) //输出界面(已修改)

{

for(c=1;c=Column;c++) {cout" "surface[r][c];};

coutendl;

};

} //匹配while

finish=clock(); //计算时间结束

duration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC; //时间变量

if(num==0) //所有

{

cout" You win! Congratulations!! "endl;

cout" Your time is: "durationendl;

if(Dif==1) //读取 简单扫雷 的存储文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf("扫雷 简单.txt");

for(i=0;i5;i++) //文件中信息导入到数组里

{

infName;infrangTime;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer; //本轮玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j5;j++) //冒泡排序法

{

for(i=0;i5-j;i++)

{

if(times[i]times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf("扫雷 简单.txt");

for(i=0;i5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中

{

coutname[i]" "i+1" "times[i]endl;

outfname[i]" "i+1" "times[i]endl;

}

outf.close();

}

if(Dif==2) //读取 一般扫雷 的存储文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf("扫雷 一般.txt");

for(i=0;i5;i++) //文件中信息导入到数组里

{

infName;infrangTime;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer; //本轮玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j5;j++) //冒泡排序法

{

for(i=0;i5-j;i++)

{

if(times[i]times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf("扫雷 一般.txt");

for(i=0;i5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中 并输出

{

coutname[i]" "i+1" "times[i]endl;

outfname[i]" "i+1" "times[i]endl;

}

outf.close();

}

if(Dif==3) //读取 困难扫雷 的存储文件

{

string Name;

string name[6];

double Time,rang;

double times[6];

int i=0;

ifstream inf("扫雷 困难.txt");

for(i=0;i5;i++) //文件中信息导入到数组里

{

infName;infrangTime;

name[i]=Name;

times[i]=Time;

}

inf.close();

name[5]=USer; //本轮玩家信息

times[5]=duration;

double t1=0;

string t2;

for(int j=0;j5;j++) //冒泡排序法

{

for(i=0;i5-j;i++)

{

if(times[i]times[i+1])

{

t1=times[i];

times[i]=times[i+1];

times[i+1]=t1;

t2=name[i];

name[i]=name[i+1];

name[i+1]=t2;

}

}

}

ofstream outf("扫雷 困难.txt");

for(i=0;i5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中

{

coutname[i]" "i+1" "times[i]endl;

outfname[i]" "i+1" "times[i]endl;

}

outf.close();

}

}

}

void scale(int dif,char *User) //选择难度

{

int row,column;

if(dif==1) {row=3;column=3;}

if(dif==2) {row=7;column=7;}

if(dif==3) {row=10;column=10;}

cout"The scale is: "row"*"columnendl;

thunder(dif,row,column,User);

};

int main()

{

int Continue=1;

int difficulty;

char user[10];

cout" Welcom to the game! "endl

" 请输入用户名! "endl;

cinuser;

while(Continue==1)

{

cout"=======================*******************======================="endl

" 请选择难度! "endl

" 简单——1 "endl

" 一般——2 "endl

" 困难——3 "endl;

cindifficulty;

scale(difficulty,user);

cout"继续游戏——1 结束游戏——0"endl;

cinContinue;

}

return 0;

}

扫雷小游戏,自己编的代码

js制作2048小游戏代码下载(js做2048)

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2023-12-08
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2023-12-08
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2023-01-07
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2023-12-08
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2023-12-08
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2023-12-08
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2022-12-02
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2023-12-08
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2022-11-19
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2022-11-27
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2023-12-08
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2023-12-08
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2022-12-01
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2022-11-22