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鼠标操作c语言,c++鼠标操作

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c语言如何实现控制鼠标

可以,需要调用windowsAPI函数。

头文件windows.h。

简单思路:

通过GetStdHandle获取标准输入句柄。

再通过ReadConsokeInput将输入信息存储到结构体类型INPUT_RECODE变量中。

再通过判断,截取到鼠标电击的事件。

具体API函数、参数、功能还有很多。需要网上找资料可以学。

我这里就简单写一个,鼠标点击控制台任意位置,并在该位置打印字符串。

#include stdio.h

#include windows.h

int main()

{

    HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE); // 获取标准输入设备句柄

    INPUT_RECORD inRec;

    DWORD res;

    COORD p0;

    while(1)

    {

        ReadConsoleInput(hInput, inRec, 1, res);

        if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT  inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键

        {

            p0.X=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X;

            p0.Y=inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y;

            SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0);

            printf("你在这里点击的左键\n");

        }

    }

    return 0;

}

如何用c语言来实现鼠标移动。

#include stdio.h

int main (void)

{

    SetCursorPos(1,1);

    return 0; 

}

C语言怎么实现鼠标操作

VOID keybd_event( BYTE bVk, BYTE bScan, DWORD dwFlags, DWORD dwExtraInfo ); 4个参数都是输入参数。 bVk:键名,例如: VK_NUMPAD7,VK_BACK, VK_TAB,VK_SHIFT,VK_F1,。。。 keybd_event(VK_MENU,0xb8,0 , 0); -- 按下Alt 键 keybd_event(VK_MENU,0xb8,KEYEVENTF_KEYUP,0); -- 放开 Alt 键 (复位,弹上来) === 下面程序模拟按 notepad 编辑器。等于C语言 system("notepad"); 弹出 记事本。

C语言下怎么用鼠标啊

/*这个我确实不会,直接找了一篇你看下,估计有所参考*/

#include dos.h

#include bios.h

#include malloc.h

#include stdlib.h

#include stdio.h

#include "graphics.h"

#define R 15 /*鼠标的形态*/

void initgr(void) /* BGI初始化 */

{

int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */

initgraph(gd, gm, "");

}

/*获取鼠标位置和按键,key=1是左键,key=2是右键*/

void getmouse(int *x,int *y,int *key)

{

union REGS inregs,outregs;

inregs.x.ax=3; /*获取鼠标位置和状态也可以用3*/

int86(0x33,inregs,outregs); /*中断调用*/

*x=outregs.x.cx; /*cx寄存器中存的是横坐标*/

*y=outregs.x.dx; /*dx寄存器中存的是列坐标*/

*key=outregs.x.bx; /*bx寄存器是按键状态*/

}

void visbilemouse()

{

union REGS inregs,outregs;

inregs.x.ax=0x01; /*显示鼠标*/

int86(0x33,inregs,outregs);

}

/*按键后,返回当前鼠标的x,y和按键状态,知道按键后才返回*/

void mouse(int *x,int *y,int *z) /*画鼠标是利用将一个空矩形存入内存中,然后再在该空矩形中画鼠标形状*/

{

int a=0,b=0,c=0,a_old=0,b_old=0; /*a,b的值可以随便*/

int *ball; /*定义指向内存的存储图形的指针*/

ball=malloc(imagesize(a,b,a+R,b+R)); /*返回矩形的大小*/

getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*第一次将图形(一个空矩形)存入到内存中,内存中存入的是一个空矩形*/

/*setcolor(GREEN);

setlinestyle(0,0,1);

line(a,b,a+R,b+R/2);

line(a,b,a+R/2,b+R);

line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);

line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); 同样可要可不要,画鼠标*/

while(c==0) /*直到按键后才返回,不按键一直循环*/

{

getmouse(a,b,c); /*a,为横坐标,b,为列坐标,c为按键状态*/

if(a0) a=0; /*保证鼠标左边不出界*/

if(b0) b=0; /*保证上面不出界*/

if(agetmaxx()-R) a=getmaxx()-R; /*保证右边不出界*/

if(bgetmaxy()-R) b=getmaxy()-R; /*保证下边不出界*/

if(a!=a_old || b!=b_old) /*当鼠标移动时*/

{

putimage(a_old,b_old,ball,0); /*在a_old,b_old输出图形,用来擦掉原来的鼠标*/

getimage(a,b,a+R,b+R,ball); /*这条语句是将目前鼠标所在位置的图形存贮到ball里面试着看着有无这条语句的区别*/

/*不需要在获取了*/

setcolor(GREEN);

setlinestyle(0,0,1);

line(a,b,a+R,b+R/2);

line(a,b,a+R/2,b+R);

line(a+R,b+R/2,a+R/2,b+R);

line(a+R*3/4,b+R*3/4,a+R,b+R); /*画鼠标*/

}

a_old=a;b_old=b;

} /*while()结束*/

*x=a;*y=b;*z=c; /*返回按键后鼠标的位置*/

putimage(a,b,ball,0); /*将鼠标擦掉,因为存在ball里面的是一个背景为缺省状态下的一个空矩形*/

free(ball);

}

/*主要思想是通过getimage,putimage,imagesize图形的存贮一个当前的图形来擦拭掉以前的鼠标图形,也可以用清屏部分屏幕来实现*/

void main()

{

int x,y,z;

initgr();

visbilemouse();

do

{

setcolor(WHITE);

rectangle(175,8,220,25);

outtextxy(180,10,"exit");

mouse(x,y,z);

if(z==1)

{

setlinestyle(0,0,1);

setcolor(12);

circle(x,y,1);

}

if(z==2)

{setfillstyle(1,BLACK);

bar(0,0,getmaxx(),getmaxy());

}

}while(x175 || x220 || y8 || y25);

closegraph();

}

C语言中怎样做鼠标编程?

dos模式下需要先加载鼠标驱动程序,然后用调用int33H中断(好像是的,希望我没记错)。很复杂的。